Перейти к содержанию

MagicDragon

M[FR] Team
  • Постов

    460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MagicDragon

  1. Хм... появилась странность - перестала отниматься мана... и вроде таких благословений на мне нет чтоб ману быстро регенили, но теперь при касте спелов даже полоска маны не выскакивает - типа я ее не расходую совсем...
  2. нет, квест иной. Надо найти 3 пьедисстала раскиданных по миру скайрима. к ним направляют подсказки. Ищи в руинах. Я не мучался - взял гайд по прохождению. Но если есть желание понабивать километры...
  3. Надо бы набрать 100к ради достижения)) а так больше 20к не было в кармане, чет уходили куда то падлы))) ну ниче уже 51, много на учителей уже не потратишь) мона и поколлекционировать....) Хотя жаль тут нет скампа как в морре с прописанными у него 1кк для быстроты товарооборота)))
  4. стадия 30 не работает, потому только 200. квест вполне засчитывается, заклинание дается. Спасибо!
  5. В квесте про магию шагнул вперед, но не сдается нипу, в инвентаре нету нужного итема - чешуи сердца дракона Про арнела помогло. Только дубликат итема в инвентаре остался но это ерунда - камень весит не много
  6. Сейчас проверю. да вопрос на засыпку. как печтаать на английском? сейчас поковыряюсь но не факт что переключу да, на английский не переключается... Разобрался. На ритуал значение 10 на арнела тоже 10
  7. Был такой баг. не только с горячими клавишами он. Лечится выставлением дефолтных значений на клавиши f tab q r e Иначе баг вылечить у меня не получилось === Так, завис квест. Вопрос как его продвинуть через консоль? а точнее это квест Высшее заклинание изменения (как то так, дается на 100 изменения) какую команду ввести в консоль. Так же заис квест Проект арнела, где надо нагревать камень душ в двемерских конвекторах. Последний раз нагреваться не хочет ни в какую. А так же вопрос - как можно обставить мебелью дом в вайтране? авениччи не говорит нужную реплику. Тоже жду помощи через консоль Не мультипость, дописывай предыдущее сообщение. Sincerely yours, Phoenix_Neko
  8. И да. я так и не нашел где ставить статус. или это с определенного количства постов?
  9. Все сюжетные квесты убоги. Не только майнквест но и гильдии. 5-8 заданий на гильдию... да сюжеты в них динамичные но количество... утром пришел к следующему вечеру ты архимаг... весело. Майнквест вообще огорчил. Выучи драконий крик шарахни по алдуину в 2 раза больше чем по простому дракону и вуаля! пожиратель мира которого в прошлый раз не уделали 3 закаленных в боях воина облажался и сваливает.... да и потом битва... даже банки на ману есть не пришлось - 1 раз талант на восстановление маны своего алтмера юзанул и все, алдуила благополучно прикончили в совенгарде... вопрос нафига??? все таки сюжетка морровинда куда круче. А остроте интриг беседке вообще стоит поучится у Биоваре. Сколько бы НВН2 не ругали - но то, как в сюжетных ветках враги меняются местами с друзьями и вылезают из тени друг друга им еще учится и учится.... вспомнить хотя бы как незамтно лжекороль теней после схватки оказывается амоном джерро, и что до этого ты воевал не с 1 врагом, а у вас был треугольник, где каждый пытался укокошить двух других... нет, тут определенно нет никаких интриг. Абсолютно. Хотя бы драконобою что нить поинтереснее в качестве описания придумали, а то дракон садится... Вот алдуин имеет неисчерпаемый запас сил и всегда летает аки калибри! а остальные глупее потому обязательно падают перед врагом и в упор пытаются дышать пламенем... Хоть бы фантазию включили чтоль....
