Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Согласен. С ридми в сборке вообще проблема, в основной теме на форуме регулярно одни и те же вопросы, потому что на них нет стандартного ответа в шапке/ридми. Это вряд ли поправимо. Всякие улучшатели одежды, тел и голов видимо надо будет, как и гфм, ставить отдельно. Поддерживаю обеими лапками.
  2. Друг (наиграл 25 часов) грит, что если очень невтерпёж до релиза и есть желание отдать 2к, чтобы поиграть немнго, подразнить себя, а полноценно наиграться уже осенью, то да. Игра и сейчас хороша и виден потенциал, пусть и даётся только кусок для прохождения. Ну, если нравится балда и всякие дивинити, то мастбай.
  3. Всем игрокам в репак предлагаете Wrye Mash использовать после того как они выберут с какими конкретно плагинами им играть? Ну и никакой WM не решит проблему с взаимосвязанностью плагинов в репаке: Новая динамическая торговля тоже раньше шла отдельным плагином, но теперь она логически завязана на крафте тоже (у торговцев обновляются и новые ингредиенты для крафта). Это как пример.
  4. Совсем нет.Трибунал и бладмун почти ничего не добавляли на сам Вварденфелл и не изменяли на нём ничего серьезного. Крафт вещей с его тонной барахла связан с левел-листами в сундуках, он добавляет уйму объектов для системы крафта в игровой мир непосредственно на самом Вварденфелле, он завязан на новом оружии и броне, чтобы их тоже можно было создавать, а не просто находить, т.е. новое оружие и броню тоже отдельно не поставить, приходится объединять. Плохо, что даже ГФМ пришлось объединить со всем остальным (что ведёт к тому, что если вы всё отрубите, чтобы играть в оригинальный Морровинд, то останетесь без фанатского патча, который правит многие ошибки), а то, что всё остальное приходится объединять – это логично, пусть и неудобно и не всегда целесообразно (но не в случае с крафтом уж точно)
  5. Он был опциональным в прошлой версии сборки: его можно было вырубить вместе с новым оружием и броней. Но стало понятно, что опциональность вредит целостности, плодит баги в разных вариациях подключенных плагинов, и т.д. Больше опциональным он не будет. Можно, только осторожно.
  6. Там по минимуму всего, можно в описании проверить, но нормально играть не хочется без чего-нибудь правящего левеллинг. Ждём обнов
  7. https://www.fullrest.ru/forum/topic/39316-ves-u-zolota-improved-gold-weight-v-1101/ Т.е. не 200кг фунтов, а 20, что уже терпимо даже с учётом отсутствия банковской системы как в Даггерфолле. Ну, и что в оригинальной игре у торговцев продаётся за 20к и при этом покупается без бартера? P.S. Плагин всё равно не будет работать в новой версии сборки, т.к. использовал для своей механики пофиксенный Code Patch'ем баг с обсчётом веса, насколько я понимаю.
  8. 1) нет на английском такого, к сожалению. Автор там уже настолько всё допилил, что игра не вылетела ни разу за 5 часов побегушек, а это достижение для Облы. 2) По факту в этой сборке не хватает только графина (но уже лучше чем в оригинале) и нормального исправления левеллинга. В каждом из трёх по отдельности есть нюансы, амазонки и странные решения. Посмотрим, что получится. Я начал играть, но без нормального глобального антилевеллера всё опять закончится бандитами в даэдрике.
  9. https://vk.com/oblivionlm Вот тут минималистичный, правда, русскоязычный, ни разу не вылетающий обливион, с не всегда переведёнными на русский надписями в интерфейсе (в основном при попытке открыть закрытые двери) для англофилов. Но пока нет ничего, правящего левелинг. Автор планирует соединить воедино "OOO+WAC+Maskar", судя по сообщению под одним из постов, и всё это обстругать до удобоваримого состояния.
  10. Весящее золото - это канонично. В Даггерфолле было так.
  11. Я именно про это и объясняю. Странно, но можно и с оригинальным движком играть
  12. Графика останется на хорошем уровне - вы отключаете esp-файл (слитые воедино моды), а не обновленные текстуры и модели
  13. Рюкзаки запрещены Храмом?))Не вижу чем они визуально не вписывались бы.
  14. Много раз писали про это. В целом такие ФПС – норма. Забудьте про "комфортные" 60+.
  15. Тем не менее можно было под это дело новую пещеру создать. В оригинале там реально меньше 10 разбойничков, все уровнем сильно меньше 20го.
  16. Не странно, Морровинд разрабатывался под другое железо, движок игры рассчитан для работы с 1 ядром процессора и не умеет использовать больше. Утилита MGE XE добавляет красивостей, но не даёт возможности использовать все ядра и потоки, а только лишь ещё больше нагружает полтора ядра процессора. Новый движок (ОпенМВ) использует до 8 потоков (но одномоментно гораздо меньше), но там графон хуже и меньше (пока) возможностей.
  17. Ну, так это поправимо. Кто таким наградил-то, в оригинале там десяток разбойников? Есть заклинание поиска ключей, они на карте зеленым будут подсвечиваться. К успеху идёте. Господь дал вам три вида сохранений и сложную игру, где есть шанс наткнуться на мощных врагов/убить нужного по сюжету перса/упасть под пол и разбиться, а вы не внемлете ему. Нет. Объективное васянство, это когда в игру добавлен непись Петя, продающий алкогольные напитки из реального мира, в баре Литл Таганрог на крыше Храма Балморы + ему прописаны чёткие диалоги и даже квест с возможностью получить стреляющий фаерболами АК-47. Пока нет оснований считать вашу ситуацию объективным васянством.
  18. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/ Автор предупредит если для обновления потребуется начать новую игру. Обычно на одной версии сборки такого не требуется.
  19. Стандартный косяк игрового движка. Ничего не поделать, разве что меньше скакать кузнечиком или использовать движок ОпенМВ Нажимаете консоль (Ё) и набираете fixme Жмёте Enter. Так каждый раз, когда где-то застряли. Тоже стандартный косяк игры. Консоль открываете. Набираете: ra Жмёте Enter ФПС повышаются, потому что у МГЕ отваливается удалённый ландшафт - это легко заметить, когда выйдете на улицу. Игру лучше не сворачивать. Это не Fable или ведьмак, где все книги заносятся в волшебную библиотеку в инвентаре. Чтобы прочесть снова надо физически иметь книгу в доступе.
  20. Перенёс сюда. Вы играете в репак, поэтому писать надо сюда. Тем более, что в репаке всё ещё старая версия Апартаментов, если мне не изменяет память. Её автор править точно не будет, он переделал систему в новой версии.
  21. В сборку встроен стриптиз-мод)) Это не поможет. Ну, будете выносить всех не с пары, а с 3 ударов)) Либо заново начать, либо ехать на Солстхейм (если ещё не проходили в этот раз) или на континент (на земли Тельванни) - там будет жоще.
  22. Бессмысленно. Нужно просто любое изолированное помещение, где желательно никого нет квестового. Какой-нибудь домик сгодится идеально.
  23. Сердуе хаоса - нет. Хотите в него играть - ставьте на чистую Моррку и играйте только в него. Экспедиция, я уверен, войдёт в состав сборки скоро.
  24. Пишу за него: невозможно. Либо ждать пробуждения автора Morrowind Code Patch'а, сказать ему, чтобы попробал потыкаться и впихнуть исправление на уровне движка.
  25. это разные версии, если хотите играть в 4, то 3 можно удалять, она не понадобится для запуска 4ой.
×
×
  • Создать...