Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4774
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные morrow

  1. В каком-то из внутриигровых источников(диалог или книга) было описание эбонитовых доспехов, примерное содержание которого сводилось к тому, что комплект эбонитовой брони это великая ценность, набор такой брони передаётся по наследству в семьях высших аристократов руководящих организациями тамриэльского масштаба. Подскажите пожалуйста, что именно это был за источник, т.к. сам я не могу вспомнить.

    Известный знаток в кузнечном ремесле из Сурана говорит, что:

    "Длинный меч" - стандартное оружие офицеров в Легионе, и оружие знати на Западе. В Морроувинде стеклянные, эбонитовые и Даэдрические длинные мечи - это драгоценная реликвия, такое оружие передается от поколения к поколению в семьях благородных воинов Великих Домов.

    Топик "виды тяжелых доспехов" (есть ещё у нескольких кузнецов):

    На Западе делают тяжелые доспехи из дешевого металла, стали и серебра, они предназначены для Легионов, и очень многие тут натренированы в обращении с этими доспехами. На востоке стоимость первоклассных доспехов из эбонита и даэдрических доспехов ограничивает круг использующих их исключительно аристократическими семьями. Доспехи из эбонита и даэдрические доспехи передаются от поколения к поколению и являются значимой частью благосостояния аристократов Великих Домов.
  2. "Also allowed projectiles to fly through the dead bodies as in vanilla."

    Копирование поведения ванилина, вестимо.

    Как-то копирование этой абсоютно неважной фигни не шибко соотносится с:

     

    Главный разработчик Marc Zinnschlag (Zini) о OpenMW 1.0:

    Целью OpenMW 1.0 является полная замена Morrowind.exe. Не больше, не меньше. Это также означает, что практически все улучшения оригинальной игры на данный момент исключены. Я настаивал на этом подходе, так как это самый безопасный способ завершить версию 1.0 наиболее быстро.

    Релиз 1.0 будет очень важным этапом, ведь OpenMW наконец станет полноценной игрой. Мы надеемся, что OpenMW 1.0 привлечет много внимания, новых разработчиков и активных тестеров.

     

    В некоторых случаях мы можем отклонятся от оригинала, даже до релиза 1.0.

     

    Во-первых, я не считаю нужным копировать любые нефункциональные особенности. Бессмыслено имитировать сбои и различные ошибки. Равно как и лимиты игры (к примеру, глубину вложенности скриптов).

    В общем, мы имеем полную свободу действий со всем, что не работает в Морровинде. Обратите внимание, что это не относится к какой-либо плохой игровой механике. Плохая не значит нефункциональная.

     

    Во-вторых, мы можем изменять всё, что не является частью внутриигрового опыта. Например, опции командной строки и файлы конфигурации OpenMW выглядят совершенно иначе, чем в Морровинде. Сюда же входит и лаунчер.

     

    В-третьих, мы не обязаны использовать те же способы реализации, что и в Морровинде. Для игрока всё выглядит аналогично оригиналу, но принципы работы могут быть совсем иными.

     

    И, наконец, в-четвертых. В крайних случаях мы можем сознательно отходить от канонов Морровинда, если это делает реализацию проще или перспективнее. Идеальная копия не наш вариант, так как есть моменты совершенно без будущего, которые после релиза 1.0 пришлось бы удалять и заново переписывать.

     

     

    А вообще в идеале бы после выпуска 1.0 сделать нормальную физику стрел, болтов и прочего метательного. Сейчас они все по разному летят, да, но хотелось бы чтобы они не пропадали после стрельбы/броска мимо цели, а оставались валяться на земле, как в какой-нибудь Готике2. Учитывая что и мгновенный респаун стрел у торговцев пофиксят, то это было бы очень к месту. Да, то, что стрелы будут пролетать сквозь тушки врагов (при промахе) – выглядит глуповато, но они и раньше "сквозь" них пролетали, просто исчезали сразу после этого.

  3. Вообще эту тему

    Сборка "Oblivion Association 2013"

     

    надо удалить и запилить новую

    во первых, она не поддерживается, во вторых, концепция сборки поменялась.

    2013 год - ОА v09 - громадная сборка в жанре хардкорный слешер с элементами рпг, с упором на квесты и бои.

    2016 год - ОА Эра Перемен v1 - мини сборка с тремя глобалками

    2017 год - ОА Эра Перемен v2 - большая сборка в жанре рпг-экшн, с упором на стабильность и атмосферность . https://rubarius.ru/...вого-мода-r496/

    Удалять не надо, но просто закрыл и убрал из закрепленных.

    Эту тему закрепил. Закрепил первый пост.

  4. Если мне память не отшибло то аргонианин как раз к средним доспехам предрасположен.

    С хорошей физформой печься о малой грузоподьмности точно не придётся. Та и весят средние не так много

    Морроу а как же выносливость развивать? Копье будет доминантой в этом отыгрыше - ему нужен вспомогательный навык на множитель выносливости.

    А на счеткрутых доспехов мне почему то на память тут же пришли новые драконьи доспехи что в МФР уже есть.

    Да, +5 к Средним.

    Не гонюсь за множителями. Можно кстати и на тяжелые перейти (они тоже к выносливости относятся) – есть и шлем с большим показателем защиты и сами доспехи в целом будут лучше.

    Играю без ЕВЫ поэтому ничего не приходило)

     

    Это чисто с точки зрения манчкина.

    P.S. В Скайриме помню встречал церемониальный аргонианский доспех - средняя броня. А помимо этого - хз, но как по мне средняя в приоритете для них.

    С точки зрения игрока, который привык рассчитывать плюсы-минусы.

    В Скайриме "нет средней брони вообще как класса", да и вообще вроде нет такой фичи как невозможность надевания зверорасами закрытых шлемов. Я именно о закрытых шлемах в игре говорю. Средние доспехи в приоритете, но на деле и Легкими (меньше вес и момент со стеклянных шлемом) и тяжелыми (тоже основаны на выносливости, есть и хороший закрытый шлем с 66 защиты в Бладмуне) играть может быть интереснее.

     

    А вообще тема съехала не туда. Допишу ответы на предыдущие сообщения, так как тут всё писалось вперемешку и в постах есть одновременно вещи и по теме, и не по теме, и нецелесообразно это переносить куда-либо.

     

    Три фразы про Морку, которые меня раздражают: 1. "Каждый может подключить или отключить плагин (особенно если речь о геймплейнике) на свое усмотрение" 2. "А с другими плагинами конфликтует?" 3. "В оригинале так не было, значит в топку!" Когда уже наконец мы придем к осознанию того, что МФР - это проект, это сборка, а не инструмент разработчика. Мы сейчас обсуждаем геймплей. Мы его обсудим и сделаем, и на этой базе будет идти дальнейшая настройка сборки. Уверен, что дойдут руки и до экономики, и до боевки (в опенМВ) и многого другого. НЕЛЬЗЯ просто так взять и отключить геймплейный плагин в МФРе. Это портит уже сейчас - и будет портить в дальнейшем все сильнее всю целостность сборки. Сводит или будет сводить на нет старания команды по сбалансированности и органичности многих вещей.

    Да ничего не портит отключение геймплейников. Баланс в игре настолько тонкий, что его нет. Отключу я еву, перки, усложненные фракции и ношение артефактов и алмод – и ничего не поменяется, кроме того, что станет сильно проще и без нового контента с крафтом.

    Моррка тем и хороша, что её можно формировать на своё усмотрение. Была "сборка" – станет "разборка". Просто если пользователь что-то отключает/подключает на своё усмотрение, то возникшие неувязки в балансе/стабильности – это его проблемы.

     

    Ой-вей! aL, послушай, сделать это в виде опции - правильное решение. Посмотри пожалуйста снова результат опроса :)

    Кто захочет еще больше усложнить себе жизнь, и так поставит себе этот "миниплагин".

     

    Жесткие классовые ограничения имеют смысл только в кооп-РПГ типа Baldur's Gate или недавней Pillars of Eternity. Т.е. в ситуации, когда члены команды будут дополнять друг друга, перекрывая минусы каждого отдельного класса.

    TES - игра про одиночку. Игрок и так не сможет быть мастером во всем (даже если задаться этой целью в ванили, будет не так просто). Ограничивать игроков еще больше мнимой сложностью - плохое решение.

    Даже по ролевым соображениям: ну скажи, почему если воин будет бегать по утрам и развивать атлетику, это приведет к увеличению скорости, а если в один прекрасный день маг проснется и подумает "Черт, пора мне бегать по утрам", и начнет бегать, то получит шиш на палке?

    Или даже еще лучше пример: воин, пренебрегавший топорами (у него это был маловажный навык) решил подтянуть упущенное и начать с ними практиковаться... ничего не добьется в итоге. Т.е. машет дубиной - сила растёт! Машет топором - сила не растёт, вау!

    Согласен. Кстати, даже не думал о таком мегабаге от отключения множителя для второстепенных навыков…

     

    А - то есть будет отдельный плагин в который войдут и классы и откл втор-множители? Вот скажу честно - надуху. Выключить множители была одна из лучших идей и прятать её под опцию - обидно. С радостью видел бы откл множителей в базовом дефолте 2.0,а "вкл множители" в качестве опции как щадящий плагин

    Да я то вообще тут предмета для спора не вижу. Сделать опционал и делу конец. Кому хочется, то включит. Простите мне мой эшлендский, если кого задевают мои слова)

    Именно, Аппарат, кто хочет - тот включит множители)

     

    Логика новой сборки в 2 опциях:

    1) Максимально приближеная к оригиналу сборка с новым графоном и исправлением ошибок + ЕВА (новый контент)

    2) Хардкор версия для любителей бдсм: всё что было в первом пункте + алмод + усложненные фракции и артефакты и прочие сладости жизни для

    тех, кто предпочитает погорячее и позадротистее.

     

    Понятно, что отключение множителей вяжется только с опцией 2, а никак не со стандартной первой.

     

     

    Возвратимся же в лоно обсуждения классов)))

  5. И второй путь это Аргониане не менее шустрые отличной физ закалки с копьём в руках. Средние доспехи им доктор прописал.

    С опорой на изменение должен вырасти крепкий аргоша-воин.

    Играл Аргонианином авантюристом с копьями и вспомогательной магией. Средние доспехи – не лучший выбор. Лучше легкими (есть стекло с уровнем защиты лучшим чем у любого среднего доспеха) + есть легкий стеклянный шлем с лучшими показателями среди всех шлемов, доступных зверорасам в оригинальной игре. Ну и места легкие занимают меньше в инвентаре (как раз останется место для копий и молотков для почини доспехов хех). Понятно, что стекло ещё найти надо, ну и в аддонах выбор есть среди средних доспехов. но ведь и до аддонов надо добраться.

  6. Если честно, учитывая несменяющие друг друга ночные/дневные виды освещения в интерьерах, а лишь один единственный вид освещения, вариант "свет от свечек, ламп и факелов" куда предпочтительней "света из окон". Одно дело, когда я днем захожу и там свет, проходя сквозь зеленое оконце, заливает комнату зеленым, другое, когда я зашел в комнату ночью/вечером и она всё ещё зеленая, когда должна быть просто освещена пламенем от свечек, ламп и факелов.
  7. Все таки Дом Незакрытых Шпингалетов вообще к сеттингу ТЕС никоим боком. Даже несмотря на конкурсы, тесовое это нетчи, даэдра, домики в балморе... но не шпингалеты... которых нет ни одного в тес серии и куча в фоллаче.

    Они есть, просто незакрытые.

    Предлагаю голосовать рублём не за шпингалеты и продвигать что-то другое, раз не нравится.))

     

    Тамада плохой и конкурсы не интересные.

    Что поделать…

    Надо в февраля провести конкурс на лучшие вилы для герцогов. Могу провести.

  8. Можно и оба. Можно даже больше. Но мне надо понимать, хотя бы приблизительно:

    а) в виде чего будет информация (отдельная книга одного автора, разные заметки от разных персонажей, обособленные друг от друга книги разных персонажей, но выдержанные в общей стилистике и т.п )

    б) где игрок это все найдёт (окружение очень важно для атмосферы)

     

    В общем, прошу более прямого тех. задания. Ну или прямого указания на творческую свободу :)

    Один автор, несколько книг на разные типы монстров в общей стилистике (типы монстров можно взять отсюда – http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Creatures).

    "Рассовать" – потом будем думать куда.

    Если тексты будут хорошими и дело пойдёт, то откроем свою тему с алитами и ваббаджеком, пиши в личку.

     

    З.Ы, можно посмотреть забугорные ресурсы, наверняка уже есть такие плагины с описаниями монстров игры.

  9. Вот ссылка на старенькую статью в ЛКИ. В ней присутствует описание бестиария, даны подробные характеристики созданий. Но все это касается ванильного Морровинда. В сборке многие создания изменены в сторону усиления. Помню, никогда мне не доставлял столько хлопот на 20-м уровне обычный двемерский центурион. А сейчас спасают только закрытые двери или уголки, куда он не дотягивается.

    Статья смешная)) Особенно названия монстров (обзорщик-руководствопейсатель играл в ещё англоязычный Морр).

     

    Насчёт книжки-бестиария – в деле, но в качестве редактора)))

  10. Эта... а Незакрытые Шпингалеты правда к Древним свиткам относятся? я, вероятно, что-то пропустил?

    http://www.fullrest.ru/forum/topic/40081-konkurs-prozi-14-fr-ab/

    Шпингалеты относятся к Конкурсу прозы, тот относится к Фуллресту, а Фуллрест-то уж точно относится к Древним Свиткам.

    Натянуто как полярная сова на глобус Нирна, как слишком маленький контрацептив на эээ… нувыпонели, в общем решили, что относится.

     

    А "Коричневые тарелки" ничего так вариант. Можно будет в какой-нибудь сити-мод утащить, если сюда не пройдет (а сюда конечно, такая годнота не пройдет).

    Отличный вариант, да. Ещё и самый первый, кстати.

  11. Кроме ЛОРной логики очень рекомендую пересчитывать количество навыков с привязкой к атрибутам. в МФР это важно ибо второстепенными навыками не разбежишься.

    Серый.

    Начиная с 2.0 и второстепенные навыки будут учитываться. Станет попроще немножк.

     

    А нельзя имеющиеся классы сделать классами неписей? А для игрока ввести новые?

    Можно, но тут ещё один вопрос возникает:

    К слову об упоминании момента, что при ребалансе классов - экипировка НПЦ может быть неактуальной. Решение простое и изящное - все классы становятся not playable, т.е. недоступны игроку. Новые отредактированные классы становятся playable. Т.е. будет по 2 одинаковых класса, один для НПЦ, ванильный, другой только дя ГГ - отредактированный. И ГГ рад, и НПЦ не пострадают.

    Плохо. Тогда у гг не будет классовой картинки, точнее будет одна на всех, сейчас это правим в СХ.

  12. Да несправедливость даже в том, что у монстров не иммунитет к определённому типу элементальной атаки, а ВОЗВРАТ урона игроку!

    Иммунитет к определенному типу элементальной атаки тоже есть. У Драугров например бешенный (100) иммун к холоду, параличу, яду и электричеству, а у костяных волков - 100 к параличу. Это тоже означает бесполезность атак, но тут хоть отражения нет. И так с очень многими мобами.

  13. Варианты названий для голосования!

    Таверна …

    "Любимый когерер Кагренака"

    "Скамповы посиделки"

    "Кружка Белого Золота"

    "Гнилой Зуб Дядюшки Шео"

    "ПриютПзнавшихВсеАшипкиДомаДядюшиДаэдрота"

    "Лихой Даэдра"

    "Индорильский котелок"

    "У Красной Горы"

    "Логово кота-затейника Тенмарского леса"

    "Дыхание Лорхана"

    "Гуар о трёх ногах"

    "Вечное Пламя"

    "Сытный Вварденфелл"

    "Разговор за стаканом флина"

    "В тени Хиста"

    "Бледный Лорхан"

    "Слава и позор старых времён Хелсета"

    "Костыль Святого Велота"

    "Между Массером и Секундой"

    "Домик в Балморе"

    "Заповедник седовласых нетчей"

    "Дряхлый Гуар"

    "Джиуб и семеро наездников"

    "Сорок семь уроков Госпожи Драты"

    "Флудильня Святой Серин"

    "У замёрзшего драугра"

    "Дом Незакрытых Шпингалетов"

    "Три лепестка горноцвета"

    "Коричневые тарелки"

    "Слюни Сангвина"

    "Блюз престарелого гуара"

    "Всем сыра!"

    "Пьяный Агацеф"

     

     

    Кто может голосовать за понравившиеся названия?

    Пользователи, зарегистрированные не позднее 30 ноября 2016 года

    !!! – Пользователи, предложившие названия сами, тоже могут участвовать в голосовании. Голосовать за свои варианты не возбраняется.

     

    Как проходит процесс голосования?

    Обычное голосование путем написания сообщения с 1-3 понравившимися вариантами (т.е. можно выбрать от одного до трех названий; при выборе двух или трех названий первое выбранное считается наиболее приоритетным). Варианты, предложенные к голосованию, идут в списке в рандомном порядке (рандомизатор)

     

    Пример сообщения:

    1) "Горячая кружка Зенитара"

    2) "Шипастый жезл Ферриса"

    3) "…"

     

    Этап голосования завершится 28 декабря!

    В этой теме исключительно голосуем! Все обсуждения ведутся здесь. Жалобы/просьбы принимаются в той же теме, либо в личку @morrow.

×
×
  • Создать...