Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. С ошибками оригинала типа очепяток и неверных терминов ("аргонийцы") — в тему ГФМ, а не сюда. С ошибками-фичами-особенностями игромеха — в спортлото, но иногда и сюда. В оригинале аппаратура тайного мастера недоступна вообще. GFM позволяет их найти у этого алхимика. Вопрос: причем здесь ОпенМВ и мультиплеер? В ОпенМВ (в последних ночных сборках точно) в разделе "Дополнительно" лаунчера есть такая опция. Это в ГФМ.
  2. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Абсолютно не важно куда вы бьёте эти манекены: в морре нет зонального попадания, главное просто попасть по цели. Если надо больше ударов, то берёте самый плохой клинок и бьёте им. Хитиновое и железное оружие в помощь. В оригинальной игре это топовые легкие доспехи и отличное оружие, у которого минус только в худшей по сравнению с эбонитом-даэдриком прочностью.
  3. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Откройте инвентарь, в меню параметров после навыков и репутации будет идти раздел с принадлежностью к фракциям. Наводите на ГБ: всплывет подсказка, где указано что должно быть прокачано.
  4. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    В оригинальной игре, да и вообще в любой другой сборке этот вопрос решается путем ввода команды: (внимание на запятую) PCJoinFaction, "Thieves Guild" Вообще этот вопрос решается не консолью, а нормальными способами типа хитрости с изъятием книги и вступлением в ГВ перед завершением квеста в ГБ, либо вступлением в ГВ и воровством книги. апдейт: а что пишется в консоли после ввода команды?
  5. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Ещё настройки "Видео" в настройках самой игры гляньте, тот же шейдер воды может кушать прилично. Если баловались с удаленным ландшафтом и прочими настройками влияющими на дальность видимости, то возвертайте назад. Удаленный ландшафт ещё не готов на ОпенМВ, и с вашим железом супер фпс не добиться.
  6. morrow

    TES3MP

    Он в принципе в ОпенМВ не требуется. Это только с оригинальным движком такое на некоторых версиях игры.
  7. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Играбельные существа вырубить к чертям - вангую, что ошибка пропадёт.
  8. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Что из сторонних модов включали? Прописаны ли архивы с плагинами в конфигурационный файл openmw.cfg в Мои Документы\My Games\OpenMW? Архивы должны выглядеть вот так если играете с Тамриэль Ребилтом. Накатывать ТР на русскую версию игры можно разве что в ознакомительных целях есличо. Он не переведен. fallback-archive=Morrowind.bsa fallback-archive=Tribunal.bsa fallback-archive=Bloodmoon.bsa fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa
  9. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Открыть блокнотом Morrowind.ini → строка Show FPS= → поставить значение 0
  10. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    По спутникам летящим на монстров: это нововведение Морровинд Код Патча. Открываете его. Вкладка "Игровая механика" → исправление "Компаньоны защищаются без промедления" → выключить.Т.е. в оригинале как раз-таки чтобы компаньоны (и призванные существа тоже) нападали на врагов, требовалось, чтобы мы по врагу ударили, что дико ломало отыгрыш за призывателя, стоящего в сторонке, пока призванные зверушки не разделаются с противником. С этим исправлением и компаньоны и призванные существа, видя, что на нас несётся враг, не ждут пока мы ударим по нему первым. Понятно, что нужны какие-то более гибкие настройки, но их в оригинальной игре нет. Есть компаньоны плагиновые, со скриптовыми улучшалками поведения и отображения характеристик и различными командами, задающими поведение, но в оригинале у компаньонов этого нет, к сожалению. Плагин Easy Escort, который тут предложили, — немножко для других целей и никак не поможет сделать чурбанчиков более адекватными в бою. Как-то так. В ОпенМВ в разделе "Дополнительно" в лаунчере тоже есть галка, чтобы спутники бросались на врагов сразу. Но есть квесты (где надо сопроводить или вывести непися в другое место) и они из-за этой галки становятся непроходимыми, так как спутники дохнут от слишком сильных чудищ\неписей и бросаются на любого врага как камикадзе. Так что могу только посоветовать после получения таких квестов сохраняться и, если видите, что непись умирает, а без боя не пройти, то выходить из игры, вырубать опцию в код патче (если на оригинальном движке играете) или в лаунчере ОпенМВ (если на нём) и заходить в игру, загружая этот сейв, чтобы вывести болванчика живым. С подтормаживаниями на ОпенМВ - странно. Какая у вас система, помогает ли включение вертикальной синхронизации?
  11. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    откройте MGEXEgui.exe и на первой вкладке поставьте масштаб интерфейса поменьше (1, например).
  12. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Если что-то подобное, то скорее всего не страшно. Я не помню влияет ли это как-то на игру. Зелье там одно, в скобочках часть имени отображается, судя по всему.
  13. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Так и было изначально, но это плодило кучу проблем. Тот же крафт был завязан в том числе на новых предметах, которые сыпались в том числе с новых мобов. Всё это увязать, внести грамотно в левел-листы, раскидать по миру, делая отдельные плагины стало маловозможно. Вот автор и отказался от такой концепции. Ну, в последующих играх уменьшили эти плюшки. Есть вот это — https://www.fullrest.ru/files/sozvezdiya-i-rasyi Только в комментах жалуются на некоторые несостыковки со сборкой.
