-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные morrow
-
-
Установила обнову от 03.10.2017 и теперь выскакивает ошибка всякий раз, как запускаю игру. Устанавливала обновление с нуля, удалив прежнюю версию.
Вот картинки: https://yadi.sk/d/-EwpyVuz3NYMi8
Сюда же поместила отчет блокнота и "фотку" торговца в Сейда Нине (о нем писала раньше, просили скриншот). Кстати, гуар торговца расположен слишком близко к своему хозяину, что затрудняет возможность начать торговлю.
1) Вероника, в тему ошибок и багов пишем только про релизные версии репака. Всё что касается ошибок в бета-версии 2.0 – в эту тему. Перенёс ваше сообщение сюда.
2) Чтобы убрать ошибку просто скачайте вот этот файл из поста и распакуйте его: http://www.fullrest....post__p__965217
В версии GFM из последнего обновления случайно потёрся непись, а быстрый фикс этого безобразия не успели пока внести в новое обновление. Качайте оттуда пока что.
3) В отчете нет ничего криминального (кроме ошибки с ГФМ, которую поправите).
После выходa из игры не забываем смотреть Warning.txt на наличие новых записей по ошибкам. Записи типа "Texture "Textures\***.dds" count 2.", "1 duplicate references were removed.", "Previous/Following string is different for topic.." - можно игнорировать.Эл, а сфига вообще эти ошибки с количеством текстур появляются? Уже даже и бса-архивов с возможными дубликатами текстур нет.
-
1. Что я только что прочитал? Какие архивы откуда выпиливать?) Морроу, ты сам читал что написал?)))
2. не критично вообще, позже добавлю + есть начатый мануал.
3. Не сомневайся, это убрало множество траблов и дало + к ФПС, не вдавайся в подробности плиз.
4. Эти пункты специально не включены.
5. А это допилится.
6. Конечно сделай, если не затруднит!
7. ИД миски плиз
8. Да, скрины бы...
1. В 1.5 было 34 бса-архива, в 2.0 стало 3 штуки (только ванильные). Так проще обновлять отдельные текстуры будет, конечно.
3. В чудодейственную прибавку фпс с объединением неведомой мне арены и анимейтед морровиндов я поверю, но в упор не вижу связи между прибавкой фпс с обезбаживанием и объединением книг с манекенами, восстановлением форта и реплейсерами баннеров\указателей. Ну лан.
4. Причины невключения-то в чем?
7. Чуток не так: есть миска (Misc_Com_Wood_Bowl_01) – везде где она лежит на металлической тарелке (misc_com_metal_plate_05), дно тарелки пробивает миску (выше этого поста есть скрины – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__964964). Олол говорит, что у тарелки слишком толстое дно, надо менять\править модельку. В стартовой локации (трюме корабля) на одном столе миски на одних тарелках (misc_com_metal_plate_04) лежат нормально, а на другом столе на других тарелках – уже нет (ибо там уже misc_com_metal_plate_05).
6 и 8. – сделаю в выходные.
-
- эти пункты были соблюдены?
- я б на месте Эла вообще все что можно объединил. Репак слишком большой и сложный, чтоб все еще рассматривать его как конструктор. И что самое непонятное - чего ради стараться делать его конструктором?
1. Конечно нет: в шапке совсем иная инструкция.
2. Нинада, потому что: а) опциональность и возможность настроить под себя, б) неудобно обновлять плагины, если вышла новая версия и в ней много нового, а в репаке этот плагин объединён с другими.
- эти пункты были соблюдены?
-
Проблемы с установкой. Инсталлер отказался запускаться ((( Установил просто распаковав и запустив потом Starter и Morrowind_reg (если не ошибаюсь). Но всё нормально запустилось и работает, правда МГЕ пришлось самому тюнинговать, но это дело обычное.
Прелюдии:
0) почему-то при запуске морровинда радиус видимости и дальность действия ИИ в настройках самой игры не стоят на максимуме.
1) Эл, Беседка дала нам БСА-архивы, чтобы ты их выпиливал из репака потом?(((
Выпилил бы только ЕВА.бса уж)) К слову хорошо бы секцию с архивами в Morrowind.ini оставить для тех, кто будет ставить что-то своё ручками. Тупо ради удобства.
2) Плагины:
- MFR_Fix_MinorSkillBonus
- EVA
Не имеют описания.
3) Очень сомневаюсь в правильности объединения:
- Арены с Анимированными Муравиндами,
- abcs_rebuilt_1.1_rus + Cali's_BB_Mannequins + FortFrostmothRestoration_1C + Old_Dwemer_Books + Real_Russian_Signposts_v2_1C + Silt_Strider_Animation_Restored + SoundSpellSoundEffect_Rus + Unique_Banners_and_Signs в MFR_Other_plugs (не слишком разношерстное содержание?)
