Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Не стоит ли каких-то внешних кодек-паков типа K-Lite Codec Pack ? Если их удалить и перезапустить комп? Звуковуха внешняя - что если переустановить драйвера на неё или попробовать звук запускать не через неё, а через встроенную в матплату?
  2. Попробуйте отключить аппаратное ускорение звука в настройках игры, если там стоит программное. И наоборот, если там аппаратное.
  3. Подношения выполнялись в тех местах? Если не было отметки в дневнике и всплывающей информации о том, что дневник обновлен, то значит что-то делалось не так.
  4. Баланса ради. К огню и холоду у многих есть частичные, а иногда и полные резисты (данмеры и норды, уйма монстров и существ), а вот иммунитет к молниям мало у кого есть (те же норды (частично) и штормовые атронахи разве что). Так что пулять молниями - универсальнее чем огнём и льдом.
  5. Потому что диалоговая система в игре такая упоротая.По-хорошему надо конечно этот топик добавлять после первой стадии квеста, когда нам сообщают пароль для разговора с Ильмени, чтобы точно не было такого.
  6. Если состоите в доме Хлаалу - то был бы топик "задания", раз его нет, то должен быть топик "рабство", просто он ещё не открыт. Так что либо:1) говорим с Тельванни (и ещё с Эльдафайр из Сейда Нин можно), и выходим на топик "рабство" 2) либо открываем консоль (~) и пишем (без скобок) [AddTopic "рабство"] - Enter. Сразу после - говорим с Ильмени.
  7. У вас всратый ноут с голимой видюхой и энергоэффективным процом, который выдает полтора гигагерца на одно работающее в игре ядро. Играйте на ОпенМВ и не на самых максимальных настройках, чтобы больше ядер и потоков задействовать, хоть как-то нагрузить видеоускоритель (MGE+оригинальный движок больше напрягают то самое ядро проца, а не видюху).Можно поиграть с настройками в MGE XE, но я бы рекомендовал ОпенМВ, пусть там пока меньше возможностей.
  8. Ну, раз игрок такой не стремящийся, никому не мешающий и не карьерист, то зачем кому-то нанимать ассасинов с материка для его устранения? Можно попробовать закинуть персу 2 кольца дороже (он их экипирует взамен текущему если не включена опция в код патче, фиксящая надевание предметов, проданных/отданных неписю). Но может не сработать))) Если дико угорать по отыгрышу, то можно консолью непися убить, забрать из инвентаря кольцо и оживить его. Проверил на оригинале без код патча, dll-ок с GFM и без MGE - да, клавиша Win не приводит к сворачиванию игры. Ну, это авторы репака не поправят тоже самостоятельно, это надо автору кодпатча пинать поджопник (возможно такой эффект из-за MGE, надо проверять).
  9. Чот нет возможности запустить сейчас классический Морр, но и там Win прекрасно работала. Можете проверить, отрубив MGE XE и запустив игру без него. Не к уровню, там несколько условий. Можете стать архимагом, главой другой крупной гильдии или главой одного из Домов - станут нападать. А это не важно. Механика на уровне движка и никто это простым плагином поменять не сможет. Можно попросить реализовать в ОпенМВ или у кого-либо, кто разбирается в MWSE (расширителе скриптов), но это если и сделают, то не завтра и даже не послезавтра. Альтернативных вариантов в случае с кольцами вообще нет: игрой предусматривается убийство обоих носителей колец для завершения квестов.
  10. Нет, кольца у них в инвентаре и уже надеты. Всё, что у непися экипировано, нельзя украсть, не убив владельца (или не разрушив предмет, так умельцы снимали с ДФ набор даэдрика, атакуя его заклинаниями на разрушение доспехов, чтобы элементы разэкипировывались, но это не сработает с бижутерией).
  11. 3-4 - надо больше подробностей. 5 - это не правится, если бы могли внедрить систему как в следующих частях - внедрили бы.
  12. Мда уж. Ещё один повод против этой системы требований к навыкам для оружия и брони.
  13. Выглядит огненно. Хейтер8 жалуется на падение ФПС, видать много объектов добавляется.Случаи, что статики наехали на входы в локации, можно исключить? Ручками же всё ставилось?
