-
Постов
7951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Владимир
-
-
У меня качается. Первый плагин есть у нас в базе http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/morrowind/qarlbalmora.html
, хотя в целом не рекомендую - балмора становится хоть и красивой, но самой на себя не похожей, да и на фпс влияет драмматично
-
Убрал.. поваленные деревья. Только что-то они все в поллюциях были
-
Спектры треков:
Morrowind title
Читый срез на 16кгц, спектр особо ничем не отличается от моррского 129кбитного
Почти то же самое
Тут выше 16кцг что-то осталось, но срез всеравно очень заметен
Библиотека кодирования : LAME3.97Настройки программы : -m s -V 4 -q 2 -lowpass 20.5
Какие то совсем левые настройки это. Lame 3.98 --preset insane и больше ничего не надо
Сейчас сжал винраром, архив стал на 7мб больше. У меня никогда не бились архивы при закачки на сервер. Я обычно еще проверяю размер и он всегда одинаковый.(до байта)У тебя не побился, но может побиться у пользователя. Такое нечасто бывает, но все же может быть
-
Хотел отремонтировать дорогу к борделю. Не смог. скука..
-
Morrowind Original Soundtrack Patch
Папку с файлами ты назвал "Data File" вместо "Data Files", поправь, ато скопирует какой нибудь пользовател не глядя, и разницы не заметит.
В редми желательно было указать откуда взяты улучшенные версии треков.
Ну а вообще - даже при битрейте в 320кбит у тебя на всех треках отчетливо виден частотный срез на 16кгц
7зип это конечно хорошо, и по сжатию рулит он больше чем винрар, но в отличии от последнего - даже один неправильный байтик убьет весь архив. Поскольку музыка особо не сжимается, хотя немного тут 7зип таки приуспел, я удивлен, лучше жать раром с минимальным сжатием и добавлением инфы для восстановления
По поводу плагина изменяющего погоду - ты взял ту версию что у нас в базе была, и доработал её?
В целом все нормально, но было бы
Спелл по прежнему называется "Изменение погоды в Морровинде", Солтсхейм вроде в провинцию Морровинд входит, но для многих игроков морровинд это вварденфелл, а солтсхейм это солтсхейм. Лучше просто "изменение погоды" назвать, чтобы не путаться.
Вместо явного указания в редми можно бы просто добавить какой-то слух об уникальной книжке, в которой записано заклинание погоды, что-нибудь такое просто поинтереснее придумать чем потопай к книготорговцу и купи эту книгу за 2500 золотых
Реплейсер режиков неплох, золотая марка теперь такая золотая, весьма понравилось. Только опять "Data File" вместо "Data Files"
Ты бы на опубликованные плагины привел ссылки в базе, твои то битые, а в базе всегда будут работать
-
В этом аттаче нет модов никакого валити
-
ATH фильтр отбрасывает детали ниже "порога слышимости", который (частотно-зависимый) устанавливается в этом районе.
Не вижу связи с тем, сколько бит отводится на один семпл. ATH фильтр отбросит крайние значения, но это врядли будет слишком большая часть всего диапазона.
При 12тибитном звуке мы секономим четверть битрейта ценой уменьшения точности передачи измерения громкости в каждый момент времени в 16 раз, разве это не было бы очень уж сильно слышно?
-
Вроде как этот ключ убрали еще в первой бете 3.98 =) А отвечал он за отключение фильтра среза высоких частот, для экономии битрейта.
Я не отношусь к тому одному проценту что услышит разницу между качественными 320к и лослессом, но ведь срез частот делается ради экономии битрейта, если сохранять все частоты включая менее слышимые самые высокие - чтобы уложиться в 320к коэфициент сжатия станет больше, а качество сжатия соответственно станет хуже.
+ MP3 не способен выдавать ничего кроме 16-битного звука. OGG же, без обратной квантизации, можно юзать и на 24, и на 32 битах, при кодировании он не не ограничивает битовое разрешение.Кейн, а для чего тебе нужен 24х или 32х битный звук? Можешь обьяснить как разрядность квантования влияет на качество звука?