По остальным объединениям (траву в один есп, одежду в один и светящиеся окна в один, плагины маяки-холамаяны от Крабэ и т.д.) вопросов нет.
4) Код патч. Чего бы не включить следующие пункты:
- Кольца с эффектом при использовании – освобождает от задротства со сниманием-надеванием колец, когда на тебе два кольца с постоянным эффектом и ты хочешь использовать кольцо с эффектом "при использовании". Возгласы "это жи читерно" – втопку, риальнэ удобно.
- Постоянство измененного при торговле отношения – или будет конфликтовать с твоими торговцами?
- Отображение более точного веса – чего бы и нет? Вот таких недопониманий не будет.
5)
В обломках корабля "Вступление", где по квесту Эдрино Арети нужно найти даэдрический вакидзаси, можно спать
Эхех. Это видимо результат моей истерики по переводу наименований кораблей (http://www.fullrest....post__p__958027) помноженный на то, что в плагине, запрещающем сон не в кровати, ячейки названы по старому криво. Вопрос к Элу: а в скрипт плагина нельзя писать не переведенные названия ячеек из cel-файла, а на английском? Вообще, конечно, механика скрипта, работающего на запрет сна в ячейках, ущербна в том плане, что достаточно изменить название ячейки или добавить плагином новые локации, и в них он не будет работать (((((
Вы, сударь, какую-то околесицу несёте. Правда если спальники бракованные, то возможно.
Оказывается плагин просто не затрагивает ячейки:
Prelude Shipwreck, CabinPrelude Shipwreck, Lower Level
Prelude Shipwreck, Upper Level
Ну и вообще плагин касается только 2084 ячеек, а в М+Т+Б их 2538+121+276=2935, так что много где ещё спать можно, наверн. Не стал сверяться, ибо слишком дофига проверять сколько ячеек изначально не предусматривают сон в них.
6) В Сейда Нине туча новых предметов и контейнеров с далеко не везде проставленными владельцами. Могу проставить их самостоятельно? Сделать? ПОнятно, что не везде надо. Какую-нибудь забытую в кустах бутылку трогать ненужно.
7) Сраные деревянные миски с их сраным дном надо менять. Уже на стартовом корабле лажа с тарелками (было в теме уже про это).
8) Странный глюк шейдеров словил при снятии-надевании оружия в инвентаре. Скриншоты будут потом. Раньше такого не было, а может я не замечал, потому что играю без шейдеров.
- MFR_Fix_MinorSkillBonus
-
Суть глюков МГЕ, но тут может быть и не в них дело. Игру установил, образ игры вставил в даемон тулс. Запускаю установленную игру через Morrowind XE. Начинается загрузка игры и все зависает, если перейти к процессу то Werfault. (вирусов нет, система новая Windows 7, системный и рабочий винт разбиты). Пробовал в дополнительных параметрах Morrowind XE в исключения Деп добавить, не помогло. В игре также все пробовал ставить от имени администратора и с совместимостью Windows 7 - не помогло. Вот какие проги у меня установлены и система. Да, если установить иру первым способом , а потом отключить в МГЕ, настройки, отключить МГЕ XE и отключить плагин Sky Variations, то игра будет работать.
Так и не ответили:
DirectX 9.0c стоит (именно 9.0c, а не один из более новых)? Запускаете Morrowind.exe и MGE_Gui.exe от администратора?
Именно 9.0с нужно скачать и поставить. Файлы .exe в директории игры все запускайте от администратора. Какая видюха у вас?
-
http://memesmix.net/media/created/pd0xvc.jpg
В начале недели – самое-то чивоуштам.)) Затестим.
-
Уважаемый Ao3! Припоминаю эту ситуацию во время своего прохождения этой квестовой линейки Имперского культа. Если мне не изменяет память, то при выдаче этого задания упоминается определенная нетерпимость к Имперскому культу в Альд-Руне, о чем и свидетельствует описанная Вами реакция населения. Конечно же, они пожертвовали свою десятину, но только в Храм (Альмсиви), а не в часовню Имперского культа, на который им плевать с высокой мачты силт-страйдера... При моей тогдашней задранной привлекательности, подкрепленной заклинанием очарования, в Альд-Руне мне удалось выпросить пожертвования только у НЕ-данмеров.
Синтив – бретонка и она даже при низком отношении даёт чирик. Так что странно всё.
