Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Это на любой сборке будет, если вы сейвы пытаетесь скормить от другой версии сборки или от другой версии игры вообще. Про музыку - читал о подобном в Обле. Но что может быть не так с Морровиндом - не знаю. В опциях звука в игре попробуйте переключить апаратное ускорение на программное или наоборот. Есть изменения?
  2. Тут ничего нового, эти места между Тель Бранорой и Некромом были релизнуты несколько лет назад.
  3. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    100500 раз обсуждали. Надеюсь, автор когда-нибудь напишет в шапке темы почему в репаке нет всех офиц. плагинов Качество неоднородное, местами больше похоже на любительские плагины. Некоторые откровенно недоделаны. Хотя я тоже не понимал, зачем их все пихать под одну гребёнку, если можно просто убрать самые плохие, а остальные оставить или починить. Например, Entertainers, Master Index и Area Effect Arrows вполне мастхев. Из Bitter Coast Sounds нужно всего-то удалить коллизии стрекоз, и тоже выйдет отличный плагин. Выделил почему это происходит. Надо начинать новую игру и проверять на новом сейве, где нет мусорных записей от старых плагинов и действий в локациях, где ты уже побывал. Год назад вы и про плагины, и про эту проблему с дверью спрашивали, кстати
  4. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Сложность в настройках игры (которая влияет на наносимый и получаемый урон) не стоит путать с дополнительными усложняторами сборки типа выбора сложности при выходе из канцелярии (в моей цитате выше написано на что влияет) и режима выживания (который просто резко чикает вам стартовые характеристики, и больше ничего). Вы что-то поверх сборки ставили? Про официальные плагины: половина из них, включая сраный форт, не нужны в изначальном виде, так как их авторы делали на коленке типа "а смарите вот у нас в редакторе можно делать вот такие штучки". Поэтому их в сборке нет. Допиливаются автором и вводятся постепенно. Какую дверь вы имеете в виду? На калитке к пирсу у канцелярии всегда стоит замок. Двери в первом помещении, где мы создам персонажа тоже с замком, чтобы мы не вышли в открытый мир, "недосоздав" своего героя, но они скриптом открываются. То же самое при разговоре с Селлусом Гравиусом: выйти из комнаты не проговорив с ним и не получив все указания просто не получится. У вас какой-то баг, замок с дверей в канцелярию должен исчезнуть.
  5. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Скорость течения времени влияет на скорость течения времени и только лишь. В оригинальном Морровинде время течёт в 30 раз быстрее реального (т.е. одни сутки в игре длятся 48 реальных минут), можно поставить 1к1 и игровой день будет равен дню реальному. При слишком быстром течении времени видно, как тени прямо на глазах передвигаются (т.к. солнце быстро движется по небу, потому варианты не в 30 раз, а в 10 раз быстрее всё-таки лучше, там нет такого эффекта. Скорость времени можно менять через консоль командой Set Timescale To Х где Х – во сколько раз вы хотите ускорить игру (в оригинале - 30)
  6. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Играть. Всё уже настроено. Вот если тормозить будет игра, то тогда и надо трогать настройки МГЕ. Вы из под админа не только игру запускайте, но и МГЕ. Менять разрешение надо в МГЕ, не в игре. К Морровинд выходили только два больших дополнения (Трибунал и Бладмун, оба есть в репаке) и несколько маленьких плагинов (все - старое говно, с парой хороших идей, которое надо основательно править), которых в репаке наполовину нет. Диск от Фаргуса выпускали в дикие нулевые, сейчас так бы, конечно, не прокатило.
  7. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Нет, ползунок сложности никуда не убран и всё ещё можно его регулировать в настройках. Выбор сложности в репаке при старте игры влияет дополнительно на силу и количество здоровья у монстров.
  8. Что с 1.0-то решили? Выпускать её с недоделанным редактором, или отложить до тех пор пока редактор не добьёте?
  9. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    1. В оригинале у торгашей товары: а) не восстанавливаются вообще. б) некоторые, которые изначально засунуты в инвентарь и им проставлена отрицательная величина, восстанавливаются, но крайне идиотски — восстановление происходит при перезаходе в меню торговли, что позволяло в игре закупаться у одного и того же торговца тонной нужных ингредиентов для алхимии, например. Было -5 соленых рисов (т.е. пять восполняющихся) - купил все - вышел из меню торговли - зашёл снова в меню, теперь и у тебя пять, и у торговца пять восполнились - продал свои пять ему - вышел из меню торговли - зашёл снова - теперь у него стало 10 - купил все - вышел из меню торговли - зашёл снова в меню, теперь и у тебя 10, и у торговца 10(!) восполнились - и так до победного. В репаке автор сделал так, что товары таки восстанавливаются, но со временем, а не сразу, и могут восстановиться не те, что ты ждёшь. 2. Растения отрастают через 30 дней. Просто у некоторых только срываются соцветия\ягоды\листья, а некоторые целиком исчезают (те же грибы) и появляются через месяц. 3. Пока нету. Тут уже сами пользователи что-то делают — https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-347?do=findComment&comment=1000288 — может скоро в репак завезут.
