Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Ахаха такс такс такс што тут у нас? рыбалансы? ахаха новыестарые рыбалансы! наканецта! Плагины R-Zero были точно не в 18 году. Он их выделил в отдельную тему в 18ом, но они у него висели в темке и раньше, ну да ладно. Хороший рыбаланс должен быть хоть с чем-нибудь (помимо домиков в Балморе) совместим и неглобален. Поэтому голосовал бы либо за систему зачарования (она теперь логичная, но требует доработки), либо за 5 скиллпойнтов у тренеров за левел (если бы это не был ремейк идеи мортууса), либо за модульный плаг от R-Zero (если бы он был доделан), а не за глобальные штуки типа переработки всего в 4NM и всей магии у Ларкина. Жаль плагины мортууса и Дагота требуют мвсе, поэтому проголосую за плагин Чифа: он и логику доспехов-оружия правит, и модульность есть.
  2. Вторая карта не открывается.
  3. Карта нового релиза в сравнении с Солстхеймом и Вварденфеллом из оригинала. Я всё проспал, абиснити почему Картвастен южнее Маркарта, почему Драгонстар севернее Картвастена, и вообще откуда тут Драгонстар, он же в Хаммерфелле, итить его растудыть? Или это какой-то другой Драгонстар?
  4. Чот забыл как они в оригинале реализованы: новые будут работать отдельно, не привязываясь к стандартным?
  5. Тогда уж вручную обозначать объекты, которые тень НЕ должны отбрасывать. Трава отдельной категорией = влезание в формат мастерфайлов и плагинов + полная несовместимость с оригиналом. Вообще бы прогрессом было автоматическое засеивание травы в зависимости от используемой текстуры ландшафта (разная трава для снежного солстхейма и для аскадиан, отсутствие травы на мостовых и статиках) и заметное уменьшение травы на высоте (+ полное отсутствие её под водой или имитация водорослей на глубине).
  6. Штош, лучше поздно, чем никогда. Двемерская Шестерёнка и Орден Святого Делина — Dagot_Prolaps за 4NM-мод и 5 скиллпоинтов у тренеров за уровень соответственно. @mortuus — тоже Двемерская Шестерёнка за Enchant Service Remaster , Mort roleplaying classes и Сохранения только в кроватях . @lennonn - орден великого Адаптора за перевод 22-ух модов под МВСЕ, тут согласен с предыдущим оратором. Орден Героя —@Capostrophic и @akortunov за работу в разделе OpenMW Engine Яйцо флудера — Moran Remar
  7. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Перки выпилят в новой версии. Так что вы имеете редкую возможность прикоснуться к прекрасному недоработанному скриптовому костылю. Вроде не только торговля так сбоила в перках, но и что-то ещё.
  8. Тред не читай, сразу спрашивай: Помещение с самой гробницей трогаешь? Спрашиваю, т.к. там палатка прописана.
  9. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Это опция в Morrowind Code Patch: категория "игровая механика", опция "Реконструированное воровство": Если не по нраву, то можно отрубить.
  10. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Не флудите в теме. Будут вопросы ещё. Обращайтесь. Гспади, что. С твоей. Пунктуацией? Что-то ставили поверх репака?
  11. Да, сама команда streammusic заставляет фоновую музыку заткнуться и проигрывать тот файл, что велят.
  12. Вот тут именно через стриммьюзик организовано: В итоге в одной отдельно взятой локации проигрывается трек.
  13. Без конечного порога интоксикации и с "кулдаун"ом, привязанным к Скорости — не будет. My bad, тада нада:
  14. Игры серии "Ведьмак": количество выпиваемых одновременно зелий ограничено, чтобы зелья были менее токсичными надо их улучшать, качать себе стойкость к интоксикации и тратить опыт. Выпил больше чем позволяет порог интоксикации — двинул коней. Игры серии ТЕС: пей сколько хочешь. Логика здорового человека: надо назвать мод на ограничение выпиваемых зелий Курвак-мод. Логика больного мвсезмом моддера: нада назвать мод АНТЕКУРВАК-МОД!!!!11 No more drinking 100500 potions - the belly is not rubber! Ух, итить-колотить. Your English, It gave me cancer. Было —> Надо No more drinking 100500 potions - the belly is not rubber! —> No more drinking over 9000 potions! Your belly isn't made of elastic!MWSE 2.1 need! —> MWSE 2.1 is needed!File credits: I use NullCascade's icon —> File credits: Thanks NullCascade for the icon. However, one must also be able to drink. The skill of alchemy will allow you to get tired of drinking a little less, endurance will significantly increase the amount that you can pour in, and speed will allow you to do this almost non-stop.—> Your ability in drinking potions comes with experience.A higher Alchemy skill allows you to drink more potions at onceThe higher your Endurance the more potions you can drinkA higher Speed skill allows you to drink potions almost non-stop
  15. Только луки-арбалеты. Причём вторые неиграбельны, так как урон зависит от ловкости, а требуют они силу для использования. Шпаги-рапиры требуют ловкость, но урон зависит от силы, что трындец как тупо исходя из механики игры, где прокачивать одновременно и ловкость (чтобы использовать лучшее оружие) и силу (чтобы увеличивать урон плюсом к урону только от клинка) ну очень затратно. Про читерскую самонаводку у заклинаний и стрел (стрелы поправлены только в Готике3), которой нет в Муравинде, расскажите позязя. Учитывая сложную боёвку, где надо выгадывать тайминги и отскоки, чтобы не регулярно получать по щам, я просто играл за лучнико-мага почти всегда, ибо проще. В Готике 3 и ризенах иначе, конечно.