Но уверяю, необходимая сумма была собрана и квест засчитали. Уточняю - квест проходился на данной сборке (ну не на 3.0, а на предыдущей))).
По моему скромному мнению, линейка квестов Имперского культа - одна из самых интересных и увлекательных в Третьих свитках. Тут тебе и общение с колоритными персонажами, и путешествия, и раздача плюшек в виде уроков алхимии и заклинаний, и в конце концов - наводка на могущественные артефакты!
На самом деле большая часть квестов в ИК – собери-принеси-подай. Но хоть награды интересные, да.
-
Циен Синтив, алхимик из-под Скара в Альд-Руне, по квесту "Пожертвование для форта Пёстрой бабочки" заявляет что уже сделала пожертвование, хотя мы с ней в первый раз друг друга видим.
Как думаете, проблема опять в чём-то типа Better heads? Кто-нибудь ещё с таким сталкивался? А может это баг оригинала и надо в тему ГФМ доложить?
Точно не баг оригинала. Наверное, в Better Heads или в чем-то другом. Надо проверять на чистой бете, конечно.
-
Да, если отключить данный плагин, то всё работает. Но, блин, не могу понять, в чем причина, почему у кого то все работает без проблем.
Вообщем: у меня работает игра только если в нстройках МГЕ нажать отключить МГЕ XE и в плагинах отключить MFR SKY Variations.
DirectX 9.0c стоит (именно 9.0c, а не один из более новых)? Запускаете Morrowind.exe и MGE_Gui.exe от администратора?
-
На сей раз две опечатки:
1) во всплывающем сообщении при попытке добавить в заклинание более восьми эффектов (скрин 1)
2) в диалоге с Нелотом в топике "задания" (скрин 2).
Странно, что в ГФМ всё ещё не заметили и не пофиксили.
1 – надо изменить gmst sNotifyMessage28
2 – простая правка диалога.
-
Добрый день, товарищи. Позвольте такой вопрос...
У меня ситуация следующая - morrowind знаю и люблю с давних пор, периодически поигрываю в него с интервалом в несколько лет. Последний раз (лет 6 назад) как раз использовал данный гайд Менорры для установки и подборки плагинов. Сейчас вот собрался поиграть вновь, но смотрю что данный гайд обновлялся последний раз 2 года назад. И собственно вопрос - а есть ли какой-то новый подобный гайд с учетом уже сегодняшних реалий? Наверняка ведь за 2 года поднапилили еще контента? Просто я бегло пробежался по страницам разных тем и от этих (новых для меня) названий Morrowind Rebirth, Symphony, Morrowind Overhaul и т.д. у меня голова пошла кругом... Что ставить? Что с чем работает? Локализовано или нет? Ну и все в таком духе. :)
Всё что вы назвали нелокализовано. У нас на форуме есть репак (http://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekti-ot-ala/) версии 1.5 и сейчас есть бета-версия 2.0. Можно ставить его, например.
-
Если Депонии понравятся, обязательно пройди и четвёртую тоже. И не читай отзывы, там особо неадекватных фанбоев заносит. Что бы ни говорили, она такая же полноправная Депония, как и остальные. И после Цепей Сатинава пройди Меморию, они взаимосвязаны.
Да, купил вчера и Меморию за 59р. тоже.))
-
Просто интересно:
Количество загрузок Беты перешагнуло за три сотни.
Это столько тестеров сейчас? )
Если бы тут было столько тестеров, мы бы заметили.
-
Депонию можно взять с 1 по 4ую за 296р. Или с 1 по 3 за 87р. Я сегодня шаурму вдвое дороже поел теперь не купить депонию – https://www.gog.com/game/deponia
Взять что ли первые три. Годнота судя по отзывам.
З.Ы. Ещё и Night of the Rabbit за 59р – https://www.gog.com/...t_of_the_rabbit
З.З.Ы. В итоге взял первые три Депонии + Ночь Зайца + Dark Eye: Chains of Satinav + Whispering World за 224 деревянных. Обмажусь квестами по самое нихачу.
-
Добавил ссылки на скачивание и на оф. форум проекта.
I've edited the first post: just added some links to official forums and to the page on Nexus.
Any news?
-
Ставил поверх стимовской английской.
Решил проблему заменой Text.dll и применением к нему code patch
Ну зачем? Прям в ту же директорию что ли? В шапке же более-менее внятная инструкция как ставить.
-
Exactly.
Пусть лучше запилят эту же опцию для Book Art'ов (если ещё нет этого) – а-то там только dds и tga, вроде.
