Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4746
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Гмайл точно поддерживается, проверьте папку спама на почте, возможно ушло туда. Скорее всего часть проблем из-за набора на телефоне и удодского движка, с которого нельзя съехать. В самом низу страницы есть возможность переключения на мобильную тему. Пробуйте сидеть из под неё.
  2. Нет. Теоретически и в Морровинде оригинальном можно выстроить стены из невидиммых коллизий, только это не надо никому, т.к. всё равно пройти-пролететь можно при желании, да и незаполненный мир всё равно будет видно. На самом деле всё не так плохо: Вся западная часть ТР - горы на стыке Морровинда и Киродиила, из-за них ничего не видно, по атмосфере ничего не бьёт. Вот на юге уже хуже, но это всё равно будет с годами делаться и улучшаться. Там правда гор нет на границе с Чернотопьем, которое никто не делает, а болота-леса. Уж не знаю как авторы ТР будут рещать этот вопрос, скорее всего никак.
  3. Описание есть в соседней теме по сути — https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/?view=getlastpost — всё что нужно знать есть там. Даже если он выйдет, то всё равно области будут прерываться: ТР же просто реконструирует Вварденфелл. Skyrim: Home of the Nords реконструирует Скайрим (причем с запада, и там ещё прорва работы). Киродиил тоже с запада начинают делать. Все эти пустоты так или иначе останутся пока не сделают весь Тамриэль.
  4. Сборка, к сожалению, давно перестала быть модифицируемой, а теперь если что-то не надо, то всё отрубать.((( Впрочем лучше нет всё равно, возможно к зиме возьмусь посмотреть, что наваяли, перевод гляну. Времени на игры нет вообще.
  5. Они и так. Утрируете, дядя. Доспехи из шкуры здоровяка - лишь мощный вариант дреугской брони, Шкура из кожи неписей таки вряд ли будет приветствоваться. Только не говори, что Альма в КС кричур, поэтому ближе к дреугам и гуарам, а не к мерам.
  6. Увидеть бы модельку, а не артозаготовки Ммм, опять мякотка от автора: "если мы в квесте ТР определяем вампира по его праху, то это нилорна, так как прахи любых вампиров в КС имеют одинаковые эффекты". Опять аргументы по привязыванию игромеханики к лору вселенной. Дреуги не нападают на мера в доспехе из шкуры их "отца", что в некоторой степени логично (а) боятся повредить, б) уважают), но в оригинальной игре такого не было поэтому НИЛОРНА!!!!1! РУШЕТ АтМАСФЕРУ!
  7. Это всё очень на любителя, слишком радикально правит геймплей. Вряд ли такое в сборку войдёт, но никто не мешает самому поставить. Это верно для Облы и Скайрима (да и то только на сложности высокой). В Морровинде автолевеллинга у противников нет. Бывает, что сами противники меняются в зависимости от левела вашего (были скампы, стали даэдроты, например), но уровень их всё равно жестко заданный и не притягивается к уровню героя. Нет ничего плохого в неидеальности персонажа: играть идеальным убертанком слишком легко.
  8. В том числе. И кучей врагов, о силе которых узнаёшь только по прибытию, ведь квест с подключением плагина дают сразу же первому оборванцу, бетесда не смогла в ворлдбилдинг. К слову переносить остров никуда не собираются? ТР запилен так, что с материка до Вварденфелла можно перепрыгнуть (утрирую) с промежуточной остановкой в Форте.
  9. Видео с южным куском Предела на границе с Хаммерфеллом. Крепость Беоринхал в Расколотых холмах. Альфа-версия, работы вагон.
  10. Уверен, что будет только лучше. Хуже сделать этот имбалансный недоквест сложно будет.
  11. Жаль, что из латуни с галимым фианитом, но и так ничего.
  12. Возможно в том самом оконном режиме. Проверьте с выключенной опцией оконного режима.
  13. Обсуждение исторически велось тут. Предлагаю желающим отредактировать тот пост, который уже даже из шапки выпилен, чтобы был актуальным. Не вижу проблем с ярлыком в разделе ОпенМВ на эту тему в разделе МФР. В любом случае теперь в разделе ОпенМВ можно легко найти тему по запуску Муравинда на андроиде.
  14. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Если вы пытаетесь запустить сейв, созданный при подключенном EVA.esp, то это дохлый номер. Играйте заново без этого плагина.
  15. Пролет над лесами региона Лан Оретан, к востоку от Альмалексии. Босмора, индорильские перди. Места сделаны уже давненько. Внимание, шейдеры и графеномоды присутствуют.
  16. Не нужен. Ещё и с МВСЕ. Не хотите читерить — не читерьте, делов-то. Без консоли не обойтись если надо указать конкретный объект в игре, с которым что-то не так, если запоролся квест и не можете пройти не по своей вине, если застряли "в текстурах" и не можете выбраться (очень часто происходит), если надо что-то затестить и нужны некоторые консольные команды.
  17. Запихнул это в пост Менорры. Если будут правки-уточнения, то грите. В тему по КС совать инфу про ExportDialogueWithHyperlinks=1 не буду, т.к. как там и оформленного первого поста нет. Не закреплять же только эту инфу там. Да и по факту эта строка пригодится только для перевода, а с этим точно сюда.
  18. Качайтесь и приходите более раскаченным. Дреморы - не самые слабые враги, некромант там 12 уровня вообще, а напарница ещё и в живых должна остаться.
  19. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Хехе. Это разные игровые движки с разными настройками. Конечно, если играете через ОпенМВ, то в тамошнем лаунчере надо всё подключать, а плагины, требующие MWSE (яды, например, их никто не убирал), на ОпенМВ просто не работают.
  20. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Амёбко, не держи: дядя не вычистил GMST и вместо здоровья сделал тебе увеличение максимума магии. Держи вот это. Прежде чем ставить: сними амулет с себя и оставь вне инвентаря, сохранись. Выйди из игры, в лаунчере отмечай этот плагин и в игре проверяй: эффект восстановления здоровья должен пропасть с амулета, можно подбирать и надевать. Аmulet necromancer.esp
  21. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Во время ударов. Можно будет превращать врагов в фарш и постригать газоны.
×
×
  • Создать...