-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Согласен. С ридми в сборке вообще проблема, в основной теме на форуме регулярно одни и те же вопросы, потому что на них нет стандартного ответа в шапке/ридми. Это вряд ли поправимо. Всякие улучшатели одежды, тел и голов видимо надо будет, как и гфм, ставить отдельно. Поддерживаю обеими лапками.
-
Друг (наиграл 25 часов) грит, что если очень невтерпёж до релиза и есть желание отдать 2к, чтобы поиграть немнго, подразнить себя, а полноценно наиграться уже осенью, то да. Игра и сейчас хороша и виден потенциал, пусть и даётся только кусок для прохождения. Ну, если нравится балда и всякие дивинити, то мастбай.
-
Всем игрокам в репак предлагаете Wrye Mash использовать после того как они выберут с какими конкретно плагинами им играть? Ну и никакой WM не решит проблему с взаимосвязанностью плагинов в репаке: Новая динамическая торговля тоже раньше шла отдельным плагином, но теперь она логически завязана на крафте тоже (у торговцев обновляются и новые ингредиенты для крафта). Это как пример.
-
Совсем нет.Трибунал и бладмун почти ничего не добавляли на сам Вварденфелл и не изменяли на нём ничего серьезного. Крафт вещей с его тонной барахла связан с левел-листами в сундуках, он добавляет уйму объектов для системы крафта в игровой мир непосредственно на самом Вварденфелле, он завязан на новом оружии и броне, чтобы их тоже можно было создавать, а не просто находить, т.е. новое оружие и броню тоже отдельно не поставить, приходится объединять. Плохо, что даже ГФМ пришлось объединить со всем остальным (что ведёт к тому, что если вы всё отрубите, чтобы играть в оригинальный Морровинд, то останетесь без фанатского патча, который правит многие ошибки), а то, что всё остальное приходится объединять – это логично, пусть и неудобно и не всегда целесообразно (но не в случае с крафтом уж точно)
-
Он был опциональным в прошлой версии сборки: его можно было вырубить вместе с новым оружием и броней. Но стало понятно, что опциональность вредит целостности, плодит баги в разных вариациях подключенных плагинов, и т.д. Больше опциональным он не будет. Можно, только осторожно.
-
Там по минимуму всего, можно в описании проверить, но нормально играть не хочется без чего-нибудь правящего левеллинг. Ждём обнов
-
https://www.fullrest.ru/forum/topic/39316-ves-u-zolota-improved-gold-weight-v-1101/ Т.е. не 200кг фунтов, а 20, что уже терпимо даже с учётом отсутствия банковской системы как в Даггерфолле. Ну, и что в оригинальной игре у торговцев продаётся за 20к и при этом покупается без бартера? P.S. Плагин всё равно не будет работать в новой версии сборки, т.к. использовал для своей механики пофиксенный Code Patch'ем баг с обсчётом веса, насколько я понимаю.
-
1) нет на английском такого, к сожалению. Автор там уже настолько всё допилил, что игра не вылетела ни разу за 5 часов побегушек, а это достижение для Облы. 2) По факту в этой сборке не хватает только графина (но уже лучше чем в оригинале) и нормального исправления левеллинга. В каждом из трёх по отдельности есть нюансы, амазонки и странные решения. Посмотрим, что получится. Я начал играть, но без нормального глобального антилевеллера всё опять закончится бандитами в даэдрике.
-
https://vk.com/oblivionlm Вот тут минималистичный, правда, русскоязычный, ни разу не вылетающий обливион, с не всегда переведёнными на русский надписями в интерфейсе (в основном при попытке открыть закрытые двери) для англофилов. Но пока нет ничего, правящего левелинг. Автор планирует соединить воедино "OOO+WAC+Maskar", судя по сообщению под одним из постов, и всё это обстругать до удобоваримого состояния.
-
Весящее золото - это канонично. В Даггерфолле было так.
-
Я именно про это и объясняю. Странно, но можно и с оригинальным движком играть
-
Графика останется на хорошем уровне - вы отключаете esp-файл (слитые воедино моды), а не обновленные текстуры и модели
-
Рюкзаки запрещены Храмом?))Не вижу чем они визуально не вписывались бы.
-
Много раз писали про это. В целом такие ФПС – норма. Забудьте про "комфортные" 60+.
-
Тем не менее можно было под это дело новую пещеру создать. В оригинале там реально меньше 10 разбойничков, все уровнем сильно меньше 20го.
-
Не странно, Морровинд разрабатывался под другое железо, движок игры рассчитан для работы с 1 ядром процессора и не умеет использовать больше. Утилита MGE XE добавляет красивостей, но не даёт возможности использовать все ядра и потоки, а только лишь ещё больше нагружает полтора ядра процессора. Новый движок (ОпенМВ) использует до 8 потоков (но одномоментно гораздо меньше), но там графон хуже и меньше (пока) возможностей.
-
Ну, так это поправимо. Кто таким наградил-то, в оригинале там десяток разбойников? Есть заклинание поиска ключей, они на карте зеленым будут подсвечиваться. К успеху идёте. Господь дал вам три вида сохранений и сложную игру, где есть шанс наткнуться на мощных врагов/убить нужного по сюжету перса/упасть под пол и разбиться, а вы не внемлете ему. Нет. Объективное васянство, это когда в игру добавлен непись Петя, продающий алкогольные напитки из реального мира, в баре Литл Таганрог на крыше Храма Балморы + ему прописаны чёткие диалоги и даже квест с возможностью получить стреляющий фаерболами АК-47. Пока нет оснований считать вашу ситуацию объективным васянством.
-
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/ Автор предупредит если для обновления потребуется начать новую игру. Обычно на одной версии сборки такого не требуется.
-
Стандартный косяк игрового движка. Ничего не поделать, разве что меньше скакать кузнечиком или использовать движок ОпенМВ Нажимаете консоль (Ё) и набираете fixme Жмёте Enter. Так каждый раз, когда где-то застряли. Тоже стандартный косяк игры. Консоль открываете. Набираете: ra Жмёте Enter ФПС повышаются, потому что у МГЕ отваливается удалённый ландшафт - это легко заметить, когда выйдете на улицу. Игру лучше не сворачивать. Это не Fable или ведьмак, где все книги заносятся в волшебную библиотеку в инвентаре. Чтобы прочесть снова надо физически иметь книгу в доступе.
-
Перенёс сюда. Вы играете в репак, поэтому писать надо сюда. Тем более, что в репаке всё ещё старая версия Апартаментов, если мне не изменяет память. Её автор править точно не будет, он переделал систему в новой версии.
-
В сборку встроен стриптиз-мод)) Это не поможет. Ну, будете выносить всех не с пары, а с 3 ударов)) Либо заново начать, либо ехать на Солстхейм (если ещё не проходили в этот раз) или на континент (на земли Тельванни) - там будет жоще.
-
Бессмысленно. Нужно просто любое изолированное помещение, где желательно никого нет квестового. Какой-нибудь домик сгодится идеально.
-
Пишу за него: невозможно. Либо ждать пробуждения автора Morrowind Code Patch'а, сказать ему, чтобы попробал потыкаться и впихнуть исправление на уровне движка.
-
это разные версии, если хотите играть в 4, то 3 можно удалять, она не понадобится для запуска 4ой.