  16. Я про статичность\живость мира, а не про отыгрыш. И Ведьмак — именно экшен\рпг, как и Муравинд. Просто в нём ограниченный набор ролей для отыгрыша (ведьмак), но зато какая-никакая гибкость в плане алайнмента и способов прохождения.
  17. И Готика с Ведьмаком во многом статичны. Нет, отношение к игроку меняется, но сам мир с точки зрения реагирования на события сюжета меняется слабо, Это при том, что в Ведьмаке3 настолько бывают продуманы мелочи, что на логические проколы геймдизайна на некоторых сюжетных поворотах сразу обращаешь внимание просто на контрасте. Так что Муравинд статичен, но это норма для рпг с открытым миром.
  18. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Про штраф расписали выше. Если шо, то ординаторы и прочие местные стражи таки находятся под каблуком Империи и все отобранные у тебя шмотки хранятся не в местной глиняной кибитке, юрте или в чём ещё привыкли жить серолицые эльфы, а в ближайшем имперском форте (а в твоём случае это Эбонхарт\Эбенгард) в сундуке "Доказательство". Правда на сундуке замок 50 левела и есть свидетели, так что аккуратней.
  19. Если типа сделать всё как в ванили, только дистант-ленд завезти, то нет. Тогда уж FPS Optimizer ставить и дальность в нём увеличить.
  20. Адаптации домиков — мои любимые На что-то серьёзное всё равно не способен. Nil-Ruhn Velothi-Style house mod for Morrowind Modding Madness Нил-Рун (дом в велотийском стиле, который забугорные джентльмены создавали в рамках MMM, аналоге умершей на Флудрестах лет 10 назад традиции "а давайте за ограниченное время сделаем моды на тему "х", чтобы пиструнаминавыками в моддинг коммьюнити померяться, себя потешить, норот оживить") Скачать англоверсию на Нексусе — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44627 Галерея со скринами тоже на Нексусе — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44627?tab=images Карта дома Где искать? Видео (с 0:48): https://youtu.be/dSUve8ynLCg Дом не слишком огромен. Есть сад с фонтаном. Выставочная комната для дрынов, сетов даэдрика и прочих артефактов. Комната с алтарями для создания заклинаний и для зачарования. Комната с алтарями, чтобы молиться баффаться, не выходя из дома. Склад с сундуками. И нефиговая выдолбленная в пещере спальная комната: с кольцом-телепортом, благовониями в уголке для верующих и кучей места. Сразу взял версию с шастающим по дому скрибом и музякой, играющей пока вы внутри. Пока просто перевёл то немногое, что там надо перевести. Точно надо: уменьшить неадекватную вместимость сундуков-шкафов на складе (у них 999999 единиц).поиграться со светом (скрины на Нексусе передают как там темно), там относительно реалистичная темень с учётом отсутствия естественного и слабого искусственного освещения, но пожалуй стоит сделать чутка светлее.попробовать всунуть дом в экстерьер с меньшим вмешательством в ландшафт: ладно убраны деревья и камни на месте дома, но сейчас там сделана дорога до двери и в итоге вся МГЕшная трава местами висит в воздухе, а местами провалилась под землю. Полностью траву "вылечить" не получится, но можно вмешательства в оригинальный ландшафт свести к минимуму.В идеале надо: сделать дом покупным\строящимся. Вопросы сразу: у кого покупать\строить? за сколько?оставить по дефолту только сад\спальную, а комнаты-ответвления продавать отдельно. Собственно даже возни с активаторами не понадобится, можно поставить по активатору-тупичку в каждый проход к комнатам, а при покупке комнаты его дизейблить.добавить новых комнат, тоже покупаемых (ванную, библиотеку, экстерьерную башенку, чтобы попивать чай из корня трамы с видом на луга Грейзленда, и т.д.) и расширить имеющиеся склад с выставочной комнатой. Места много, можно делать ответвления в проходе от сада до спальни, либо лепить новые комнаты уровнем ниже имеющихся через сад.Дать шарокатящемуся по дому скрибу хоть какой-то функционал.Сделать музыку из Даггерфолла отключаемой.Когда ставите — обновляйте себе дистант-ленд в МГЕ. Нил-Рун.rar
  21. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    И короткие клинки они тоже не учат развивать. Рыбалансеров на эту гильдию нет!
  22. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    А ещё один требуемый навык у Воров — легкие доспехи. И по ним тоже нет учителя в гильдии, айяйяй. Так что это норма. Учитель меткости помимо Мораг Тонг есть у Хлаалу, например.
  23. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Вот тут возникало — http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-178?do=findComment&comment=989204 Но видимо не пофиксили.
×
×
  • Создать...