Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    1. Лучше забыть. 2. Ничего не потеряете. Образ не нужен будет, не будет некоторых шейдеров и дальность видимости будет ближе к оригинальной "всратой", что даже лучше, чем вариант через игру с оригинальным движком + графической приблудой в виде MGE XE. 3. Если играть через ОпенМВ и с этой сборкой, то никаких телодвижений делать и не надо. Разве что в настройках игры выставить нужную дальность видимости + с шейдером воды поиграться. 4. Никаких майнеров нет, автор и команда питаются хвалебными комментариями. У автора репака ещё в подписи есть: Я бы просто продолжал играть на старом сейве со старой версией сборки. Может выскочить что угодно, на самом деле. Но можно попробовать почистить сейв, теоретически, но это не гарантия избавления от глюков в будущем. С другой стороны даже если что-то запорется, то можно поправить в консоли, а таких мест, как ГМ в Балморе, которые были в новой версии перекроены, немного, так что жести как у вас на скринах с отсутствующими стенами будет 0 или в паре мест от силы.
  2. Господа, беседа приняла совсем неконструктивный характер и перешла на личные оскорбления, давайте жить дружно. К слову, как хоть в игре это выглядит-то? Нотариально заверенный скриншот))
  3. Да хоть через Сократа Персонального. Переводить так — ну очень не любить себя и игру. Должен быть нормальный перевод от человека-переводчика, а не от лажающей нейросетки.
  4. "Достигнуто максимальное разрешённое количество комментариев статуса (100)". Ачивмент "Crazy s'wits' twittering" анлокд.
    1. Shishkinbar

      Shishkinbar

      Нагадили 100 комментов и ни к чему не пришли.
    2. Moran Remar

      Moran Remar

      Я пришел домой
    3. raddimus

      raddimus

      Главное - срач, а ТР всё равно большие молодцы.
  5. >перевод Tamriel Rebuilt >программа по переводу базируется на потрясающей технологии Google Translate. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YWwCUhqe_150x150.png
  6. Закрепил первый пост и пост о релизе. Если Veloth не против, то удалю из первого поста ссылку на бета-версию и добавлю инфу о релизе, чтобы был один закрепленный пост. Тему переименовал, и так понятно, что новый мод, а не старый.
  7. Уф, если что тут спойлеры с 12 минуты и, по всей видимости, аж до конца видео.
  8. Это не перевод, а самостоятельная работа же. Чем расположение не нравится? В Кальдере сложно в принципе разместить большое здание не за пределами городской "стены".
  9. Зверорасы ничо так. Данмер пластиковый и "зловещедолинный" что ли. Головы кажутся больше ванильных.
  10. Между тем уровень проработки и глубины квестов и левелдизайна в последнем релизе Тамриэль Ребилта кладёт на лопатки оригинальные потуги Бетесды, а ведь это фанатское дополнение. Держу в курсе.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. morrow

      morrow

      Я про кланы ничего не пишу. Это судя по твоей логике у праха вампира нет никаких больше свойств кроме данных в КС. Как хоть квест называется или кто квестодатель, чтобы посмотреть?
    3. Муурн Шепард

      Муурн Шепард

      Не знаю, это же ты начал спрашивать. Определись, что тебе надо.
    4. Larkin

      Larkin

      Ты написал про магические свойства кланов, хотя разговор про прах. При чем тут кланы с их свойствами?

      Морроу, нет, я не делал таких выводов, разговор про определение человека, которому прах принадлежит, судя по вашей логике это легко, причем настолько легко, что даже игнорируем вопросы.

