Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Вы про выход новой версии репака?Она с предыдущей несовместима и обновлятор тут новый.
  2. Там вроде их не убирали совсем, а просто прикрывали лавочку с бездонным восстановлением этих камней и фарму их по аналогии с ингредиентами, когда они восстанавливались у торговцев моментально. Но надо дождаться ответа Нет, как и раньше было нельзя. "Чисто текстуры" - нафиг не надо, тут и так текстуры чистые. При особо кривом подходе можно что-нибудь запороть. "Белая балмора" - извращение, но вроде можно, если там просто текстуры, а не esp-файл вдобавок "Черный инвентарь" - можно "арты" - можно В оригинальном Морре раздетых тел не было. У всех были набедренные повязки-труселя-памперсы, а у дам ещё и лифчики. Ставить иные тела от уже имеющихся, не рекомендуется. просто домик - ничо не будет. Надо внимательно смотреть на то, что ставите. Лучше конкретно спрашивать тут - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41571-mfr-proverka-plaginov-na-sovmestimost/ Вылетов не больше, чем всегда, судя по сообщениям.
  3. Мод устарел уже, когда там последняя версия выходила-то...С репаком совместим не будет, слишком масштабные изменения. Форт огненной бабочки пока отсутствует а репаке, но будет внесен в новые релизы Тамриэль Ребилта, следовательно попадет в репак и к несовместимостям репака/AR mod'а добавится ещё одна.
  4. В оригинале оставалось, в сборке убрали этот халявный источник дорогих дрынов.
  5. Увы и ах, система воровства в игре сломана напрочь — https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-371?do=findComment&comment=1001623 Вывод: играйте с опцией, отображающей кому принадлежит предмет, чтобы не тырить вещи, которые точно кому-то принадлежат, а если тырить, то то, что вы точно не будете продавать, или просто золотишко.
  6. Ну, собсна в первом абзаце объяснение той странности, что есть во втором. Настойка из ржи это то ещё извращение удовольствие. Будем считать, что "Вварденфельский флин" из ТЕСО это вообще иной напиток, а флином данмерота времен событий третьей части называла уже любой киродильский вискарь (т.е. бренди на ржи), а никакую не настойку ржаную. Ну и как раз это объясняется игрофактом из четвёртой части, где флина (который в третьей игре это "киродиильский виски") вообще нет, а есть только бренди в целом. Видать вискарь в гейском Киродиле не в особом почёте, уступая винишку, а в Скайриме все больше по элю медовому угорают, там флин тоже только среди данмеров на Солстхейме появляется.
  7. Да к тому же это не бухло, а тиниктура, в смсысле настойка, хех. Откуда дровишки про настойку, если в Муравинде это вискарь?
  8. 1. Нет, ДЛ надо перегенерировать только когда набор плагинов меняется. Например, вы поставили плагин, добавляющий вам дом, но если не перегенирировать ДЛ, то его в нём просто не будет и вдалеке он не будет отображаться вовсе, пока не подойдёте на уровень оригинальной дальности видимости. 2.Видюха в этой игре не решает, решает проц. Дальние объекты включены, тени и попиксельное освещение тоже — вырубить хотя бы последние два пункта. Тени всё равно убогие, только фпс садят, попиксельное освещение добавляет красоты, но сильно бьёт по красоте. Можно ещё шейдеры отключить, тогда забегает шустрее, но будет ещё менее графонисто.
  9. Ну так работайте над бзиком) не надо за х5 гоняться, играйте как играется
  10. Со вторым точно нет.С первым скорее всего да, но зачем он нужен вообще? Теоретически если вырубить все такие плагины то оба плагина будут работать точно.
  11. Выставление им всем Fight на вкладке AI больше 90 не помогает?
  12. Это никак не поправимо, игра повышает навык не от факта попадания заклинания по кому-либо, тем более не просчитывает "полезность" заклинания как в случае с восстановлением здоровья, а просто фиксирует факт удачного колдовства заклинания.
  13. Не будет никогда. Слишком много всего меняет, слишком много с чем конфликтует
  14. Делать ещё дочерта. По сути экстерьер +- готов, но это ж далеко не всё. Шишкин, не в курсе, чо у них по планам релиза Золотого Берега? Или отдельно его релизить не будут, а попробуют через пяток лет сразу пульнуть вместе с частью Коловии и Скинграда? З.Ы. Разительные отличия с обловским Сатчем, который просто был в игре дженериковым фортом.
  15. Это П РО снять, отправить пользователю ссылку на правила и сказать ему, что у него disposition -50 и надо резко перестать мусолить свой пепельный батат на форуме и разговаривать нормально, если уж он ролеплеит.
  16. 1) Плохая мысль. Редактор крайне стрёмный и ограниченный. Можно посмотреть реализацию подобной идеи здесь - https://www.fullrest.ru/forum/topic/8735-amba-5-mertvii-gorod-morrovinda/page-22?do=findComment&comment=976074 2) Нужно вставить строку AllowYesToAll=1 в секцию [General] файла Morrowind.ini, и при загрузке пропускать все ошибки. Но скорее всего всё с треском вылетит, так как мир пустой, стартовой локации и инициализирующих скриптов нет.
  17. Симфонию на мороз просто надо было, а не поверх сборки. Ставим дату изменения плагину, меняющему Fight у наездников, как можно новее. В ini-шнике этот плагин на самое последнее место. Всё должно работать.
  18. Очень спорное утверждение. Если включить все полуработающие настройки из инишника, то ещё может быть. Нет: Зачем и нафига? По всей видимости нападения привязаны не к статам, а к репутации, которая не зарабатывается раскачкой навыков и мотанием игровых суток, а поднимается только при выполнении некоторых квестов.
  19. Твой вариант нравится больше: "Озеро" вокруг Кормара остаётся похожей формы и не превращается в открытый с севера залив. Места достаточно в горах Велоти, пусть там дышат.
  20. Безблагодатность.А всё потому шо сразу не подумали головкой. Ещё хуже с близким расположением континента к Вварденфеллу, но это вообще не поправить, конечно. П.С. антология вшитая точно не нужна. Переносить солстхейм - то ещё решение, с любым модом, добавляющим объекты на остров, конфликтующее.
  21. Ну, что, пацаны, Хаммерфелл?
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      не хочу я к боевым неграм туда потом в шестых свитках появляться. ^^ лучше пускай центральную или южную локацию выдумают для этого.
    3. Ещё_один_дагот
    4. Moran Remar

      Moran Remar

      Кинжал не падай
×
×
  • Создать...