-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Нужно Можно, но лучше бы новую игру начать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сорта багованых костылей для геймплея. В рекламируемых тобой ещё и костыли с БДСМ-насадками. Так что нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот те на. Моё антиперковое лобби сработало когда не ждал. Делали годами, чтобы выпилить Там в сборках на 4пда аффтары зачем-то ставят самые вырвиглазные головы из имеющихся, плюс меню меняют. Можно репак поставить на комп и содержимое папки Optional\Heads\Heads_Vanilla скопировать на телефон в папку Data Files игры, согласившись на замену файлов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Каких, например?
-
Выдробраузер?) Ну нетушки, посижу на лисе.
-
Сутки блен! Сутки нельзя было юзать ни одно расширение. По-крайней мере я столько сидел без своих плагинов.
-
https://habr.com/ru/post/450478/ мозилла теперь пьёт кровь христианских младенцев ]:-> На самом деле было не очень приятно. И так слились Хрому, так ещё и такие факапы.
-
Перенёс сообщения в эту тему. К МФР и к ГФМ обсуждение перевода опции Код Патча отношения не имеет. Да. Плюс надо попросить перевести слово "ранг", чтобы не получалось "Принадлежит фракции: Гильдия Магов. Rank Союзник" Почему-то после слова Rank в игре нет двоеточия и выглядит это не совсем приглядно (Rank Союзник). Надо попросить в перевод впихнуть "Ранг:" — чтобы уже сразу было с двоеточием.
-
Akortunov и Capostrophic — самые что ни на есть разработчики. Утечек памяти на Винде не наблюдаю. Если вы про андроид, так это больше к ребятам типа xyzz.
-
Нет, но так есть понимание, когда ты сможешь ей воспользоваться. Ваниль не слишком активно использует эту механику, но могут быть моды (и они есть), где получение того или иного предмета возможно только при определённом ранге. Те же Апартаменты Вварденфелла, где вещи и кровать в комнатах некоторых гильдмастеров будут доступны для взятия\использования без штрафов и изгнания из гильдии только при становлении гильдмастером. И ещё раз: работает без МВСЕ, не требует установки курсора и уже более информативно.
-
Ага, блин, "частная". Нет. это удобно. Работает без МВСЕ, детально показывает до какого ранга в Гильдии надо доползти, чтобы воспользоваться вещью. Перевод правильный.
-
Лови твинка! Рыбалансеры и до форума добрались? Лелуш спаси!
-
На первом левеле — сложно. На 60ом — легко.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это, наверное, и близко не первоочередная задача. Там и так всё понятно.
-
Я не знаю из какой альтернативной вселенной вы взяли то, что у вас в скобочках, но это абсолютно никак не соотносится с реальностью. https://openmw.org/faq/#whatis Для создания игр, используются другие инструменты. У Open MW другая изначальная цель и другие задачи. Ну, сгенерируете вы деревья, траву, камни местами, но планировку городов, расставление неписей и кричеров, скрипты и квесты вы как будете подгонять (и уж тем более делать новые) под новый расширенный во все стороны Муравинд? Плюс опять-таки это всё не процедурно-сгенерированный мир: у каждого объекта будет сохраняться в сейв любое изменение характеристик (от положения в пространстве, до прочности у оружия и запаса "света" у фонарей), о чём и писал Кортунов.
-
Не стоит доверять коментариям мимокрокодилов с элдерскроллзвики. Ни одна вещь, выложенная в мир, не пропадает. Ни одна вещь, выложенная в любой сундук, не пропадает, но если вы выложите её в чужой сундук, то брать её оттуда назад — преступление и она считается краденой, лол. Если сундук особенный скриптовый, то может пропасть, но таких сундуков в оригинальной игре я не помню, либо вы в них и так ничего сложить не сможете. Респаунятся в игре только а) растения, б) сундуки гильдий, в) отдельные товары в инвентаре торговцев. Растения в игре, как и сундуки гильдий, респаунятся через 4 месяца. Если есть Morrowind Code Patch, то можно поменять на 4 дня. Если надо, то можно задать какое угодно число дней\месяцев простым изменением переменной в игровом редакторе. Если вы используете Графический гербализм, то механика респауна иная: 30 дней. Можно поменять на сколько угодно дней просто вбив в консоли set MU_GH_DaysToRegen to Xгде Х — количество дней.
