Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные morrow

  1. Мои предложения.

    1) Все квестовые пещеры каким-нибудь образом пометить, например в названии добавить в конце "(квест)". Я не проходил Морровинд до конца и не знаю многого, бывает ходишь и хочется зайти вынести всех, но иногда останавливает то, что "вроде здесь квест будет, лучше я попозже". А так можно будет смело вваливаться и знать что всех можно вырезать, все вынести, продать куда угодно и забыть.

     

    Когда "слишком умный игрок" находит наиудобнейший способ прокачки он перестает вживаться в игру и получать от нее удовольствие. И понижение скорости прокачки навыков это костыль, такой способ не возвращает желание играть. Игроки будут все так же извращаться, только дольше идти к успеху. Нужно сделать так чтобы не было легких способов, чтобы прокачка шла естественным образом по ходу игры. Почти все прокачки нужно сделать быстрее, но изменить механику получения опыта за них.

     

    2) Получаемый опыт в прокачке школ магии должен зависеть от затраченной маны на заклинание. Избавить игроков от нужды спамить самодельными слабыми дешевыми заклинаниями по дороге. Поправить баланс прокачки через вероятности срабатывания заклинаний в зависимости от уровня навыка и величину опыта за каждое потраченное очко маны. Так игрок просто убивая монстров и постепенно переходя на все более "тяжелые" заклинания будет прокачиваться, не стремясь набить количество успешных кастов. В идеале привязать получение опыта еще и к попаданию в монстра, а за заклинания "на себя" давать чуть меньше опыта.

    3) Опыт в алхимию от создания зелий должен зависить от стоимости ингредиентов вложенных в зелье. В идеале чтобы у каждого ингредиента был свой коэффициент, не всегда пропорциональный цене, а чтобы этот коэффициент отражал некую "редкость/ценность" ингредиента. Чтобы за зелья с сердца упыря опыт подскакивал ощутимее чем если я насобираю 200 вересков и начну кликать до посинения, так ингредиенты приобретут еще одну ценность в роли прокачки алхимии: "я нашел изумруд, круто, сейчас алхимия не плохо прокачается".

    4) Прокачка доспехов и владения оружием должны зависеть от полученного/нанесенного урона а не от "тычки". Ведь это логично что медленный нордлинг с двуручной секирой качает топоры с той же скоростью что и вор короткие клинки когда машет кинжалом 3 удара в секунду. Нанесенный урон это показатель твоей смертоносности, твоего владения оружием, а не сколько "успешных царапин" ты нанес.

    5) Акробатика. Нужно что то придумать от спама прыжков, мой вариант - сделать зависимость получаемого опыта от количества бодрости (зеленая шкала): если спамишь, уж хотя бы напейся зелий восстанавливающих, потраться на это ресурсами. Либо сделать кулдаун на получение опыта после каждого прыжка, например 5 минут. Так игрок иногда совершающий на протяжении игры прыжки будет качать акробатику, совершенно не думая о ней. А постоянное скакание по дороге не будет иметь смысла.

    6) Торговля. Нужно чтобы после торговли (многочисленные настаивания на цене, когда торговец все же соглашается) упавшее отношение не восстанавливалось до начального уровня если выйти из диалога и снова заговорить. Таким образом игроку предоставляется выбор, поиметь выгоду с торговли ценой отношения к себе. Но нужно чтобы отношение не падало а оставалось на том же уровне если игрок после продолжительных настаиваний передумал торговать. Это даст игрокам возможность выбирать на сколько они готовы жертвовать отношением: "я попробую нажать 10 раз, если откажется то не буду , мне не нужно чтобы отношение падало так сильно".

    Всё что жирным – либо нельзя реализовать, либо сложно реализовать, либо спорно, либо всё вместе. Оглядываться на манчкинов и багоюзеров, любителей качать акробатику, скача аки лань, или алхимию, варя зелья из мгновенно восстанавливающихся в продаже ингредиентов и т.д. и т.п., – бесполезное и малопрактичное занятие. Багоюзер и эксплойтер всегда найдёт как упростить себе жизнь.


    То, что красным, про пещеры, – мало что можно профукать, просто зайдя невовремя. Главное не включать режим мясорубки и яростно вырезать всё что шевелится, а хотя бы читать на кого нападаем. Именной непись\кричур – надо бежать взад или использовать успокаивающие чары\свитки. Ну а если кого убили и запороли квест, ну так извините – ролевая игра, все дела, не коридорный шутан.