  11. Автор MorroUI выпустил версию 0.2 и сразу 0.21 (поправив слишком мелкий текст в диалогах). Чо нового: 3д просмотр предмета, на который навели мышью, как в этих ваших Скуримах. Моделька предмета вертится мышкой. Автор имплементировал описания предметов из MWSE-шного Tooltips Complete, так что теперь и описания есть (на аглицком и только для предметов из МТБ и некоторых модов, вещи из Тамриэль Ребилта ожидаемо будут просто с 3д просмотром, т.к. для них нет описаний). На скринах выше можно увидеть и переработанное меню заклинаний. Теперь с фильтрами по школам магии (отдельно зачарованные предметы и расовые способности) и с выпадающим списком для выбора конкретного эффекта (нажал на менюху, выбрал эффект "Восстановление здоровья", отобразились заклинания с таким эффектом). Заклинания сортируются по названию и школе магии. куклу перса теперь постоянно видно, при открытии инвентаря, и если нажать на кнопку категории (Всё, Оружие и т.д.) или взять какой предмет из инвентаря, чтобы можно было перенести на куклу. При наведении на любой предмет в инвентаре кукла скрывается и заменяется на 3д-просмотр предмета. Сама кукла теперь не вертится.заголовок в инвентаре, в окне заклинаний и в меню торговли теперь отражает то, какой фильтр-категория открыт, а не какое оружие-заклинание выбрано. При торговле подсвечиваются предметы, которыми обмениваешься (шрифт белый, а не желтый) можно удобным образом ронять предметы на землю перед собой, наводя на них и кликая Rсчётчик украденного теперь работает как я и хотел - показывает не только украденное, но и сколько предметов из пачки украдено на самом деле (на скрине: 2 бутылки, обе украдены, 2 чашки, но украдена только 1): В окне инвентаря можно смотреть предметы клавишами "вверх"\W и "вниз"\SВес и цена во всплывающих подсказках отображаются внизу слева, по аналогии с окном инвентаря + убраны всякие служебные слова типа "заряды", когда по полоске зарядов и так понятно сколько их (последнее можно было и не делать, наверн) автор поработал над отступами и над размерами и скалированием иконок категорий. Теперь больше строк будет влазить Отдельно по книгам: мод идеально подходит для игры с модами типа Book Jackets, где у каждой книги свои уникальные обложки и ими можно любоваться в окне 3д-просмотра. Плюс реализована мячта любителей почитать книжки в игре, когда обложка в режиме чтения того же цвета и оттенка, что и сама книга, а не по стандарту темно-красная везде. Только вот без мода Book Jackets и с оригинальными текстурами выглядит это етить-колотить как отстойно. Попросил автора сделать это вкл-выключаемой опцией в настройках. Иначе жопа, плюс цвет обложки в режиме чтения не всегда совпадает с цветом самой книги. Апдейт: автор либо сделает так, чтобы обложки выглядели пристойно и с ванильными тестурами, либо сделает таки опциональным эту приблуду с обложкой, если всё равно будет выглядеть убого. сделано что-то типа опции Better Typography в Код Патче. В книгах\свитках\записках отступы от левых-правых краёв больше и сам шрифт чуть меньше. Пока не работает с журналом. Есть косяк с тем, что во всплывающих подсказках к оружию строки состояния и дальности действия оружия немного наложились друг на друга, но это автор легко поправит.
  12. Но даже в той же Кальдере эти открытые полки есть. Есть ещё и furn_de_p_bookshelf_01 и furn_de_p_shelf_02, совсем простецки выглядящие, но использующиеся вообще повсюду. Просто "furn_de_r_shelf_01" (и так активно используемые в плагине) и "Furn_De_R_Bookshelf_02" больше по цвету подходят к уже имеющимся закрытым полкам. У других слишком светлый оттенок. Можно уточнить вот тут, если квест захочется реализовать — https://www.fullrest.ru/forum/topic/36866-spravochnaya-sluzhba-vopros-i-otvet/
  13. Можно сами книжные полки делать в чуть большем масштабе, чтобы здоровые книги влезали, или использовать статик "Furn_De_R_Bookshelf_02" — он много где используется, открытого типа, там полок 3, а не 4, но зато размеры между полками больше и нет верха, так что высокие книги можно запихнуть на верхнюю полку и они не будут упираться в крышку. Плюс к книгам на такой книжной полке есть доступ аж с двух сторон, можно их ставить буквой Т (две полки у стены и одна такая открытого типа перпендикулярно им и стене), чтобы зал визуально на секции разбивался, а-то посередине пустота, а у стен всё в полках, но тут уж сами решайте. По тематике сложно разбить книги, но те же двемерские книги, серии книг и так выделены, например, уже хорошо. Ну, ординаторы о записках Ритари и прочей запрещёнке и не прознают, раз те тайно в каморке хранятся. А если и прознают, то тут им не территория Храма. Неписей-посетителей было бы здорово сделать, да. Она так и выглядит, да. На самом деле открытые книги неплохо бы вниз утащить для всеобщего доступа и на те же "furn_de_r_shelf_01" или "Furn_De_R_Bookshelf_02" разложить – они туда влазят прекрасно. А в комнате братьев просто оставить листы бумаги, инструменты (можно положить к тому, что уже есть, часть оборудования портных — furn_spinningwheel_01, рулоны "ткани для переплёта" misc_clothbolt с выставленным масштабированием в 0.50) и "книги-болванки", для имитации процесса работы над сборкой книг, переплётом, просто выбрав модели книг понейтральнее, а чтобы не надо было возиться с их текстовым наполнением можно просто сделать их активаторами с названиями типа "Книга на ремонте", "Непрошитая книга" и т.п. По поводу места в доме для современных записок и конфиденциальных рукописей: вообще не задействован подвал, а там даже соблюдать размеры с экстерьером не нужно. Можно или сделать лестницу в закутке прямо напротив входа или запилить тайный или не очень люк туда из какой-нибудь комнаты. А там достаточно нескольких полок и столов, чтобы всю писанину разложить. Ну или в комнату главгерою, тот же закуток с кроватью превратив в склад для бумажек, да)) Потому что без ретекстуров игра)) С ретекстурами это будет выглядеть лучше. Идея просто очень нравится и сам хотел давно сделать библиотеку вменяемую, но слава богу дождался пока это сделает другой)) Ну, согласен. Но если таки сделать счётчик книг, то было бы неплохо таки делать небольшие награды для игрока в благодарность за планомерное пополнение библиотеки. Через те же скриптовые активаторы или в диалоге, уж как удобнее. Книги были на английском, потому что они, скорее всего, со своим ID были реализованы, как и у вас в плагине, либо корявейшим образом изменяли оригинальные книги, добавляя им скрипт, и все книги у вас становились на английском. Т.е. при переводе вашего плагина надо будет брать текст и названия из оригинальной английской версии (МТБ + плагин Patch for Purists - Book Typos, который правит очепятки в оригинальных книгах) и впихивать в ваши книги взамен русскому тексту. Остальное будет перевести проще. Как вариант для наполнения библиотеки можно использовать некоторые книги из Даггерфолла или Обливиона, но м.б. это уже эребор: вот — https://www.fullrest.ru/files/daggerfallbooks-1cвот — https://www.fullrest.ru/files/oblivionbooksили даже вот — https://www.fullrest.ru/forum/topic/36087-nedodelki-i-resursi/
  14. Откройте в папке с игрой файл MGEХЕgui.exe и понизьте значение масштаба интерфейса
  15. Этот раздел в анабиозе и не работает уже дай бог памяти лет 10, т.к. бета-тестеров нет. Невольно тестируют те, кто плагин скачает и потом напишет "памагити, в плагине X не работает Y, я делал Z, а оно всё равно не работает!1!!!11", либо 3,5 форумчанина, желающих ознакомиться с шедевром. Идея – огонь. Плагин – бомба. Реализация – класс. Не смотрел в самой игре, только в редакторе и в MEE. Очень понравилось, от входа с крючками для верхней одежды и "стойкой для зонтов", до по фэншую расставленных книг на полках. Интерьер с экстерьером сопоставимы размерами\пропорциями, расположением окон\дверей\печных труб, что тоже в плюс. Пожелания, предложения: 1) Немного странное расположение книг. Понятно, что запрещённые и сомнительные с точки зрения офиц. религии тексты хранятся не в общем доступе, а у братьев-библиотекарей в покоях – это разумно. То, что библиотекари собирают даже личные письма, описи, записки школяров, объявления и рецепты блюд, даже объясняется тем, что они тоже являются документами эпохи. Это хорошо, но ничем не объяснить, что личные письма зачастую ещё живых людей, откровенный компромат, мораг-тонговские приказы на казнь и даже направление главгероя к Каю Косадесу выставлены на всеобщее обозрение в главном зале, когда они точно для этого не предназначены. Было бы логично их выставлять напоказ, как документы вековой давности, но они современные и не подходят для этого. Вот уж им-то точно самое место в комнате братьев наверху или в каком-нибудь архиве для хранения. Уйма работы на отбор и перемещение, но чаша с приказами, несколько полок свитков и записок с письмами точно в комнату братьев войдут (в крайнем случае заменить им две кровати на одну двухъярусную можно). Можно на их место вниз перенести пару книг, уныло валяющихся на столиках вне основного зала, а также, возможно, часть документов с третьего этажа (может не все книги такие секретные-то?) + те 10%, которые не успел внести? Чтобы не было пустого пространства — пару кресел для читателей и окно для лучшего света взамен перенесённых полок вполне себе войдут. 