Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Во время ударов. Можно будет превращать врагов в фарш и постригать газоны.
  2. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Здорово было бы включать этот эффект только на время действия лунного сахара или скуумы. Постоянное крутилово будет бесить 100%
  3. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Нет. Как вариант - перенести все игровые данные (подпапки в папке Data Files) в английскую версию игры, поставить на эту версию Morrowind Code Patch, MGE XE и попробовать играть так, но это только для графона, весь допконтент в данной сборке только на русском и будет недоступен для англоверсии. Частично плагины есть на английском, частично - эксклюзив сборки. Есть разные варианты сборок для англоверсии. Например вот — https://wiki.nexusmods.com/index.php/Morrowind_graphics_guide Необязательно ставить все пункты.
  4. Интересное мнение. Полагаю стоит перенести эту тему во "Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения" во "Флуд"
  5. С оригинальным скриптовым набором не получится никак, только костыли с перечислением всех ID. Может быть есть в MWSE, надо призвать в чят Mintmike.
  6. Не за что. Вообще можно в лаунчере в разделе "Файлы" кликнуть на этот сейв и в окошке "Мастер" увидеть использованные с сейвом плагины. Если под "Скачал данную сборку" вы имели в виду МФР, то смысла ставить какие-либо плагины из вашей старой сборки нет, кроме разве что вот этого, раз вам нужна возможность переноса всех источников света, компаньона Хильды и ещё пары-другой плагинов, остальные в сборку МФР и так вшиты, либо в ней есть аналоги лучше.
  7. В сейве значится файл Lights_300_V4.esp Этот плагин можно скачать тут — https://www.fullrest.ru/files/Lights_300
  8. Скиньте сюда любой сейв со старой сборки, где ещё можно было двигать эти предметы.
  9. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Какой нежный юзер пошёл. В ответ на безапелляционное и ничего не говорящее "у вас баг и Х не работает" задаёшь вопросы уточняющие, а они обижаются. Автор сборки даже ридми в конфигураторе сделал. До него не все добираются, правда, но это уже другой момент. Т.е. сидеть мотать время, как у вас на одарённом видео, — не вариант. Сбегать до Ажиры, принести ей цветочков-грибочков, не дождавшись прохождения игровой недели, — не вариант. Играйте игровую неделю, путешествуйте из Балморы в другие места, а не просто проматывайте время. Если вдруг всё делаете как надо, и неделя прошла, а не пролисталась через "T" - "спать 24 часа", и вы путешествовали, а не просто торчали в Балморе, то тогда можно писать "у вас баг из-за которого ресурсы у торговцев не обновляются, т.к. я выполнил условия для респауна товаров, а он не случился, пачиму?"
  10. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Невероятно полезная информация. Держите в курсе. Как баг проявляется, у каких торговцев (всех, определённых), при каких условиях, сколько ждали обновления, как ждали обновления?
  11. Собственно это и имел в виду под "исправлением бага". Делать всем призываемым кричурам сопротивление болезням в 100% – лечение зубной боли клизмами. Это спасает от проблемы но не совсем правильно. Ну и от проблемы с невозможностью узнать что там наложено на спутников-компаньонов, это тоже никак не спасает, но это уже другой вопрос, да.
  12. Ммм, т.е. вместо исправления бага ( 1) отсутствие обнуления баффов\дебаффов\болезней при завершении действия заклинания, и, 2) если я правильно тебя понял, ещё и отсутствие дифференциации между нашими саммонами и чужими саммонами, что впрочем тоже исправимо первым пунктом), ты предлагаешь костыль в виде наложения 100% сопротивления всем болезням на призываемых кричуров? Даже если баг не поправить кодпатчем и он присутствует в ОпенМВ (что вряд ли и вряд ли это неисправимо), то кто отменяет опцию профилактического лечения призванного существа заклинаниями исцеления обычных и моровых болезней непосредственно перед их исчезновением, чтобы в следующем призыве они были здоровыми? Ну и если бы была опция просмотра наложенных на спутника\саммона эффектов, то было бы проще, конечно.
  13. Вот с чего бы вдруг у саммонов-компаньонов должны быть "иммуны ко всем болезням"? Зачем это в СХ совать? Чего, к сожалению, нет, а должно быть – так это отображение имеющихся болезней по одному-двум кликам в диалоговом меню, а уж заклинания излечения неписей от болезней (моровых и обычных) в игре и так имеются.
  14. Талоны на Гугл кончились. Понимаю, что сборкоделание — черта больше постсовковая, но тем не менее. Не видел ли кто вменяемых сборок или инструкций по сборке (а-ля STEP для Муравинда) для Обливиона. Для АНГЛийской версии, плез.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. morrow

      morrow

      Dyadya Sasha, a on govorit plohie slova!
    3. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Выписал тебе талон на гугл.
    4. Larkin

      Larkin

      Нашел сборку мечты?
  15. Не смотрел, но вангую, что как и везде в Морровинде. Морнхолд был исключением из-за технических проблем в плане необходимости создания земель вокруг него если делать не отдельной ячейкой с псевдоэкстерьерным поведением. Да, на дохлых машинках и без оптимизации моделей будут тормоза лютые, но есть опыт создания очень больших городов, тот же огромный Старый Эбонхарт в последнем релизе Тамриэль Ребилта. P.S. До создания ИГ ещё жить и жить. Тут пока ещё даже Золотой Берег не доделан.
  16. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Проваливаются в версии на ОпенМВ? Вам предложили добавить исполняемый файл игры в исключения в ПО мышки, если есть такая возможность. Больше вариантов не вижу. С обычными мышами всё ок, но я не киберкотлета, мыши с дпи больше 1200 я точно не использовал. С тем, что вы отключаете коллизии и им тоже, а не только себе. Летайте в разные локации без TCL.
  17. Добавлю в течение дня. Апд. Добавил всех отсюда. Akortunov'а там нет, но если что, то добавлю, да он и сам может.
  18. Кусочек Золотого Берега. Торговый городок Брина Кросс (Перекресток Брины) на перекрестке путей между Анвилом, Кватчем и Сатчем. Фермы, поля и пастбища вокруг него (саванна какая-то если чесн, но выглядит хорошо), руины форта, айлейдские руины и башня Гарлас Агеа, которую видно издалека отовсюду, со всего Золотого Берега.
  19. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Уверен, что в ридми к сборке это есть.
  20. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Это какой-то MWSE мод в сборке, похоже. Тогда, конечно, надо их разворачивать, но тем не менее если надо качать навыки (а тренировочные манекены созданы для этого), то бить их дешевым плохим оружием просто обязательно: навык растёт от кол-ва попаданий, а манекен от попаданий с мощного оружия развалится на раз-два.
  21. Не видел такого/ Есть вот это, но это перебор — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46673 Вообще можно такие модели сделать отдельно, чтобы не пришлось править расположение разложенных по миру инструментов.
  22. morrow

    AR_Mod

    Мод мальца устарел ещё в 2010, а меняет очень многое. Пытаться в него играть, ещё и не начиная новую игру, — вторая ошибка. Выход: играть без него
×
×
  • Создать...