    При желании можно всегда открыть .cel файлы и отредактировать нужные вам названия локаций. Вместо:

    Cave Пещера

    вписать

    Cave Пещера(квест)

     

    И так везде где надо.


    Что зелёным – GCD в помощь.


    Торговля фиксится одной галочкой в MCP 2.4 – http://www.fullrest.ru/files/mcp (Фикс отношения при торговле).

  2. Установила обнову от 03.10.2017 и теперь выскакивает ошибка всякий раз, как запускаю игру. Устанавливала обновление с нуля, удалив прежнюю версию.

    Вот картинки: https://yadi.sk/d/-EwpyVuz3NYMi8

    Сюда же поместила отчет блокнота и "фотку" торговца в Сейда Нине (о нем писала раньше, просили скриншот). Кстати, гуар торговца расположен слишком близко к своему хозяину, что затрудняет возможность начать торговлю.

    1) Вероника, в тему ошибок и багов пишем только про релизные версии репака. Всё что касается ошибок в бета-версии 2.0 – в эту тему. Перенёс ваше сообщение сюда.

    2) Чтобы убрать ошибку просто скачайте вот этот файл из поста и распакуйте его: http://www.fullrest....post__p__965217

    В версии GFM из последнего обновления случайно потёрся непись, а быстрый фикс этого безобразия не успели пока внести в новое обновление. Качайте оттуда пока что.

    3) В отчете нет ничего криминального (кроме ошибки с ГФМ, которую поправите).

    После выходa из игры не забываем смотреть Warning.txt на наличие новых записей по ошибкам. Записи типа "Texture "Textures\***.dds" count 2.", "1 duplicate references were removed.", "Previous/Following string is different for topic.." - можно игнорировать.

     

    Эл, а сфига вообще эти ошибки с количеством текстур появляются? Уже даже и бса-архивов с возможными дубликатами текстур нет.

  3. 1. Что я только что прочитал? Какие архивы откуда выпиливать?) Морроу, ты сам читал что написал?)))

    2. не критично вообще, позже добавлю + есть начатый мануал.

    3. Не сомневайся, это убрало множество траблов и дало + к ФПС, не вдавайся в подробности плиз.

    4. Эти пункты специально не включены.

    5. А это допилится.

    6. Конечно сделай, если не затруднит!

    7. ИД миски плиз

    8. Да, скрины бы...

    1. В 1.5 было 34 бса-архива, в 2.0 стало 3 штуки (только ванильные). Так проще обновлять отдельные текстуры будет, конечно.

    3. В чудодейственную прибавку фпс с объединением неведомой мне арены и анимейтед морровиндов я поверю, но в упор не вижу связи между прибавкой фпс с обезбаживанием и объединением книг с манекенами, восстановлением форта и реплейсерами баннеров\указателей. Ну лан.

    4. Причины невключения-то в чем?

    7. Чуток не так: есть миска (Misc_Com_Wood_Bowl_01) – везде где она лежит на металлической тарелке (misc_com_metal_plate_05), дно тарелки пробивает миску (выше этого поста есть скрины – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__964964). Олол говорит, что у тарелки слишком толстое дно, надо менять\править модельку. В стартовой локации (трюме корабля) на одном столе миски на одних тарелках (misc_com_metal_plate_04) лежат нормально, а на другом столе на других тарелках – уже нет (ибо там уже misc_com_metal_plate_05).

    6 и 8. – сделаю в выходные.

    1. эти пункты были соблюдены?
    2. я б на месте Эла вообще все что можно объединил. Репак слишком большой и сложный, чтоб все еще рассматривать его как конструктор. И что самое непонятное - чего ради стараться делать его конструктором?

    1. Конечно нет: в шапке совсем иная инструкция.

    2. Нинада, потому что: а) опциональность и возможность настроить под себя, б) неудобно обновлять плагины, если вышла новая версия и в ней много нового, а в репаке этот плагин объединён с другими.

  4. Проблемы с установкой. Инсталлер отказался запускаться ((( Установил просто распаковав и запустив потом Starter и Morrowind_reg (если не ошибаюсь). Но всё нормально запустилось и работает, правда МГЕ пришлось самому тюнинговать, но это дело обычное.

     

    Прелюдии:

    0) почему-то при запуске морровинда радиус видимости и дальность действия ИИ в настройках самой игры не стоят на максимуме.

