Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. ОпенМВ производительнее и использует больше одного ядра, в отличие от МГЕ. Когда к ОпенМВ прикрутят lua (в следующем релизе, судя по всему), то смысла сидеть на оригинальном движке вообще не останется.
  2. Лал, а куда делась вся модная скриптовая система с динамически обновляющимися товарами? Заменили на кошерные органик контейнеры? Левел-листы хоть правили? Месяц - долгий срок, долго ждать респауна товаров же.
  3. Тоже типичная ошибка, когда фраза просто должна блочиться после смерти перса, но её продолжают говорить. По идее все такие ошибки можно и нужно выкладывать тут - https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/ А потом их и в основную ветку внесут, чтобы и игроки в обычный Морровинд, а не в сборку, тоже получили эти исправления - https://www.fullrest.ru/forum/forum/284-gfm-uop-i-vsyo-s-nimi-svyazannoe/
  4. Стандартный косяк игры. Надо авторам просто для этого ответа в топике поставить в исключения саму Ташпи.
  5. Да, хотя бы ссылками, не обязательно возиться с картинками и оформлением, а-то многие на главную или на теcолл и не заходят вообще.
  6. В первом сообщении в шапке темы: FAQ (часто задаваемые вопросы): В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники. О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки: fallback-archive=PT_Data.bsafallback-archive=TR_Data.bsa
  7. В фиксе ничего не известно про сундуки торговцев из репака (понятия не имею, как Эл и компания реализовывали этот респаун у торговцев в репаке): имеются в виду гипотетические сундуки с галочкой Respawn, которые принадлежат каким-либо торговцам. Ни до каких 30 месяцев значение не увеличится. Если сундуки гильдий и растения респаунятся раз в день, то переменная iMonthsToRespawn = 1. Следовательно и сундуки торговцев с прописанным респауном будут обновляться раз в день, т.к. тоже управляются той же переменной. Если вдруг авторы репака регулируют значение через MWSE (иначе переменную в самой игре не поменять), играясь со значением в зависимости от каких-либо условий, то да, выключение фикса превратит дни в месяцы ожидания. Просто зачем с этой переменной внутри игры играться тогда и зачем респаун товаров к ней привязывать – непонятно. Ждём объяснений Эла зачем вообще фикс включен и как это должно работать, тем более, что в ОпенМВ такого фикса нет вообще. Мне кажется, что просто фикс включен по умолчанию по ошибке. Иных объяснений просто не вижу.
  8. Не факт, надо дождаться авторов репака. А, ну вот - https://www.fullrest.ru/forum/topic/36979-mfr-predlozheniya-po-naboru-plaginov/page-88?do=findComment&comment=1012510
  9. Дорожная карта Тамриэль Ребилта месячной давности: https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-roadmap - английский, много картинок, скринов, концептов и моделек и инфы Карта под спойлером: Вкрации: 1а) Сделают Dominions of Dust (зону с Андотреном) - готова уже половина квестов, и на карте отмечен какой-то остров к востоку от Порт Тельванниса. 1б) Параллельно переделают имперские города из старых релизов - Embers of Empire, про них тут уже говорили. Осталось по сути просто квесты переделать с учётом изменений, экстерьерно готово всё, интерьерно - почти всё. 2а) Сделают долину реки Тирр (готовы значительная часть экстерьеров и интерьеров, а вот квесты пока ничерта). 2б) Переделают регион Sundered Scar, чтобы добавить ему уникальности, а не как Горький Берег версия 2. Работа не начнётся пока не сделают п. 1а и 1б, чтобы усилия не рассредотачивать и не выпадать из графика релизов. 3 Регион Шипал-Шин (корейцы будут угорать с названия) со столицей Хлаалу Нарсисом - половина экстерьера готова, интерьеры толком не начаты, квестов нет совсем 4 Лес Отрелет - пока только работа с экстерьерами Отдалённое будущее - доделка северо-западных земель (Дом Редоран и горы Велоти), где уже экстерьеры давно частично готовы (и будут переделываться ещё), ещё более отдалённое - долина Дешаан и дом Дрес
  10. Не будут. Респаун обнуляет состояние сундуков, наполняя их по-новой.
  11. Надо просто выключить фикс по всей видимости. Тогда всё будет обновляться раз в месяц, а не раз в сутки. Раз сейчас обновляется раз в сутки, то включили фикс (1 месяц стал 1 сутками) + к тому же поменяли само значение ГМСТ c 4 до 1, что вкупе привело к тому, что вместо 4 ванильных месяцев респаун травок и сундуков гильдий стал осуществляться ежесуточно.
  12. Именно так. Настройки Код Патча не работают в ОпенМВ: там или багов оригинального движка нет вообще, или предусмотрены опции в настройках, которые делают то же, что и Код Патч, или они не предусмотрены в силу необязательности этих настроек.
  13. Довольно просто через редакторский "Найти и заменить", видимо плагиноделы забывают, что в оригинальном движке Ё съедается.
  14. Так а зачем было включать фикс в кодпатче, который месяцы превращает в дни? Механика обновления товаров у торговцев на этом же гмст завязана? Тогда как она работает на опенмв?
  15. Это вы не обновились.https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/page-6?do=findComment&comment=1012057 Перед обновлением я бы вытащил из из инвентаря на всякий пожарный.
  16. В оригинале респаунятся все растения раз в месяц. В сборке встроен графический гербализм (чтобы растения не открывались как контейнеры) и там свой таймер, но вроде бы тоже месяц .
  17. Это не мод, это одна из опций в Morrowind Code Patch. "Переработка замедленного падения".
  18. Ну, это будет второй уже, но всё равно приятно.
  19. Ещё можно в вервольфа превратиться и обратно - https://www.fullrest.ru/forum/forum-4/announcement-42-faq-ili-chavo-po-problemam-s-plaginami/ Но надо, чтобы никто этого не увидел.
  20. В репаке это поправили, чтобы жизнь медом не казалась.
  21. Очевидно, блен, что нельзя.Какая система? Установлен ли NetFramework на калькуляторе? Вырубили ли во время загрузки файла антивирус, чтобы не побил вам файл?
  22. Видос. ФПСики растут, трава растёт. Вообще это круто, конечно.
  23. Нет, эти гмст для расчёта веса лёгких/средних/тяжёлых доспехов, а не для для процентов по распределению урона между частями доспеха. У робы нет вообще параметра защиты (как и нет такого Gmst как iRobeWeight который бы влиял на её лёгкий/средний/тяжёлый тип брони) и она не будет ломаться, будут ломаться доспехи и именно что рандомно.
  24. Огонь. Не смогу пока скачать-посмотреть, спрашиваю:1. Генератор будет работать непосредственно при запуске игры или генерироваться лоды будут как в МГЕ, отдельно в лаунчере? 2. Трава используется уже имеющаяся для тех же целей в МГЕ, или какая-то своя?
×
×
  • Создать...