-
Для загрузочных экранов можно использовать картинки любых форматов, которые поддерживаются OSG: то есть кроме TGA, как раньше, можно использовать формат DDS, PNG, JPG (в т.ч. .jpeg), KTX и BMP. Изображения разных форматов с одинаковыми названиями друг друга не заменяют, насколько я понял.
Да, у ниж же разное расширение файла → иное название. Интересная опция, непонятно зачем, всё равно все картинки в TGA, Разве что место можно сэкономить сконвертировав в jpeg или прост кидать что угодно, не заботясь о правильном формате.
Реализованы все (или почти все) отсутствовавшие анимации. Для плавающих существ не использовались специализированные анимации, например, потери равновесия и поворота, что наиболее было заметно у хоркеров.О, прикольно.
-
Близок локоть, а не укусишь... Двемерская кираса там лежит.
Телекинез в помощь.
Обнаружила, что глаз крысы весит 0.0
Сотые доли не отображаются в игре (0,01, например). Если бы он весил 0, то вес бы вообще не показывался.
Чтобы включить отображение сотых долей можно залезть в Morrowind Code patch и применить соответствующую опцию.
-
Жопа тем, у кого будет дезинтегрирована броня.
Магу жопа настанет быстрее чем он дезинтегрирует броню. Лучше не броню дезинтегрировать, а оружие тогда уж. Смишнявка же будет, если рыцарь в фуллплейте будет бросаться на мага с кулаками, т.к. единственный меч ему магией сломали. А уж убить его можно той же магией, доспехи от фаерболлов не спасают.
Что хочу сказать: от лукавого эти ваши ребалансы. Баланса в игре нет и так: какая разница в какую сторону качать маятник? Один чорт реалистичной боёвку не сделать. А тут ещё и магию надо учитывать и стелс (за воров), который не работает адекватно в силу отсутствия теней и наличия магии. Если уж править оружие и доспехи, то только характеристики и внешний вид, но не множители урона\защиты точн.
-
Решается это тем, что животным тоже нужно будет дамаг повышать.
Магам тоже дамаг надо будет повышать, иначе жопа им при таких раскладах.
-
Будем честны - в оригинале короткие клинки тоже совсем не рулят.
Лучшее оружие после луков. Весят немного, скорость быстрая, медленнее падает усталость, диабло-закликом нарезаешь в фарш всех, особенно если короткий клинок – не вилка, а какой-нибудь стеклянный, например.
-
Вот мои результаты:
2: ~30 fps
1: ~55 fps
0: ~200 fps
Короче, у нас до фига лишних объектов в сцене отрисовывается.
Ну, учитывая, что "при радиусе 1 клетка прогружены 9 внешних ячеек (плюс интерьеры), при радиусе 2 клетки - уже 25", то это норм и логично.
Самое интересное еще тестить в Балморе, а не где-то на пустоши.
В Вивеке – там в оригинальной Морре фпс ниже всего.
-
Давно не следил за темой,.. Не подскажете когда примерно ждать выхода 2.0?
→
Здравствуйте, когда примерно финальный релиз сборки? В 2018м?
Как только, так сразу. Участвуйте в бете, чтобы приблизить его.
Я думаю, что зимой, учитывая сколько всего ещё не доделано. В шапке темы расписаны "хотелки", так там даже ещё не все "быстрореализуемые" запилены, а уж долгореализуемые будут доделываться после релиза отдельными патчефиксами и DLC всего за 1,99 убитых ебонитов.
M[FR] - предложения по набору плагинов
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано · Изменено пользователем morrow
Всё что жирным – либо нельзя реализовать, либо сложно реализовать, либо спорно, либо всё вместе. Оглядываться на манчкинов и багоюзеров, любителей качать акробатику, скача аки лань, или алхимию, варя зелья из мгновенно восстанавливающихся в продаже ингредиентов и т.д. и т.п., – бесполезное и малопрактичное занятие. Багоюзер и эксплойтер всегда найдёт как упростить себе жизнь.
То, что красным, про пещеры, – мало что можно профукать, просто зайдя невовремя. Главное не включать режим мясорубки и яростно вырезать всё что шевелится, а хотя бы читать на кого нападаем. Именной непись\кричур – надо бежать взад или использовать успокаивающие чары\свитки. Ну а если кого убили и запороли квест, ну так извините – ролевая игра, все дела, не коридорный шутан.
При желании можно всегда открыть .cel файлы и отредактировать нужные вам названия локаций. Вместо:
вписать
И так везде где надо.
Что зелёным – GCD в помощь.
Торговля фиксится одной галочкой в MCP 2.4 – http://www.fullrest.ru/files/mcp (Фикс отношения при торговле).