    1) Эл, Беседка дала нам БСА-архивы, чтобы ты их выпиливал из репака потом?((( :gigi: Выпилил бы только ЕВА.бса уж)) К слову хорошо бы секцию с архивами в Morrowind.ini оставить для тех, кто будет ставить что-то своё ручками. Тупо ради удобства.

    2) Плагины:

    • MFR_Fix_MinorSkillBonus
    • EVA

    Не имеют описания.

     

    3) Очень сомневаюсь в правильности объединения:

    • Арены с Анимированными Муравиндами,
    • abcs_rebuilt_1.1_rus + Cali's_BB_Mannequins + FortFrostmothRestoration_1C + Old_Dwemer_Books + Real_Russian_Signposts_v2_1C + Silt_Strider_Animation_Restored + SoundSpellSoundEffect_Rus + Unique_Banners_and_Signs в MFR_Other_plugs (не слишком разношерстное содержание?)

    По остальным объединениям (траву в один есп, одежду в один и светящиеся окна в один, плагины маяки-холамаяны от Крабэ и т.д.) вопросов нет.

     

    4) Код патч. Чего бы не включить следующие пункты:

    • Кольца с эффектом при использовании – освобождает от задротства со сниманием-надеванием колец, когда на тебе два кольца с постоянным эффектом и ты хочешь использовать кольцо с эффектом "при использовании". Возгласы "это жи читерно" – втопку, риальнэ удобно.
    • Постоянство измененного при торговле отношения – или будет конфликтовать с твоими торговцами?
    • Отображение более точного веса – чего бы и нет? Вот таких недопониманий не будет.

    5)

    В обломках корабля "Вступление", где по квесту Эдрино Арети нужно найти даэдрический вакидзаси, можно спать

    Эхех. Это видимо результат моей истерики по переводу наименований кораблей (http://www.fullrest....post__p__958027) помноженный на то, что в плагине, запрещающем сон не в кровати, ячейки названы по старому криво. Вопрос к Элу: а в скрипт плагина нельзя писать не переведенные названия ячеек из cel-файла, а на английском? Вообще, конечно, механика скрипта, работающего на запрет сна в ячейках, ущербна в том плане, что достаточно изменить название ячейки или добавить плагином новые локации, и в них он не будет работать (((((

    Вы, сударь, какую-то околесицу несёте. Правда если спальники бракованные, то возможно.

    Оказывается плагин просто не затрагивает ячейки:

    Prelude Shipwreck, Cabin

    Prelude Shipwreck, Lower Level

    Prelude Shipwreck, Upper Level

    Ну и вообще плагин касается только 2084 ячеек, а в М+Т+Б их 2538+121+276=2935, так что много где ещё спать можно, наверн. Не стал сверяться, ибо слишком дофига проверять сколько ячеек изначально не предусматривают сон в них.

     

    6) В Сейда Нине туча новых предметов и контейнеров с далеко не везде проставленными владельцами. Могу проставить их самостоятельно? Сделать? ПОнятно, что не везде надо. Какую-нибудь забытую в кустах бутылку трогать ненужно.

    7) Сраные деревянные миски с их сраным дном надо менять. Уже на стартовом корабле лажа с тарелками (было в теме уже про это).

    8) Странный глюк шейдеров словил при снятии-надевании оружия в инвентаре. Скриншоты будут потом. Раньше такого не было, а может я не замечал, потому что играю без шейдеров.

  5. Суть глюков МГЕ, но тут может быть и не в них дело. Игру установил, образ игры вставил в даемон тулс. Запускаю установленную игру через Morrowind XE. Начинается загрузка игры и все зависает, если перейти к процессу то Werfault. (вирусов нет, система новая Windows 7, системный и рабочий винт разбиты). Пробовал в дополнительных параметрах Morrowind XE в исключения Деп добавить, не помогло. В игре также все пробовал ставить от имени администратора и с совместимостью Windows 7 - не помогло. Вот какие проги у меня установлены и система. Да, если установить иру первым способом , а потом отключить в МГЕ, настройки, отключить МГЕ XE и отключить плагин Sky Variations, то игра будет работать.

    Так и не ответили:

    DirectX 9.0c стоит (именно 9.0c, а не один из более новых)? Запускаете Morrowind.exe и MGE_Gui.exe от администратора?

    Именно 9.0с нужно скачать и поставить. Файлы .exe в директории игры все запускайте от администратора. Какая видюха у вас?

  6. Уважаемый Ao3! Припоминаю эту ситуацию во время своего прохождения этой квестовой линейки Имперского культа. Если мне не изменяет память, то при выдаче этого задания упоминается определенная нетерпимость к Имперскому культу в Альд-Руне, о чем и свидетельствует описанная Вами реакция населения. Конечно же, они пожертвовали свою десятину, но только в Храм (Альмсиви), а не в часовню Имперского культа, на который им плевать с высокой мачты силт-страйдера... При моей тогдашней задранной привлекательности, подкрепленной заклинанием очарования, в Альд-Руне мне удалось выпросить пожертвования только у НЕ-данмеров.

    Синтив – бретонка и она даже при низком отношении даёт чирик. Так что странно всё.

     

    Но уверяю, необходимая сумма была собрана и квест засчитали. Уточняю - квест проходился на данной сборке (ну не на 3.0, а на предыдущей))).

    По моему скромному мнению, линейка квестов Имперского культа - одна из самых интересных и увлекательных в Третьих свитках. Тут тебе и общение с колоритными персонажами, и путешествия, и раздача плюшек в виде уроков алхимии и заклинаний, и в конце концов - наводка на могущественные артефакты!

    На самом деле большая часть квестов в ИК – собери-принеси-подай. Но хоть награды интересные, да.

  7. Циен Синтив, алхимик из-под Скара в Альд-Руне, по квесту "Пожертвование для форта Пёстрой бабочки" заявляет что уже сделала пожертвование, хотя мы с ней в первый раз друг друга видим.

     

    Как думаете, проблема опять в чём-то типа Better heads? Кто-нибудь ещё с таким сталкивался? А может это баг оригинала и надо в тему ГФМ доложить?

    Точно не баг оригинала. Наверное, в Better Heads или в чем-то другом. Надо проверять на чистой бете, конечно.

  8. Да, если отключить данный плагин, то всё работает. Но, блин, не могу понять, в чем причина, почему у кого то все работает без проблем.

    Вообщем: у меня работает игра только если в нстройках МГЕ нажать отключить МГЕ XE и в плагинах отключить MFR SKY Variations.

    DirectX 9.0c стоит (именно 9.0c, а не один из более новых)? Запускаете Morrowind.exe и MGE_Gui.exe от администратора?

  9. На сей раз две опечатки:

     

    1) во всплывающем сообщении при попытке добавить в заклинание более восьми эффектов (скрин 1)

     

    2) в диалоге с Нелотом в топике "задания" (скрин 2).

    Странно, что в ГФМ всё ещё не заметили и не пофиксили. ;-)

    1 – надо изменить gmst sNotifyMessage28

    2 – простая правка диалога.

  10. Добрый день, товарищи. Позвольте такой вопрос...

     

    У меня ситуация следующая - morrowind знаю и люблю с давних пор, периодически поигрываю в него с интервалом в несколько лет. Последний раз (лет 6 назад) как раз использовал данный гайд Менорры для установки и подборки плагинов. Сейчас вот собрался поиграть вновь, но смотрю что данный гайд обновлялся последний раз 2 года назад. И собственно вопрос - а есть ли какой-то новый подобный гайд с учетом уже сегодняшних реалий? Наверняка ведь за 2 года поднапилили еще контента? Просто я бегло пробежался по страницам разных тем и от этих (новых для меня) названий Morrowind Rebirth, Symphony, Morrowind Overhaul и т.д. у меня голова пошла кругом... Что ставить? Что с чем работает? Локализовано или нет? Ну и все в таком духе. :)

    Всё что вы назвали нелокализовано. У нас на форуме есть репак (http://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekti-ot-ala/) версии 1.5 и сейчас есть бета-версия 2.0. Можно ставить его, например.

  11. :thumbup: Если Депонии понравятся, обязательно пройди и четвёртую тоже. И не читай отзывы, там особо неадекватных фанбоев заносит. Что бы ни говорили, она такая же полноправная Депония, как и остальные. И после Цепей Сатинава пройди Меморию, они взаимосвязаны.

    Да, купил вчера и Меморию за 59р. тоже.))

  12. Депонию можно взять с 1 по 4ую за 296р. Или с 1 по 3 за 87р. Я сегодня шаурму вдвое дороже поел теперь не купить депониюhttps://www.gog.com/game/deponia

    Взять что ли первые три. Годнота судя по отзывам.

    З.Ы. Ещё и Night of the Rabbit за 59р – https://www.gog.com/...t_of_the_rabbit

    З.З.Ы. В итоге взял первые три Депонии + Ночь Зайца + Dark Eye: Chains of Satinav + Whispering World за 224 деревянных. Обмажусь квестами по самое нихачу.

  13. Добавил ссылки на скачивание и на оф. форум проекта.


    I've edited the first post: just added some links to official forums and to the page on Nexus.

     

    Any news?

  14. Ставил поверх стимовской английской.

    Решил проблему заменой Text.dll и применением к нему code patch

    work.6947716.1.sticker%2C375x360.y-u-no-meme-shirt-1-v1.png

    Ну зачем? Прям в ту же директорию что ли? В шапке же более-менее внятная инструкция как ставить.

  15. Для загрузочных экранов можно использовать картинки любых форматов, которые поддерживаются OSG: то есть кроме TGA, как раньше, можно использовать формат DDS, PNG, JPG (в т.ч. .jpeg), KTX и BMP. Изображения разных форматов с одинаковыми названиями друг друга не заменяют, насколько я понял.

    Да, у ниж же разное расширение файла → иное название. Интересная опция, непонятно зачем, всё равно все картинки в TGA, Разве что место можно сэкономить сконвертировав в jpeg или прост кидать что угодно, не заботясь о правильном формате.

     

    Реализованы все (или почти все) отсутствовавшие анимации. Для плавающих существ не использовались специализированные анимации, например, потери равновесия и поворота, что наиболее было заметно у хоркеров.

    О, прикольно.

  16. Близок локоть, а не укусишь... Двемерская кираса там лежит.

    Телекинез в помощь.

     

    Обнаружила, что глаз крысы весит 0.0

    Сотые доли не отображаются в игре (0,01, например). Если бы он весил 0, то вес бы вообще не показывался.

    Чтобы включить отображение сотых долей можно залезть в Morrowind Code patch и применить соответствующую опцию.

  17. Жопа тем, у кого будет дезинтегрирована броня.

    Магу жопа настанет быстрее чем он дезинтегрирует броню. Лучше не броню дезинтегрировать, а оружие тогда уж. Смишнявка же будет, если рыцарь в фуллплейте будет бросаться на мага с кулаками, т.к. единственный меч ему магией сломали. А уж убить его можно той же магией, доспехи от фаерболлов не спасают.

     

    Что хочу сказать: от лукавого эти ваши ребалансы. Баланса в игре нет и так: какая разница в какую сторону качать маятник? Один чорт реалистичной боёвку не сделать. А тут ещё и магию надо учитывать и стелс (за воров), который не работает адекватно в силу отсутствия теней и наличия магии. Если уж править оружие и доспехи, то только характеристики и внешний вид, но не множители урона\защиты точн.

  18. Будем честны - в оригинале короткие клинки тоже совсем не рулят.

    Лучшее оружие после луков. Весят немного, скорость быстрая, медленнее падает усталость, диабло-закликом нарезаешь в фарш всех, особенно если короткий клинок – не вилка, а какой-нибудь стеклянный, например.

  19. Вот мои результаты:

    2: ~30 fps

    1: ~55 fps

    0: ~200 fps

     

    Короче, у нас до фига лишних объектов в сцене отрисовывается.

    Ну, учитывая, что "при радиусе 1 клетка прогружены 9 внешних ячеек (плюс интерьеры), при радиусе 2 клетки - уже 25", то это норм и логично.

     

    Самое интересное еще тестить в Балморе, а не где-то на пустоши.

    В Вивеке – там в оригинальной Морре фпс ниже всего.

  20. Давно не следил за темой,.. Не подскажете когда примерно ждать выхода 2.0?

    Здравствуйте, когда примерно финальный релиз сборки? В 2018м?

    Как только, так сразу. Участвуйте в бете, чтобы приблизить его. :oskal:

    Я думаю, что зимой, учитывая сколько всего ещё не доделано. В шапке темы расписаны "хотелки", так там даже ещё не все "быстрореализуемые" запилены, а уж долгореализуемые будут доделываться после релиза отдельными патчефиксами и DLC всего за 1,99 убитых ебонитов.

×
×
  • Создать...