  14. ОпенМВ производительнее и использует больше одного ядра, в отличие от МГЕ. Когда к ОпенМВ прикрутят lua (в следующем релизе, судя по всему), то смысла сидеть на оригинальном движке вообще не останется.
  15. Лал, а куда делась вся модная скриптовая система с динамически обновляющимися товарами? Заменили на кошерные органик контейнеры? Левел-листы хоть правили? Месяц - долгий срок, долго ждать респауна товаров же.
  16. Тоже типичная ошибка, когда фраза просто должна блочиться после смерти перса, но её продолжают говорить. По идее все такие ошибки можно и нужно выкладывать тут - https://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-mfr-gfm/ А потом их и в основную ветку внесут, чтобы и игроки в обычный Морровинд, а не в сборку, тоже получили эти исправления - https://www.fullrest.ru/forum/forum/284-gfm-uop-i-vsyo-s-nimi-svyazannoe/
  17. Стандартный косяк игры. Надо авторам просто для этого ответа в топике поставить в исключения саму Ташпи.
  18. Да, хотя бы ссылками, не обязательно возиться с картинками и оформлением, а-то многие на главную или на теcолл и не заходят вообще.
  19. В первом сообщении в шапке темы: FAQ (часто задаваемые вопросы): В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники. О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки: fallback-archive=PT_Data.bsafallback-archive=TR_Data.bsa
  20. В фиксе ничего не известно про сундуки торговцев из репака (понятия не имею, как Эл и компания реализовывали этот респаун у торговцев в репаке): имеются в виду гипотетические сундуки с галочкой Respawn, которые принадлежат каким-либо торговцам. Ни до каких 30 месяцев значение не увеличится. Если сундуки гильдий и растения респаунятся раз в день, то переменная iMonthsToRespawn = 1. Следовательно и сундуки торговцев с прописанным респауном будут обновляться раз в день, т.к. тоже управляются той же переменной. Если вдруг авторы репака регулируют значение через MWSE (иначе переменную в самой игре не поменять), играясь со значением в зависимости от каких-либо условий, то да, выключение фикса превратит дни в месяцы ожидания. Просто зачем с этой переменной внутри игры играться тогда и зачем респаун товаров к ней привязывать – непонятно. Ждём объяснений Эла зачем вообще фикс включен и как это должно работать, тем более, что в ОпенМВ такого фикса нет вообще. Мне кажется, что просто фикс включен по умолчанию по ошибке. Иных объяснений просто не вижу.
  21. Не факт, надо дождаться авторов репака. А, ну вот - https://www.fullrest.ru/forum/topic/36979-mfr-predlozheniya-po-naboru-plaginov/page-88?do=findComment&comment=1012510
  22. Дорожная карта Тамриэль Ребилта месячной давности: https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-roadmap - английский, много картинок, скринов, концептов и моделек и инфы Карта под спойлером: Вкрации: 1а) Сделают Dominions of Dust (зону с Андотреном) - готова уже половина квестов, и на карте отмечен какой-то остров к востоку от Порт Тельванниса. 1б) Параллельно переделают имперские города из старых релизов - Embers of Empire, про них тут уже говорили. Осталось по сути просто квесты переделать с учётом изменений, экстерьерно готово всё, интерьерно - почти всё. 2а) Сделают долину реки Тирр (готовы значительная часть экстерьеров и интерьеров, а вот квесты пока ничерта). 2б) Переделают регион Sundered Scar, чтобы добавить ему уникальности, а не как Горький Берег версия 2. Работа не начнётся пока не сделают п. 1а и 1б, чтобы усилия не рассредотачивать и не выпадать из графика релизов. 3 Регион Шипал-Шин (корейцы будут угорать с названия) со столицей Хлаалу Нарсисом - половина экстерьера готова, интерьеры толком не начаты, квестов нет совсем 4 Лес Отрелет - пока только работа с экстерьерами Отдалённое будущее - доделка северо-западных земель (Дом Редоран и горы Велоти), где уже экстерьеры давно частично готовы (и будут переделываться ещё), ещё более отдалённое - долина Дешаан и дом Дрес
  23. Не будут. Респаун обнуляет состояние сундуков, наполняя их по-новой.
×
×
  • Создать...