  10. Вставлю и свои 5 копеек) Напрягают 3 кнопки под постом, все время кажется что это цитата.... бр... уберите их на один уровень с цитатой\ответом. Касательно репы - поадминил я несколько форумов на ИПБ и это первый где начали конкретно репой бросаться) на остальных народ просто ее игнорил) Потому думаю я, учитывая что это вообще элементарно делается через АЦ, отключить возможность минусов, поставить на сообщениях кнопочку "спасибо" как предлагалось выше, и пусть апают посты, если хотят. А если так хочется сбивать рейтинг - добавте возможность минусовать репу только группам пользователей, например лордам и герцогам. У остальных отберите. Ах и еще! не помню есть ли такая там фукнция, в принципе мона оппробоваь запилить, во флуде надо запретить ап постов, а то там такое начнется.... И да, в последней опере что то не ахти работает набор сообщений - при щелчке по свободному пространству ниже текста браузер кидает в самый низ страницы и курсор почему то не хочет юзааться - выделять можно только водя по напечатанным строкам, ни шагу в сторону - не комильфо) А и еще. Картинки вроде "гражданин" и прочее под авой учитывая нынешний светлый фон выглядят несколько убого... или переделайте совсем или хотя бы переходный реколор сделайте, уж очень они инородно смотрятся, прям как забытые дефолтные текстуры при полном репаке мора... О и еще. На моем ноуте 1366*768 при открытии предупреждений список в экран не влазит и нижняя кнопка наполновину срезана, а сдвинуть у меня ее не получилось... надо править А и кнопочки бы поярче или как то так... пока нашел как редактировать подпись в разделе настроек зашел туда 3 раза, кнопка просто сливается с фоном и не видно ничего
  11. Проблемы с клавой и некликабельными ф р и таб лечатся заводскими настройками кстати. То, что стоит на этих клавишах лучше не переназначать иначе клавиша работать не будет) косяки приставочных корней так сказать)
  12. фиг та там. Уже десяток драконов и бил кинжалом, и лутал с кинжалом, и над трупом издевался избивая его кинжалом.. хоть бы что!
  13. Вот в теме про квесты мне так и не могут помоч. Попробую тут - кто проходил квест на заклинание мастера изменения? как добыть эту чертову чешую сердца дракона??? не полностью же дракона этим ножичком ковырять... а так не получается(
  14. Я имел в виду не совсем это - я имел в виду делать не дополнение к обле или скайриму, а создать независимый esm файл, полноценную игру. Т.е. полностью копирнуть морровинд на новый движок. В принципе реально (добавить новые заклинания, убраные в морровинде, изменить систему каста и т.д.), хотя придется во многом едва ли не перебрать движок, но это реально, во всяком случае видел где то подобный эксперимент, сделали на движке обливиона мир с системой прокачки как в Готике ( ну судя по описанию, кач шел не за счет навыков а за убийство мобов) это долго муторно и т.д. но считаю впонле возможно. было бы желание заморочится
  15. У меня вышел очень трушный маг. 46 лвл. Только магия - любимое заклинание это огненная стрела с двух рук - маны ест мало (все уровни ТОЛЬКО в ману) с двух рук ошеломляет противника. Само собой в разрушение вложены перки. Даже с моим 80 разрушения я выношу все шикрано) а с некотоырми магами интересный файтинг) Последнее врмея взял еще и знак атронаха - в итоге при прокачке изменнеия у меня дэф к магии, поглощение от изменения и знака атронаха и я не парюсь - маги против меня почти не бьют - в основном все в ману мне уходит, так что не замечаю пониженного регена от знака. В общемт трушно) тру мега нагибатор)) заклинания с двух рук рулят
  16. Что могу сказать - игра обладает душевнейшей атмосферой, я очень очень давно не видел такой атмосферы в играх. НА память приходит лишь пара вещей - это Морр (куда без него! эх шикраная игра!!! вот взялась бы какая группа свободных разрабов сделать его на движке, псть не скайрима, но хотя бы облы! вот это было бы мега, игра перебила бы популярностью все!) Готика, пожалуй (2 готика особенно с аддоном удалась очень даже, хотя многие кинут в меня тапком) и все... больше я не помню таких атмосферных игр, как ни странно... (диабло я не беру, НВН2 тоже, ибо там не армосфера, а майн квест в напряжении держит, ну и т.