2) Все вещи в библиотеке никому не принадлежат. И я не про книги, которые нельзя выносить, а про барахло на кухне, складе и в личных покоях братьев. Некритично, но им бы проставить Ownership. Это будет хорошо смотреться, если ввести в игру условную Гильдию библиотекарей ( или просто "Публичную библиотеку Кальдеры" в список гильдий). А всем предметам кроме книг проставить в Ownership "Faction — Публичная библиотека Кальдеры", чтобы пользоваться этими вещами\кроватями\сундуками без штрафов и ограничений мог только главгерой, согласившийся на работу в библиотеке и ставший её сотрудником. Но, возможно, это всё перебор. Один чёрт пользоваться всем этим имеет смысл только если согласиться помочь братьям с открытием библиотеки. Как вариант, можно закрыть все двери на втором этаже (можно и сам зал) на замок и разблокировывать их при выборе нами ответа с согласием помочь библиотекарям, что открыло бы сразу доступ к складику, покоям братьев, нашей комнате (и самому залу библиотеки): в этом логика есть и это нетрудно сделать. 3) Я бы сделал двери внутри библиотеки уникальными с "говорящими" названиями: не пяток "тяжелых дверей", а, например, "Зал библиотеки", "Для сотрудников: кухня", "Для сотрудников: покои", "Комната сотрудника". Уникальные ID полезны будут и для реализации предыдущего пункта с открытием дверей при согласии помогать библиотеке, и помогут юным игрунам поначалу сообразить, где что находится. 4) Неуместно смотрятся: растения из материковой части Морровинда (взятые из Трибунала), там ещё и окон нет в том месте, может грибы какие всунуть, которые и в пещерах растут без солнца?череп слуги в зале библиотеки (!) – некромантам в этой провинции не рады, пусть это и имперский город,пасхалка в виде отрубленной башки аргонианина напротив обеденного стола сотрудников – вещь уникальная и вообще неуместная в библиотеке имперского города, мы же не в библиотеке Дома Тельванни или Дома Дрес?двемерский шлем, для индикации полки с двемерскими книгами — это контрабанда и низя. Может сделать ему уникальный ID с названием "Копия двемерского шлема" и заниженными характеристиками и ценой (или вообще превратить в misc item или static)?5) Придирка, но скрипт "localscript" надо было назвать унифицированно с остальными скриптами, таких localspript-ов могут и другие мододелы понаделать, что приведет к локальному пушному зверю при попытке загрузки двух таких плагинов враз. Многохочуновсёже: 6) У входа бы напротив вешалок повесить, по аналогии с другими развешенными документами, правила библиотеки и какую-нибудь верительную грамоту с разрешением на открытие\ведение деятельности от властей. 7) Комната для нового сотрудника получше чем для самих братанов-основателей))) Понятно, что это условность удобства ради. Было бы супер заказать там меблировку завязать появление большей части мебели (изначально задизейбленной, можно подсмотреть реализацию в скриптах строительства Вороньей скалы) на количестве принесённых книг (тут тоже придётся счётчик прикручивать и скрипты поправить). Принёс 10 - вот те гардероб, 30 книг - поставили тебе два сундука, 50 - стол с полочкой, 200 - грамота лучшему сотруднику года с подписями братанов и трофеем в виде волчьей башки с бриллиантом в пасти и т.д. и т.п. Геморрой, конечно, но было бы классно 8) Библиотека публичная, а публики нет. Было бы неплохо на определённом этапе (счётчик тут бы тоже был в тему) наводнять её рандомными посетителями, стоящими где посвободней (чтобы не мешались). Реализацию (причём даже излишнюю, там они движутся и у них настолько всё рандомизировано, что обалдеть) можно подсмотреть в этом плагине, либо сделать проще и создать несколько таких псевдорандомных неписей-"Посетителей", которые бы в разное время появлялись в библиотеке. Если им ещё диалоги прописать, чтобы хоть реагировали на библиотеку, то было бы замечательно. В самом городе о библиотеке тоже никто не знает, а можно сделать топик отдельный для тех, кто в ячейках Кальдеры находится, например. З.Ы. С анекдотов Мефодия проорался. "А-ха-ха-ха-ха!")) З.Ы.Ы. Перевод на англ. планируется? Переводить не так уж много, самое сложное – анекдоты))
  16. Ну, с норм разрешением и строк больше поместится, + автор таки в следующем релизе прислушается к моей жалобе и отступы сделает меньше, что кол-во строк увеличит и на обычном HD, и на разрешениях выше. От грид вью тут только лишь табличный вид + сортировка при нажатии на заголовки (по алфавиту, если речь идёт об имени, типе доспехов и оружия, или от меньшего к большему, когда о числовых значениях (цена, вес, соотношение цены и веса). Ну, и зная как называется предмет, ты его найдёшь быстрее, чем со стандартным видом, т.к. поиск по названию работает. Переключение между стандартным видом инвентаря и "строчным" прямо из игры пока даже не в планах, и я чот сомневаюсь, что этот вариант инвентаря возьмут и добавят в релизные версии ОпенМВ. Пока можно только выйти из игры, запущенной из папки с модификацией, и играть через обычный ОпенМВ, чтобы вернуть обычный интерфейс.