  14. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Слайдер сложности работает как и в последующих играх серии и бетесдовских фоллаутах: влияет только на наносимый и получаемый урон от оружия (не от магии). -100 – по вам меньше урона, вы больше урона наносите, +100 – по вам больше урона проходит, вы меньше урона наносите. 0 – стандартный урон в обе стороны. Ни на здоровье, ни на другие характеристики врагов сложность не влияет. Точные формулы по слайдеру сложности не приведу.
  15. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Телепортов нет. Можно хранить вещи, расставить купленные манекены, ну, и спать. Выше написали, что надо включить.
  16. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    1) Автор с головой в создание 3.3 ушёл. Но если баг есть, то о нём надо писать. О том, как баг решить тоже надо писать, если нашли решение. 2) Лол, ну, тут только сам скрипт править, чтобы кулдаун после "отмены" не учитывался. Будем надеяться, что это исправит автор репака или ещё кто из команды, т.к. яды реализованы не стандартными скриптами, а через скрипторасширитель MWSE Не усугубляй, плиз. Нет, что объединено в один плагин вы фиг отключите. Либо весь плагин целиком отрубать, либо играть со всем, что в нём есть. Теоретически можно подредактировать плагин самостоятельно или отрубать скрипты и объекты в самой игре через консоль, но опять таки надо знать, что отрубать и как. 3) Лучше ручками прописывать. При игре через ОпенМВ (альтернативный движок) надо вписывать архивы ручками в файл openmw.cfg (открывать блокнотом), который лежит в Мои документы\My Games\OpenMW, прописывая ручками архивы после строк: по аналогии. 4) Никак, это часто происходит, но неужели не срабатывает диспетчер задач или Alt+F4? 5) Многие возможности, реализованные через расширитель скриптов MWSE, не работают, а это яды, например, и ещё уйма всего, как нужного, так и не очень. 1) Есть ещё торговец-эшлендер в лагере Зайнаб + музей артефактов в Трибунале, готовый купить артефакт за полцены. Если прямо очень хочется за поножи в 44 к получить максимум денег у торговца, то есть опция бартера, когда понемногу продаются менее дорогие предметы, а потом сбывается разом дорогой товар, и меняется на менее дорогие, а потом эти менее дорогие продаются торговцу понемногу опять таки. Долго, геморрно, но иных вариантов нет, кроме плагинов с торговцами по 1000000000 золотых. 4) Есть — но правит и вес, и прочие параметры оружия\доспехов и надо тестить на репаке. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-izmenenie-parametrov-oruzhiya-i-broni/
  17. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    1. Открывайте лаунчер игры и в "Файлах" можно отключать ненужное вам. Если что-то ставите своё, то на свой страх и риск. 2. Не трогайте ничего в код патче, если не знаете зачем это вам нужно. Никаких опций при установке новых плагинов включать не надо, если только в описании\ридми плагина не требуется отдельно что-то включить\выключить в код патче.
  18. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    2. Сейчас только один - сбор меток пропильонов. Печаль. МСР это вроде не чинит, ну и ладно.
  19. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Не мультипостите. форум не склеивает сообщения, не пишите несколько подряд, добавляйте новые мысли в уже написанное сообщение, если оно висит в теме последним. Максимум магии нужен для того, чтобы маны было больше. Один чёрт после истечения действия заклинания уровень маны вернётся на прежнее значение. Эффект полезен, когда нужно больше заклинаний использовать, либо использовать более мощное заклинание. Что уровень маны повышается текущий вместо максимального, когда у вас предмет с постоянным зачарованием, — попробуйте потратить ману, а потом восстановить её — всё должно нормально работать и снова будет 110 маны, емнип, просто отображается что текущий уровень повышен, а не максимальный. В любой башне с этим ассетом будет такая вещь. Переходите в режим скрытности и проходите это место в нём. Зажал в инвентаре Alt - перекинул на куклу персонажа яд - он нанесётся на текущее оружие. Актуально только при игре через МГЕ ХЕ с расширителем скриптов.
  20. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Откуда брали то? Надо же локализованные плагины ставить, а не от англоверсии. https://www.fullrest.ru/files/siedge_at_firemoth Форт — говногуара. Ставить его только потому, что джуниор-разработчик в студии склепал его за полвечера в редакторе с целью показать "вот сматрите, что можно сделать с редактором", ну, такое себе.
  21. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Заклинания или свитки очарования не помогают? Чтобы квест пройти надо или 30 Красноречия или расположение до 80 поднять. 3. Было в оригинале. 4. Других решений нет. Или снимать, или выбирать другое кольцо.
  22. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Согласен, что было бы здорово иметь какую-либо награду за труды. Чертовы багоюзеры) Ну, мб автор поправит это.
  23. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Не влияет. Скорость течения времени влияет только на скорость течения времени в игре по отношению к реальному. Хах. Эти многоуровневые данжены рассчитаны на высокоуровневого игрока, а вы туда суётесь, плачете и продолжаете есть кактус, вместо того, чтобы просто качаться в более подходящих местах Бред какой-то про "нет вообще возможности востановит ману". Есть предметы\свитки\зелья восстановления маны, есть заклинания высасывающие ману из противника и передающие её тебе. Это касается только продавцов с их сундуками. У растений свой алгоритм обновления (раз в месяц). В сундуках в пещерах\гробницах лут не обновляется. У жителей в домах тоже ничего не обновится. VVR, glorsh66, форум не склеивает сообщения, не пишите несколько подряд, добавляйте новые мысли в уже написанное сообщение, если оно висит в теме последним.
  24. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Может и должна стоять. У меня нет репака, чтобы посмотреть как это всё-таки реализовал автор. Ждём Эла, чо теперь.
×
×
  • Создать...