  10. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    От администратора игру запускаете?
  11. Тамриэль ребилд (который просто воссоздание материковой части Морровинда) — отдельный проект. Тут скорее создание провинций Скайрим (работа идёт относительно быстро, лет через 10 доделают, лолкек), Киродиил (потихонечку), Хай Рок и Эльсвейр (ваще никак). Движок спокойно потянет, но размеры сейвов будут больше в разы. Обливионовские модели там вроде не используются, низя, сделаны с нуля.
  12. Аффтар стреляет видео аки Драконорожденный огнемячами с двух рук. Пролёт по малонаселённой северной части Золотого берега между Анвилом и Сатчем, вне основных дорог. Деревня Тресви, куча руин фортов, айлейдские руины, приятные ассеты (крыши домов из засушенных пальмовых листьев, белое поместье в Тресви, экстерьерный склеп и палаточки - топ).
  13. Да, команда для восстановления изначальных позиций у неписей.
  14. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Вы про сборку Фуллрест Репак спрашиваете?? "Старый интервал" это когда большая часть товаров не восстанавливалась вообще, а часть - мгновенно при перезаходе в меню торговли? Увидел, что и в соседней теме отписались. Перенёс сюда. Дублировать сообщения незачем.
  15. Видюху проверь стресс-тестом FurMark. Не виснет? Температура под соточку не повышается?
  16. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Со старым компом нет смысла играть с МГЕ - слайдшоу обеспечено. Играйте в ОпенМВ, он работает и из под х32 систем, вроде и ХР поддеривается. Там есть часть функционала МВСЕ (тот же Weapon Sheathing), нет багов оригинального движка. Либо играйте в обычный морровинд без МГЕ (но всё ещё с Код Патчем), отключив все МВСЕ-зависимые плагины. Дальность прорисовки будет как в оригинале, не будет всяких прибамбасов МВСЕ, зато ваш комп это всё потянет "без тормозов и проблем". Перки были недоработаны - вот их и нет в новой версии сборки. Играть лучше без них.
  17. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Был. В левом нижнем углу. Появляется над индикатором своего здоровья если враг попал в перекрестье курсора.
  18. Мельхиорчик божит в левелдизайне. Аффтар видео в очередной раз не может настроить ненастраиваемое дистант-ленд с отражениями в МГЕ, но старается.
  19. Получите, только а) надо в инвентаре торговца отрубить все "минусовые" значения у товаров. б) товары в таких сундуках будут восстанавливаться раз в четыре месяца (GMST iMonthsToRespawn=4). Если есть Код Патч, то можно поменять по умолчанию месяцы на дни, тогда будет раз в четыре дня, а дальше просто поменять значение у самого ГМСТ в редакторе в) так надо пройтись по всем торговцам в игре))) г) были определнные проблемы с восстановлением левельных предметов в таких сундуках (каждый раз при респауне всплывал тот же самый предмет, что и в первый раз), но надо проверять. Я бы посоветовал попросить плагин из МФР и проверить что там и как сделано.
  20. Вот чтиво на десяток страниц — https://www.fullrest.ru/forum/topic/40648-novaja-dinamicheskaja-sistema-torgovli/page-3?do=findComment&comment=955316 Сама реализация плагина с "убиранием "минусовых бесконечных запасов" у торговцев есть в свежем Фуллрест репаке.
  21. Ползунок сложности влияет только на урон от оружия. На магию не влияет вообще, как и в других играх серии (обла, скурим).
  22. morrow

    M[FR] 3.2.23+

    Опять графинорождённые в чяте. 1) Это так не работает. Реплейсеры и ретекстуры годные только тогда, когда а) максимально похожи на оригинал, б) технически выполнены качественно, а не методами "давайте автоматом впихнём в задницу никс-гончей полигонов в 50 раз больше чем было в оригинальной модельке, не нуачо? зато не угловатое". 2) Ставьте сами, если найденные вами реплейсеры-ретекстуры вас устраивают. Концепция репака пару раз менялась, он даже заново пересобирался только потому, что в нём было напихано слишком много всякой вкусовщины, от оригинала сильно отличающейся, иногда ещё и плохо оптимизированной. Оверхол - старое говно. Но можете его накатывать, никто не запрещает. Да их дочерта, в прежних версиях репака было вот это ещё, а там аж 192 загрузочных экрана, попробуй ещё просмотри это всё. Проблема только в том, что они в другом от оригинальных Splash'ей стиле. Надо - ставьте сами. Поздравляю, посмотреть в список модов в Лаунчере или в папке игры и увидеть там особую версию ГФМ под репак не позволила религия видимо. Удаляйте накинутый сверху ГФМ и играйте на том сейве, где не успели его включить. Квест он даёт если известность не совсем на нуле и отношение его к герою больше 30 емнип.
×
×
  • Создать...