  17. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Нет, удача в игре вообще не влияет на то, какие вещи вы находите.
  18. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Вы играете за Индиану Джонса) Проблема в том, что первые "боятся нападать или докладывать" только когда ты обносишь перед их глазами их хижину, но стоит залезть в карман и спереть лист бумаги — атакуют, как будто отняли выигрышный лотерейный билет на миллион септимов. Он не возмущаться начинает, а атаковать, а если ещё и охрана в его сельском бутике нанята, то и она резко подскакивает с целью отметелить переварина. По идее надо просто вводить индикацию "украденный" для стыренных предметов, чтобы мнительные торговцы отказывались брать такое, ну и возможно оставить враждебную реакцию и донос страже, когда украден был предмет непосредственно у этого торговца и ему же и пытаемся его всучить, но этого в игре нет. Если не воровать вещи, то какого такого вора вы отыгрываете? Ну вот, ещё один баг оригинала. Т.е. даже имеющаяся кривая система работает неправильно.
  19. Brilliant! Теперь игра "найди иконку нужной штуки" не только в меню инвентаря, но и в меню заклинаний! Это победа.
  20. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Скорее это функция Alarm странно себя ведёт. По ссылке в цитате, на которую вы отвечали, я делал эксперимент с аргонианином Тонким Ртом в Сейда Нин, Так у него всю хибару вынести можно и он не нападёт, пока не залезешь к нему в карман, а штрафы вообще не навешиваются. http://wiki.theassimilationlab.com/mmw/Morrowind_Mod_Maker%27s_Manual#NPC — судя по информации отсюда Alarm влияет и на то, что все прочие неписи в ячейке про преступление узнают и реагируют (понижают отношение, увеличивают у себя Fight и нападают), но что точно происходит, когда непись один в ячейке и сообщить о факте правонарушения ему некуда — непонятно. Отыгрывать вора в этой игре — уныние сплошное (и я даже не про куцый стелс и отсутствие работы с тенями). У кучи неписей Alarm низкий или нулевой и они, видя, что ты воруешь, никому не докладывают и штраф на героя не вешается, либо вообще нападают, как идиоты, но штраф опять таки не вешается. Вместо помечания предмета, украденного у кого-либо, как "украденный", что влияло бы на его перепродажу у торговцев (отказ от покупки такой вещи обычными торгашами и необходимость продавать вещь на черном рынке у Гильдии Воров или ещё у каких темных личностей), у нас есть только счётчик количества украденных предметов. Украли 100 стальных стрел, давно их расстреляли и перепродали, купили легально 100 других, но совершили какое-либо преступление и попались страже — извольте отдать 100 стрел, т.к. счётчик насчитал у нас ровно 100 украденных стрел, и его не волнует, что конкретно эти стрелы мы купили легально. Или ещё хуже, когда воруем у торговцев их вещи: украли у Налькарии 2 бриллианта, попытались ей продать - она начинает орать и верещать, что это её алмазы. Казалось бы, всё правильно, но это ничерта не работает, т.к. игра лишь запомнила, что мы утащили у неё два алмаза, она не запомнила конкретные бриллианты, которые мы можем истолочь и сожрать, отдать по квесту ворам, продать другому торговцу: в итоге мы можем попытаться продать ей совершенно другие алмазы, но она начнёт верещать, что это её алмазы и на нас накинутся на ровном месте. Вот такой вот идиотизм. Не говорю, что система, когда торговец "интуитивно" догадывается, что предмет краденый и отказывается его брать (как с помечанием украденного предмета украденным), идеальна, но это всё равно на порядок лучше имеющегося в Муравинде дебилизма.
  21. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Когда тыкаете на опции в Код Патче, так хоть читайте для чего они. Теперь ещё и сейв похерен с большой вероятностью, т.к. отключение опции не вернёт карту в нормальное состояние на сейве, сохранённом после включения опции. По отсутствию Молаг Мара в описании — перевод правильный, так и в оригинале. Странно, что не поправили патчами, конечно, пусть и некритично ни разу. По вопровству вещей под носом у персонажей с низким Alarm: https://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page-224?do=findComment&comment=938998 Таких неписей полно. Править ручками каждому его значение Alarm — долго и нудно.
  22. О, опять любители костылей. Да аналогично, елозишь по сотне иконок и ищешь нужное. Экономит время поиска, но не сам подход. Ну, и мода, который бы удобным образом показывал счётчик стыренного, нет. Поиск по названию есть в UI Expansion, но там баги неправленные, о которых Ал у себя писал.
×
×
  • Создать...