Что мп3, что огг редко сохраняют больше 12 бит, даже на максимальных настройках только порядка 14. Отбрасывание наименее значимых битов и звуков ниже типичного ATH (частотно-зависимого причём) - часть алгоритма сжатия.Можно узнать откуда данные про 12-14 бит?
-
Кейн, а ты на слух определяешь что мп3 "уродует высокие частоты", или смотришь на спектрограмму и начинаешь так думать?
-
твоя правдаhttp://www.ixbt.com/soft/windows-4gb.shtml[operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="XP" /3GB /fastdetect
Майк, почитай что в тобой же приведенной статье написано про параметр /3Gb =)
обычная вовка жрет больше двух гигов. Я пока не тестировал, если будут проблемы то удалю эти три символа и попробую твоей прогой закинуть своп в оперативу. Хотя пишут что глючная она
С чего бы отот ваш ВОВ жрал больше двух гигов оперативы? Если игра использует гиг физической памяти и четыре гига виртуальной, это не значит что ей будет польза от пяти гигов оперативы, не страдай ерундой зря
-
4096-896=3200мб
Майк, а ты уверен что обьем доступной памяти считается именно так? )
-
Неплохое место, где же это СИ так отдыхал?
-
Насколько я знаю
1 А нафига? Никак не переживешь без лишних двухсот мегабайт? Ну если не переживешь - читай мануал к мамке, там должно быть написано о ремаппинге памяти для устройсв. или в биосе поищи такую опцию. Но что и как там будет - как получится
2 Нигде и никак. Точнее да, можно, в коде самой программы =) Для того чтобы программа могла использовать больше 2гб памяти она должна быть написана с учетом этого
3 да
-
Костяная гончая сурова =) Хотя отлично подойдет как творение какого-нибудь безумного больного на голову некроманта
-
Перекинул твои локализации из драгонбрича сюда, поправь ссылки в первом посте, удали что лишнее коли надо
http://beta.fullrest.ru/kane/lokalizats/
[Сюда заносятся все записи о прибывших и отправленных грузах вместе с датами совершения операций и списками деловых партнеров.]Книга AM_Warehouse_log - перед "вместе" нужна запятая
Непись AM_Drummer - ты его назвал "Ачемулом" , лучше и правильнее будет Ахемул
Скрипт noPickUp - насколько я вижу отличается от оригинального моррского только вырезанным зачем-то коментом, его надо просто удалить из плагина, чтобы не было каких нибудь конфликтов с другими, которые могут затронуть этот скрипт
Посмотрел почти всех неписей, все хорошо, только очень тихие звуки эффектов у всех, это надо бы поправить. За другими эффектами часто абсолютно не слышно
Анимация для подметальщицы пола сурова, коль другой нет и то неплохо
Заболевшаяя в тель море - на ней не висело какого скрипта, точнее не был ли модифицирован её основной скрипт? Ато что-то мне кажется что если начать новую игру и сделать её квест - она даже после выздоровления будет кашлять
Вообще мод очень хорош, жаль мы не первые кто его выложит на русском, зато мы можем его улучшить и выложить
И обычно мы пишем в заголовке плагина Автор / Лок. Адаптатор , некритично, но дальше лучше делай так
Первый фростморн с доспехами, который в когоруне
Выглядит неплохо, по переводу претензий нет. Но для иконок меча и доспехов нет альфы, вместо неё желтый и белый фон, смотрится не очень. Желательно поправить
Второй фростморн
Тут все хорошо. На мой взгляд фростморн как-то маловат, особенно для двуручника, и плащ смотрится не очень, но это дело автора. Или сам по желанию можешь изменить что-то
Эти плагины после исправления пойдут в базу в следующем обновлении, думаю скоро
-
Какие-то косяки в текущей версии форума, не у тебя одного так. Скорее всего придется потерпеть до обновления форума до новой версии
-
А то Морровинд корежится так, что смотреть противно.