-
Давно хотел отписать по этому поводу: Почти полтора года назад, обсуждая механику торговли и респауна вот тут, заметил, что у торгашей в игре: Т.е. если у торговца есть пивные кружки на прилавке, в инвентаре и в сундуке, то он будет продавать те, что выложены в мир, т.е. с прилавка (1), потом из инвентаря (2) и потом уже из сундука (3). Могу ошибиться с 2-3 местом, но с приоритетом продажи вещей с прилавка — однозначно. Это приводит к тому, что вещи, выложенные на прилавок, пропадают при их покупке. Т.е. при покупке условной пивной кружки торговец нам её продаст с прилавка и она исчезнет с прилавка. Вопрос: можно ли задать иной приоритет продажи? Чтобы при покупке сначала продавалась вещь из инвентаря (1), потом из сундука (2), а потом уже из ячейки (3). Это в некоторой степени поспособствует проблеме перегруженности торговцев, которые не умеют складывать проданное им игроком в сундуки, а потом не могут с места сдвинуться: хотя бы инвентарь в первую очередь будет разгружаться. Если это не слишком геморройно, то было бы норм. Кстати, как часто респаунящиеся предметы торговцев теперь респаунятся, коли баг с мгновенным восстановлением таких предметов у торговцев в ОпенМВ пофикшен? Полагаясь на iMonthsToRespawn?
-
Напишу свои мысли из телеграм-канала тут: Не понимаю, кто будет заниматься наполнением увеличенного вчетверо Муравинда (не вдаваясь в сам муторный процесс увеличения, который). Это огромный пласт работы, как вы будете расставлять все предметы по фактически новому миру? Вручную — лапки отвалятся. Почему бы желающим запилить себе охотничьи угодья не подумать о идее интерьерных ячеек вне игрового экстерьера (а-ля Морнхолд в трибунале)? Берёшь Грейзленд. Суёшь четыре активатора-телепорта на четырёх сторонах света: Телепорты будут кошерно телепортировать тебя в exterior-like интерьерную ячейки: южный у Фаленсарано → в "Грейзленд, пустоши: Юг", северный у Тель Воса → в "Грейзленд, пустоши: Север". В каждой ячейке будет телепорт обратно + телепорты на краях карты в смежные ячейки. Сами ячейки можно уже генерировать, наполнять модной травкой, рассовывать контейнеры, эшлендерские стойбища, генериковые пещеры, грибы, животинок левельных и не только: охоться-собирай гербарий до упаду. Если же ещё ОпенМВ подсобит и позволит делать отдельный worldmap со своими координатами (не обычные X и Y, с которыми новые земли приходится засовывать в дальний угол карты, если ты хочешь совместимости с оригинальной игрой, а ещё условную ось Z), чтобы не конфликтовать с оригиналом, то вообще можно делать всё в экстерьере бесшовном (с вожделенным увеличением всего ландшафта в 4-8-100500 раз, без костылей в виде интерьерных ячеек, делающих вид, что они экстерьерные), параллельном оригинальному миру и без сизифово-мартышкиных трудов по переносу всех статиков-неписей-квестов-скриптов-аллаха в новый мир. Будет отдельный большой Муравинд, чтобы побегать-погриндить-поразвлекаться в новых местах, похожих на оригинальные, но масштабнее и неизведаннее, с возможностью вернуться в оригинальную игру и продолжить бегать по квестам.
-
Где вы прочитали это? Ничего не пропадёт. Респаунятся только те контейнеры, в которые вы ничего положить не можете: растения и сундуки припасов гильдий
-
Там м.б. перки пойдут по приключениям после таких фокусов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Лайфхак: вырубите перки насовсем))
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Всплыли вопросы из 2013. Это надо бы тоже куда-нить в ридми к EVA впихнуть или даже поправить скрипт, чтобы при первоначальном взятии записей описывалось как ими пользоваться. Там по идее ещё и соответствующее сообщение вылазит если пера с собой нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это не баг, а фича: ИИ рыбы недостаточно умён, чтобы понять, что герой вышел из воды и бесполезно пытаться его атаковать, вот она и готова к бою и музыка играет боевая. Выход: зайти в любое здание и выйти обратно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Настройщик MFR (ярлык на рабочем столе, сам файл запуска настройщика находится в папке MFRPCU директории игры). Там есть подробные ReadMe.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )