-
Постов
775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varang
-
А зачем там ключ подбирать? Там задача истребить всех вампиров, вообще-то, и обязательно Раскле Берне...
- 45 ответов
-
- Храм
- Главный квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если я играю с МСП 2.5, его тоже лучше поставить?
-
У меня такое было в первых сейвах 2.4. Чем дальше по сейвам - тем стрельба хуже и хуже, а с определенного она совсем прекращается. НО! 1) У меня не перестали стрелять Creature 2) Арбалетчики тоже "продержались" дольше лучников. Странное впечатление, субъективно - чем больше лучников попадается в игре, тем дальше разрастается глюк, пока наконец они не перестают стрелять окончательно. На начало игры у меня стрельба всегда была идеальной даже с 2.4! При этом все вызванные консолью персонажи стреляют без проблем, даже те же самые! Возможно, что-то поганится в сейвах все же....чему МСП как-то способствует, хз
-
О ла, ла. И у меня.
-
Всем привет. Столкнулся с глюком - на стыке западного нагорья и молаг амура одновременно запустились звуки дождя и пепельной бури. Дождь вот периодически проходит, а звук пепельной бури не оставляет ни на минуту нигде в этом регионе - Гнисис, Балмора, Кальдера и т.п. Что можно с этим сделать, убрать как-то консолью и т.д.?
-
Я хз, почему с сайта не выходит по ссылке, называется Facelift by cartoffel
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47617
-
Добрый день. Поставил мод с Нексуса на улучшенные текстуры мордашек в ванильном стиле. Сейчас при прохождении заметил, что у одной из босмерских мордашек отсутствует анимация открывания рта при реплике...плагин был без подключения через КС, есть идеи, как можно поправить упущенную анимацию\заменить ванильным вариантом (как крайний вариант). Заранее спасибо.
-
Поставил GFM 6/3/2 - началась проблема с топиками в трактире Арилла - во-первых, при разговоре про кровать он мне говорит " мне не нравится, что ты стоишь тут, проваливай", а во вкладке "да совет" он периодически стал говорить "это секретная информация", потом эта гиперссылка вообще слетает, причем у всех персонажей. Свой плагин тестил с ним в версии без исправленных речевок - все то же самое. Боюсь проходить дальше, дабы увижу еще больше глюков в подобной тематике. Как исправить? ПС ответа "секретной информации" у него в принципе даже нет в списке в КС с подключенным моим модом и ГФМ! Откуда в игре такое? Еще какой-то ящик в воздухе появился на том месте, где стоял корабль при высадке в Сейда-Нин. Провел тесты - отрубил свой плагин - глюк не ушел. Отрубил GFM 6/3/2 - глюк с диалогами ушел...
-
Всем привет. Нужна самая простая форма реализации рандомных респавнящихся паломников, торговцев и т.д.. Хочу сделать левелед -лист с выбором из 10 вариантов (с рандомным шмотом каждый). И для обновления - скрипт по автоматическому исчезновению персонажа через три, например, игровых дня. Будет ли это восприниматься игрой как смерть персонажа и новый респаун, и есть ли у данной схемы какие-то нюансы, которые я не вижу?
-
Вопрос по механике работы заклинаний, а именно уязвимости в сочетании с основным эффектом. Скажем, если я создаю спелл на 100 урона ядом + уязвимость к яду 30% на 10 сек, значит ли это, что противник с первого же удара получит 130 п урона ядом, или это сработает уже при следующем касте по нему?
-
буду пробовать
-
На данный момент я отцепил свой мод от зависимости с прежним gfm.esm 5, поставив 6.3.2 esp, и подключаю свой мод для редактирования теперь с ним. Никаких ошибок касательно него в кс или при запуске игры больше не вылазит, кроме этого дубликата - сундука. Как в таком случае убирать дубль с сундуком, ведь я уже запускал и сохранял свой совместно с гфм 6.3.2? и в чем могут быть проблемы потом от разрывания зависимости с прежней версией gfm через мод препаре?
-
Мой мод делался на основе текущей...или можно просто зависимость снять через MOD PREPARE? В общем, так и сделал. Теперь, если запускаю в CS GFM 6/3/2- ошибок в диалогах нет, но есть какая-то одна ошибка: Duplicate "chest_01_v_potion_h_04" (4097,4652,14864) in cell Mournhold Temple: Infirmary from file GFM_6.3.2_1C.esp removed.1 duplicate references were removed.Texture "Textures\_land_default.tga" count 2. А глюк при запуске игры остался, как выяснилось, его вызывает (методом исключения) Texture Fix (не Бладмуновский), что-то можно сделать, чтобы избавиться от этого сообщения в начале запуска? Unknown L=_ID in ConstructObject.DataHandler: unrecognized formLook in the Warnings.txt file for more info.
-
В Warnings ничего интересного, кроме дубляжа сообщений, всплывших в окнах скринов, что я кидал, а MEE я запустил, но не вижу, где там даты и как определить порядок зависимости...вкладки с замочками пошерстил - вроде все мастер файлы на месте. Я им никогда не пользовался. Вот Warnings.txt: Еще и такая ошибка при запуске игры стала вылетать. Сплошное издевательство какое-то, вроде все с нуля переношу, на старом компе все работало, а на новом не хочет! Ошибки нет, только если стоит голый морровинд + GFM, во всех остальных случаях - вылазят ошибки, какой бы плагин не ставил. Может, в GFM дело? Так я вроде его юзал уже на старом компе, с ним не было проблем... General Fixes Mod (GFM) v5.7 Akella-1С Edition для Morrowind + Tribunal + BloodmoonА в CS все наооборот - если подключать GFM - вылазит ошибка, но если подключать мой мод или любой др. БЕЗ GFM - никаких ошибок! Unknown L=_ID in ConstructObject.DataHandler: unrecognized formLook in the Warnings.txt file for more info.Unable to locate Enchanting 'ebony_shield_auriel_en'.Unable to locate Enchanting 'dwarven_hammer_volendrung_en'.Unable to locate Enchanting 'ebony_shield_auriel_en'. Ключевой вопрос - стоит ли вообще обращать внимание на все эти ВСПЛЫВАНИЯ, может, я накручиваю себе просто?
-
Переносил Морровинд к одного компа на др, все поставил с нуля. Долго работал над одним своим модом, раньше при его запуске в КС на старом компе не появлялись никакие ошибки. Теперь, откуда ни возьмись, начали вылезать какие-то ошибки в диалогах (скрины ниже). Как это можно вылечить? GFM подключил той же версии, на основе которой и мод делал, в чем проблема?
-
Помогло, прям в настройках видеокарты
-
Поставил мод morrowind enhanced textures c нексуса, повышающий резкость текстур в 4 раза. Все вроде бы нравится, но заметил странность одна из текстур песка в Молаг Амуре (не Эшленде) везет себя странно - при приближении к ней начинает как будто быстро-быстро прогружаться на ходу, и создается эффект мелких "волн". Это недоразумение поддается какому-то исправлению? ПС Комп новый, ретекстуры с более четкой детализацией грузит на ура...а тут....
-
Благодарю! Супер! Еще хотел спросить - может, я чутка отстал от жизни. Сейчас есть какая-то более совершенная альтернатива Better Bodies, или хотя бы, фикс на него - просто в сочетании с Better Clothing (может, это и в нем косяк), между моделями частенько встречаются зазоры, нестыковки - например, на локтях рубашек, или даже на стыке некоторых перчаток?
-
Всем привет. Существует ли мод, повышающий четкость текстур оригинальных голов в морровинде, но в аутентичном стиле? Без esp файла!
-
Вопрос такой - никто не знает, как ведут себя кричуры и НПС под постоянным эффектом левитации? Есть мысль расставить вокруг логова Дагот Ура и цитаделей на КГ охрану из упырей прямо в воздухе, которые будут обстреливать игрока на подлете заклинаниями, если захочется схитрить и обойти все проблемы левитацией...это сработает?
-
Уже разобрался)) Да, так и есть. Под нормальным товарищ разумел, я думаю, любое физическое оружие. Видимо, это недоработка беседки, ибо подразумевалось, я думаю, что за каждый удар в ББ игрок (или его противники) будут получать урон, и в ББ это довольно логично, вот только урон от лука тоже включили в эту схему, и получается, что элементарный щит "мстит" уроном на расстоянии:))) Получается своеобразное отражение урона в фиксированном виде на любых дистанциях, как в Обливе, за тем исключением, что тут ответка прилетает всегда по урону прилетает точно в соотвествии с параметром щита.
-
Столкнулся со странностью - некоторым НПС развешал постоянный эффект ледяного, огненного и т.д. щитов...теперь при стрельбе по этим врагам я получаю урон!!! 3-4 выстрела из даэдрического лука - и я сам себя шлепнул! Как такое вообще может быть??? ПС MCP стоит
-
Еще вопрос - по инвнтмрю НПС. Как я понял, в сейвах игры сохраняются запасы нпс, в т.ч. минусовые. Причем, если при тесте плагина по ходу игры удалить эти запасы, они остануться. С помощью тезаме и чистки сейвов мне не удалось решить этот вопрос. и я решил утрчнить - не работает ли в морре положительно - отрицательная математика - т.е., я вместо минусовых запасов пропишу нпс плюсовые в том же количестве? в сейвах числится как минус, а в измененной версии плюс - не дадут ли он ноль в совокупности в загруженной игре?
-
я так понимаю, единственный вариант решения проблемы, это дать всем монстрам 100% иммунитет к болячкам?