Morrowind Graphics Extender используй, там можно любое широкоформатное разрешение установить, не будет ни полос ни кореженья
По теме - немного задумался над покупкой второго монитора, основной - Dell P1130 aka Sony G520 начинает потихоньку сдавать. Что стоящее можно найти скажем долларов за 400? Требование к монитору в общем то одно - чтобы на него не было мучительно больно смотреть после моего текущего =) Я хоть и не дизайнер, но к адекватной цветопередаче привык, и плохие углы обзора не устроят. Скорость реакции - в общем то важна, но на втором месте, играюсь всеравно не много. За монитором просиживаю 12-14 часов в сутки, при небольшой яркости глаза почти не устают, но если на трубке и при небольшой яркости отличная цветопередача, то на жк как правило очень ухудшается, так что этот момент волнует. Бюджет можно повысить/понизить долларов на сто или больше, если есть реальный смысл в этом. Подойдет и широкоформатник и 4/3 , лишь бы не 5:4 или какое другое извращение. Диагонали в 22 дюйма хватит вполне, можно и больше. Мелкий пиксель будет минусом, на моем мониторе у меня разрешение 1280*960, в 1600*1200 все слишком мелкое для меня
-
Да, стандартными средствами моррки узнать какие вещи есть у игрока в инвентаре, чтобы удалить их, можно разве что перебором абсолютно всех вещей моррки, что очень геморно-тормознуто, и так не получится убрать зачарованные игроком вещи.
Альтернатива - или использовать MWSE , в нем есть функции для доступа к инвентарю игрока, или предложить игроку самому сложить все вещи куда-то, проверяя при этом вес вещей в инвентаре
-
Ндамс.. прямо в свинарнике живем, а не в славном городе фуллресте. Уничтожил преступность
-
Прямо таки до неприличня мало =) Эх, ну что же, значит через полтора месяца ждем как минимум пару десятков глав :)
-
-
Давно отвык от них, качаю все оперой. Хотя старенький дмастер стоит, иногда что-то особо большое качаю им. Ну и USDownloader для скачки с различных обменников. И кстати, кажется где-то тема по качалкам уже была
-
Это имеет какое то отношение к классической музыке?
Искал гитарное исполнение классических произведенийуууу... По моему скромному мнению, это извращение)
Да ладно ладно. Вот вам, одна из моиз любимейших вещей Rainbow и вообще
-
хевячно-паверные полтора рифа печень прогрызли((
После подобного и советовать что не очень хочется, но ладно, простим на первый раз. Ты подробнее то опиши чего в каком стиле послушать хочешь.
Я когда хочется просто отвлечься, послушать что-то боевое напористое, слушаю например Motorhead (надеюсь в коментариях не нуждается), Alestorm (веселый боевой хеви-метал на пиратскую тематику), Demonoid (чисто дезовый сайд-проект музыкантов Therion), Helltrain (веселый дез-метал, ни больше ни меньше Что-то в духе Lordi, но потяжелее ), Iced Earth (конкретно альбом 2007го года, другие не настолько боевые), Impellitteri (1996 - Screaming Symphony. Тут достаточно сказать что гитарист группы играет быстрее Малмстина А конкретно на этом альбоме вокалист с очень подходящим голосом, и все песенки как на подбор быстрее и рульные), Kreator (почти все альбомы, но особенно хороши в таком случае 2001-2005-2009), Metallica (83-88), Rage(1995, 2008), Rebellion (2003, хороший хеви метал с отличным вокалом), Sabaton (мощный толи хеви, толи павер, сложно отнести к конкретному стилю, почти все песни на военную тематику, немало про вторую мировую. Независимо от настроя группу послушать стоит), Turisas (неплохой и весьма боевой викинг-метал).
Ну думаю для начала достаточно :)
Программный режим
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано