-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Их всё так же не надо добавлять вообще. Те, которые надо - всунуты в сборку и так, либо планируется к переделке и всовыванию.
-
Это ж просто сервисный мод самого MWSE. Игровых опций в нём нет, не трогайте.
-
Эл такой с 01.09.2020: Пользователи только сейчас: Алё, у нас ридми нет, какой гайд?
-
Потому что плагин - отстой.Потому что он в переработанном виде войдёт в Тамриэль Ребилт, а соответственно войдёт в сборку когда-нибудь.
-
Орсиниум. Дженериковый. С прикольными горами.
-
Это уже свидетельствует о проблемах (если кто-то хочет исправить ошибки, но главный исправлятор ошибок ставить не хочет). Если не играть на ОпенМВ, то код патч должен идти по умолчанию. И получится ГФМ шестой версии, где напихали кучу исправлений, контент, текстуры, модели и т.д. и т.п. Если поднять глаза к первому посту, то увидите, что в архиве вообще нет текстур. В игре уйма "ошибок" а уж графических хоть попой жуй. Есть специализированные плагины, эти ошибки правящие. Можете начать. Закину в первый пост, что действительно стоит ставить.
-
У вас лутянка.
-
Точняк, так давно не запускал морр через ХЕ, что уже и забыл. https://tes.ag.ru/cs/mge/mge_tabs_macro.shtml Найдите на одной из последних вкладок редактор макросов и назначьте на любую удобную клавишу снятие скриншота (Function - Take screenshot)
-
Если клавиши нет, то найти файл Angel.ini в директории игры, выбрать строчку englishinput=1 и вставить 0, чтобы была кириллица. И наоборот. Поменять значение получится только между игровыми сессиями, к сожалению. В ОпенМВ просто Shift+Alt, либо другую комбинацию для смены языка, которая используется у вас в системе.
-
Читайте руководство к игре. Вы можете создать заклинание только с уже известными вашему персонажу эффектами. Если вы не знаете эффектов (удалили все заклинания, например, или просто не магический перс), то и создать заклинания не сможете и надо сначала выучить какие-нибудь заклинания с нужным вам эффектом. Т.с. с зачарованием: зачарователь сможет создать вам зачарованную вещь только с теми эффектами, которые игрок уже владеет. Нелогично, конечно, но уж как есть. В случае с зачарованием можно поправить - https://www.fullrest.ru/files/enchanting_realism
-
Насчёт пней и топора. Пень у маяка (с топором) — точно ванильная нычка, до него непросто добраться, надо ювелирно запрыгнуть с камней, если акробатика маленькая, и брать в положении "красться". http://pic.fullrest.ru/upl/t/EdoN5v7m_150x150.png Есть ещё один такой пень у входа в маяк, до содержимого (золото и серебряная чашка) добраться проще: http://pic.fullrest.ru/upl/t/EeeI5iL6_150x150.png В пне с третьего скрина в ванилле ничего. В пне со второго скрина - не знаю, т.к. не пойму откуда он. Но на оба таких пня не забраться без раскачанной акробатики/заклинаний, конечно. И вышенаписанное про пень с топором никак не отменяет бессмысленности квеста и контента этого квеста.
-
Опробовал? Автор пишет, что: Но я больше жду "OOO+WAC+Maskar", чтобы играть было не так больно.
-
1) нереализуемо на стандартном движке игры, вы никуда не спрячете кнопки +-. 2) Это мб можно реализовать, но это а) либо просить автора код-патча вводить опцию в код патч, б) либо просить кого-нибудь из команды ОпенМВ сделать патчик для движка ОпенМВ, в) либо оба варианта, чтобы работало на обоих версиях движка. Про крафт: не выйдет. Формула расчёта стоимости самодельных зелий такая: Качество ступки варьируется от 0,5 (Ступка и пестик ученика) до 2 (Ступка и пестик тайного мастера). Т.е. при полностью повышенных Алхимии+Интеллекте и удаче с самой лучшей ступкой цена будет равна 240. Но есть ещё GMST-настройка в игре (iAlchemyMod), которая по умолчанию равна 2. Это модификатор, на который умножается сумма зелья. Т.е. зелье будет стоить не 240, а 480 (240*2). Стоимость ингредиентов никак не влияет на стоимость зелий чисто игромеханически. Можете бриллианты толочь, можете водоросли, игре пофиг. Чисто теоретически можно попробовать подвигать вниз характеристики алхимических приборов (но это повлияет не только на стоимость, но и на качество зелий). Двигать модификатор GMST-настройки особо не выйдет. Его можно поставить только целочисленный. В итоге цена самодельных зелий будет или равна 0 (если настройка равна 0 или меньше), или будет высчитываться по формуле (максимум 240), если будет равна 1, либо будет умножаться на 2 (240*2, как в оригинале) или на большее число, если это число там поставить. Имеет смысл ставить 1, либо 0, как вот в этом плагине, где зелья ничего не стоят. Your potions cost nothing.zipА, ну и конечно если завышать показатели Алхимии и Интеллекта/Удачи (в меньшей степени) выше сотни, то цена подскочит. Точно без есп? А если проверю? Хорошо если так.
-
Учитывая руинообразное состояние крепости комната вполне себе могла быть, но на момент игры просто погребена под слоем песка и камней. Либо сооружение, в котором платформы пропильонов располагались, которое всегда в данмерских крепостях выглядит как отдельно стоящий фортик на вершине крепости (ex_stronghold_fort03), было переделано под храм Шестого Дома (в Когоруне это статик ex_strongruin_fort05) за ненадобностью. Пусть не кидает ссылки на вики. Но и на https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Kogoruhn тоже написано про комнату (шо была, но сплыла).
-
Лежат в папке Data Files/Music/Explore
-
Баги (от кривых анимаций, до непроходимости некоторых мест и квестов), есть, это ж альфа версия. С другой стороны критичных багов у друга не было (играл в декабре), у тех, кто играл раньше, сразу после выхода в ранний доступ, могли сохранения биться. Покупать второй раз, конечно, не надо будет: вы уже купили игру, просто нужно будет скачать её полностью и начать играть по-новой. Раз не ультра-фоннат, то я бы предложил ждать до осени. Сам я даже брать не планирую и релизную версию. Выйдет enhanced-definitive-gold-ultra версия - куплю её. По скидке.