д.) Из РПГ с видом от 1\3 лица это единственные игры действительно заслуживающие внимания. Мир живой, великолепно живой. Хорошо прорисованный, без излишне громоздкой графики, что позволяет не покупать новомоднейшее железо в комплект к диску. В эту игру хочется играть. Мир живет своей жизнью, в него хочется идти, исследовать подземелья (небывало! попробуй меня без 100% хамелиона затащи в обле в подземелье! задолбаешься шинковать противников на ~40 лвле, не важно что у тебя в руках! все равно задолбаешься, противники столь же толсты как и безобидны - долбите как идиоты друг друга, ты его царапаешь, он тебя царапает... скука. Проще хамелион и пробежал.) Порадовал стелс - теперь накидывая на себя невидимость тебя все равно обнаружат, приглушение щагов спасает не всегда, а уж если уперся в непися, так и подавно заметят! не то, что в предыдущих играх серии. Накинул 100% хамелеон и руби противника в капусту - он тебя даже не попробует ударить, ибо "тебя же не видно!!!" Так что реализм добавился, хочешь остатся незамеченным - ныкайся по углам, не шуми и т.д. Магия. Отдельный респект за магию. Да, идея не нова, но выполнена очень хорошо! нет, ОЧЕНЬ хорошо!!! Единсвтенный минус - при отсутствии на мышке доп кнопки, на которую можно назначить одновременное нажатие двух клавиш, было бы тяжеловато, ибо самые тру убойные спелы получаются именно при одновременном зажимании клавишь, я, увы кривой компьютерщик, испытываю некоторый дискомфорт при этом - не привык я правой кнопкой так синхронно орудывать. А так - великолепно! Отказались от самосоздания спелов? это не повод грустить - при самосоздании не было бы такого количства индивидуальных заклинаний. Это вам не огненный дар, отличающийся друг от друга только длительностью действия и радиусом действия. Это полноценные заклинания - хочешь ставь руны, хочешь - кинь бурю и она будет наносить урон всем кто на пути следования, хочешь - бей по противнику струей пламени, хочешь - кинь старый добрый огненный шар, который долетев до цели феерично взорвется. В общем - блеск. Мжно конечно больше заклинаний - по прежнему скучаю по левитации, например, но в целом - очень удачно получилось. Перестрелки с некотоырми магами безумно улвекают - у обоих кончается мана (это действительно заметно - вот он метал огненные шары, а тут отходит и отключает заклинание оберег - все, силы кончились) и вы начинаете увлекательно долбить друг друга, стараясь таки убить противника быстрее, чем он успеем накопить маны на лечебное заклинание. А уж если противников несколько! В общем магия удалась, более чем удалась. Драконы. Да, красавцы, красивейшая анимация, бесспорно великолепная анимация - дыхание дракона это что то! Но, минус очевиден - кроме сюжетных драконов, ни один другой не попытается целенаправленно убить ГГ. Как только ловит солидную плюшку в свою макушку, улеает на 200 метров драться с волком. Это конечно не очень (тут вспоминается готика - вот там это противник! и из далека убьет и в плотную по башке надает как надо! да еще и здоровье регенится с бешенной скоростью - прошляпил, все, считай убивать надо заного) дракон открвоенно дохлый - огненными стрелами или молниями я убиваю его раньше чем у меня кончается мана, а пока я за ним еще и бегаю... в общем красоту надо править сильным увеличением толщены и силы дракнов - дыхание дракона спокойно держит оберег в 1 руке, а струю пламен из камня душ в какой нить пещере не может сдержать даже двойной оберег высшего порядка, что настораживает... Но это не слишком портит атмосферу, как было подмечено в соседней теме - драконы еще не долшли до состояния скальных наездников, потому вполне себя еще тянут (во всяком случае за 50 часов игры они не нападали на меня каждые 10 минут и я ими не приелся, убил около 20) Немного уйди от игры вспомним про стим - с одной стороны не слишком комфортно - помимо дорого диска игра еще и качает с инета почти 2 гига для инстала, и потом для запуска требует хотя бы первоначальное подключение к сети, но с другой стороны все последние патчи всегда будут у твоей игры. Будут поставлены очень комфортно и не будут сопровождаться рысканьем по форумам "где же этот долгожданный патч? а не битая ли это версия? а точно ли это не очередной фэйл модомейкеров?" и т.д. Так что оставляет вполне неоднозначные чувства. Отказ от сарактеристик в прицнипе не слишком ударил по игре - наличие перков позволяет забыть о статах - все таки 5 силы меркнет перед перком, вроде "позволяет вызывать 2 даэдра" и т.д. - перки, по большей части, выглядят привлекательно, и в игре не получится вырастить убермегаубивца (коим всегда вырстал у меня герой морра - на все руки мастер) а требует четко следовать заданной ветке (что я любил во 2 готике с аддоном - каждое очко заранее планирвоалось, иначе к концу игры ты просто не мог играть, противники были слишком сильными) что позволяет проходить игру не 1-2-3 раза (воин маг вор) но и с вариациями (что несомненно, ИМХО, пошло на пользу игре) Стало возможно действительно отыграть ролевку. Квесты. Да, их, не слишком много, но проработаны они очень хорошо! не возникает мысли (за исключением генерируемых квестов вроде иди убей великана и т.д.) что квест тебе в тягость - даже у, казалось бы, простого квеста з разряда "пойди принеси" оказывается либо интересная концовка, либо в подземелье тебе попадется что то необычное, либо после завязки выяснится интересная история. В общем они не тяготят. Гильдии конечно разочаровали - отсутсвие обозначения званий как таковых (единсвенный момент, когда выполз мой статус в диалогах, это по майн квесту в Совенгарде у ключника, и то особой пользы от него там нет) и короткие сюжетки удручают. ТБ вообще сильно разочаровало - никаких интересных убийств. Подошел, убил, заплатил штраф и все спокойно. Разве что убийство императора порадовало, но все весьма чахло. Хотелось бы увидеть в патчах таки появление статусов в каком либо разделе меню. И подправить диалоги заодно. Возможно в каком-либо аддоне что то подобное будет. Хотелось бы так же видеть Великие Дома. Например башню телванийцев и т.д. - очень бы разнообразило игру этот морровиндский порыв. Ну а так, в принципе, все) мой маг чувствует себя вполне комфортно, игра меня не напрягает, за 5-6 дней у меня около 50+ часов геймплэя. И игра не приелась, хотя вынужденному перерыву из-за рабочей смены я все таки рад - еще чуть чуть такого темпа я бы начал уставать, а так в бой с нвоыми силами! Как говорится - ожидал худшего, надеялся на шедевр, получил нечо среднее, особенно выгодно смотрящееся на фоне нынешних унылых проектов.
  17. Знаете, надеялся на шедевр, ждал очередной облом, а получил очень и очень неплохую игру. Действительно хорошо удалась. Не совсем корректно сравнивать с морром например - все таки слишком разные миры получились (все таки морр был куда более необычным чем скайрим и тем паче обла). гильдий маловато - хотелось бы увидеть таки Великие Дома и еще пару вещей. Но в целом - игра удалась. за 5 дней более 50 часов игры и игра не потеряла своей привлекательности. Что большая, БОЛЬШАЯ редкость в наши дни. Так что ждем пару хороших допов, разнообразящих мир еще больше, и можно считать, что игра будет пользоваться куда большей популярностью, нежели облом, приближаясь к морру. (все таки тяжеловато в него играть после современных игр, перенести бы его на движок скайрима, да хотя бы облома - игра обрела бы совсем другой вид, но увы) В общем - игра удалась, разработчики смогли сделать так, чтобы она не надоедала на раз.
  18. Играю Алтмером, подумываю пойти таки к талморцам (ибо империя под их дудочку пляшет))))
  19. Не у этого стражника. После на шум придут еще охранники, у них есть ключ. Да, мэйн квест заканчивается я так понимаю убийством Глав Дракона? Партурнакс счастлив улетает повелевать и все? Или я что то еще пропустил?
  20. Не знаю писалось ли, поделюсь своими свершениями. Изменение хорошо качается стоя в воде и кастуя на себя водное дыхание. Иллюзия приглушение шагов великолепно качается Восстановление качается с помощью кольца против нежети - находишь запертого в гроб трупа (в квесте на 100 изменения перед дверью в пещере 4 гроба с турпами. Пока не нажмешь кнопки гробы не открываются, становишься рядом и кастуешь кольцо) Ну кузнечество конечно кинжалами - дешего и сердито.
  21. Таки, повторяю вопрос. Как выполнить квест на заклинание изменения после 100 прокачки. Не знаю как воспользовать клыком и собрать чещую сердца дракона
  22. хм. наверное да. строчки нет(( надеюсь со временем исправится - лицензию должны активно патчить)
  23. Что то я туплю. где покупать мебель в вайтране? управляющий авениччи не продает, у торговцев тоже нет... а то в дом хускарла пришла а мне стыдно что там так убого хДД
  24. о нашел видео гайд) Теперь проблема с квестом "ритуальное заклинание изменения" не могу дверь открыть((( вроде порядок правильный, во всяком случае большще всех под загадку вписывается( но дверь не открывается( так дверь открыл. теперь надо срезать чушую сердца дракона... но вот как?? ни с живым ни с мертвым драконом не катит( бей его не бей... и на чешую в инвентаре нельзя воздействовать(
×
×
  • Создать...