Перейти к содержанию

MagicDragon

M[FR] Team
  • Постов

    459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MagicDragon

  1. Поиграл я на среднем и +100 - мазахизм. С учетом порезанной прокачки качнулся до 20 и забил - перевел сложность в 0. Никакого интереса, прокачаться без учителей не получится, ибо большинство квестов не проходится самостоятельно. И это не смотря на то, что я разграбил сокровищницы, оделся в эбонит (частично) и сделал кольцо на дофига урона по мобам. В итоге сейчас 30+ на 0 сложности, с прокачанными характеристиками, и только сейчас смог завалить золотого святошу... при наличии 70+ клинков и 80+ брони... Ограничение на ношение артефактной брони тоже мешает - одеть кулаки рудгальфа только имея 85+ навыка!.. Да если не использовать учителей ты до этого просто можешь не прокачаться!.. Про зачарования прошерстил форум - нашел, что у призванных существ теперь души слабее. Это тоже раздражает - придется искать святош в районе Воса или в руинах - потеря времени, но никакого смысла... В общем я не доволен новым балансом. Местами он абсолютно неуместен в этой игре...
  2. Еще пара репортов: 5/2/2017 (20:24) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Dasha chest_01_v_potion_al_01 Shal 1914 1516 -528 "Сундук не открывается заклинание, хотя сложность у него 5" 5/2/2017 (20:29) Vivec Expansion 2.0.esp 3/29/2017 (22:43) Dasha !HL_ex_Lamye Verende00000000 Vivec, Redoran (3,-11) 31839 -84607 578 "Имя у НПС не переведено" Поддерживаю про невозможность начать квест с меткой пропильона. + вопрос - как теперь зачаровывать на постоянный эффект предметы? Ни с навыком в 20 ни с навыком в 100 с душой святоши выставить постоянный эффект нельзя. Кстати, у святоши всего 200 зарядов.
  3. Недавно читал, когда собирал информацию про 7 поколение процов. Суть сводится к тому, что процессор на аппаратном уровне способен приоритезировать тот поток, который требует наибольшей мощности, выделяя под него дополнительную мощность, кажется с помощью турбо-буст. В итоге получается, что все ядра работают с определенной частотой, а вот одно, наиболее загруженное, принудительно разгоняется. Если не ошибаюсь - речь шла о speed shift, но точно сейчас не скажу - нужно гуглить. Как итог - ядро для морр должно в определенной степени разгоняться под действующие задачи, а остальное уже самой ОС раскидывается по другим потокам. Небольшой бурст для морки будет, хотя и не критичный
  4. Ну это и имелось ввиду - ОС то не видит, является ли ядро частью гипертрейдинга и на сколько загружен второй поток этого ядра. А вот на физическом уровне проц умеет раскидывать нагрузки.
  5. это, кстати, не обязательно. Это зависит не сколько от ОС, сколько еще и от самого процессора - в intel 6 и 7 поколения вроде добавили подобную балансировку на аппаратном уровне, когда процессор сам определяет наиболее требовательный поток и перекидывает его на наиболее производительное ядро. Ибо с учетом гипертрейдинга ОС имеет свойство видеть не все нюансы
  6. Поддерживаю - у меня они мигают постоянно в экстерьерах, ходишь по городу как на дискотеке
  7. Баг. Арена в Вивеке у меня дрожжит, такое ощущение, что пытается двоиться. Задание на поединок в Доме Редоран, где нужно убедить одного из членов Редоран выйти на арену против Хлаалу (дают в сокровищнице членам дома) не выполняется. Через какое-то время после начала боя они перестают драться, говорить с ними нельзя - говорят не время и заканчивают диалог, квест не сдается - нужно дождаться конца поединка. Квест в итоге завершил - спустился и собственноручно зарубил противника.
  8. Вопрос в Алу, касательно leveledMagica. В текущей версии сборки добавлен ли реген маны при достижении определенного порога? Была тема, где говорилось про реген от 500 маны. Но там мана росла каждый уровень и реально было набрать, при большом интеллекте и 500 и 1000 маны. Сейчас механика в игре другая - появляется бонус к мане каждые 2-4 уровня (как то так у меня получается) и дает 0.1 к интелекту в виде бонуса. Потому сейчас, на 20 лвле, данмером со 100 интелекта имею 170 маны. до 500 - как до Китая. Это у меня лвлмагика неверно работает, или механику с регеном поменяли? У меня с 2.2 тянет с настройками неплохо, хотя, безусловно, не на 30+ фпс. Стабильные 40-60 в интерьерах, 18-30 в экстерьерах. При том, что проц ноутбучный. Хотя было бы интересно протестить на последних i7 7 поколения с заявленными 4.0 без турбобуст...
  9. 4/24/2017 (18:45) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Astral ex_vivec_w_e_01 Vos (11,14) 97683 115591 1218 "колонна висит в воздухе"
  10. Вопрос по репаку. Качнул навык до 100, предлагает качать дальше. Какие-то ограничения есть? ну и бонусы за превышение 100. Не нашел в сборке отдельного плагина на эту тему...
  11. Есть у меня идея для комфортной игры, освобождающей от излишнего гринда. Было бы неплохо, если бы в начале (через MCM-меню, например) можно было бы выбрать навыки, которые сами бы при каждом повышении уровня увеличивались на несколько очков (без прироста опыта к уровню, само собой, сам прирост можно так же через mcm определять). Было бы неплохо выбрать туда крафтовые навыки (ну вот задалбывает совершать челночные марш-броски за ресурсами, ибо без норм зачарований и крафта на более-менее приличной сложности не поиграть), красноречие ну и еще что-нибудь для лентяев. Тогда можно было бы спокойно играть, наслаждаться сюжетом, а по достижении уровня иметь возможность скрафтить то, что тебе действительно нужно. Недостаток перков вполне компенсируется покупкой оных через души драконов. Ну или добавить возможность покупать именно уровни за души драконов. Возьмется кто-нибудь за такой небольшой плаг?
  12. Так у тебя и есть именно дистандлэнд. И не видеокарту а проц. Видюха есть шейдеры, освещение. А вот прорисовка дальных локаций есть исключительно проц и при этом в огромных масштабах. У меня машинка слабее - ноут с 2.2 i5, так я все, что ты отключил, оставил, а вот дистандлэнд для приемлемой работы опустил до 3 с 18 и разрешение убрал с fullhd на 1366*768, благо экран у ноута маленький и снижения качества графики не видно, а вот читать тексты стало удобнее. Учитывая, что игра есть исключительно 1 ядро, а у тебя еще и проц 3 поколения, само собой оно упирается в кап и проседает на больших открытых пространствах с большим количеством элементов (наверняка угадаю, если скажу что оно тормозит у Вивека и в Аскардианских островах). Свои 5 копеек по тесту: 4/23/2017 (14:09) Vivec Expansion 2.0.esp 3/29/2017 (22:43) Astral !TV_ex_Telvan Hloridan00000000 Vivec (5,-10) 41180 -79878 80 "Ангийский текст у непися" 4/23/2017 (14:14) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Astral mudcrab_unique00000000 Район Побережья Азуры (9,-10) 75201 -77474 180 "Грязькраб продает заклинания, хотя список и пуст. Нужно убрать" Еще - странные текстуры подобраны для кварталов в Вивеке. Почему то во время дождя они дают прозрачность - сквозь угол видно стяги, например. + у меня есть баг со странными полосами на квартале Чужеземцев - словно под поясом повесил стекло, которое дает блик, пока не перейдешь мост. Не очень красиво смотрится... попозже попробую скрин сделать. Так же вопрос к текстурам штанов некоторых прохожих в Балморе - нафига у темных штанов сделан светло-коричневый зад?? Пока не приглядишься, кажется, что извращенцы ходят...
  13. Меня всегда смущало, что душами Альмы и Вивека реально полезно зачаровывать только оружие, т.к. на постоянный эффект их души тратить жалко - никаких бонусов по сравнению с тем де святошей. Может можно как то увеличить бонус при зачарования на постоянку для этих 2 душ?
  14. скорее пятка длинная и где то в воздухе)))
  15. Зверорасы и в оригинале не носят сапоги. Форма ног не позволяет
  16. сделать бы прослойку для морр, которая эмулировала бы из нескольких ядер одно для морки, но с сумарной мощностью... но это мечты, ибо это уже чистейшая виртуализация, там будет куча других проблем...
  17. очень редкий, но скорее не по посещению, а по созданию постов)) Ну у меня последний билд стоит, который еще сам не накатывается) только через принудительное обновление)
  18. Готов провести тест на не очень сильной машинке (ноут i5-5200U, Geforce 940m). Нужен тестер с ноутбуком?) Готов взять любой великий дом, Моран Тонг, ГМ, мейн-квест (мор и блад, если успею)
  19. Проходил я на легендарном и магом и воином\магом и в снике (разбавляя магией). Все это нормально играется, если раскачать зачарование хотя бы. хороший набор шмоток на увеличение урона\резист магии\сокращение расхода маны и все... маг расшвыривает всех заклинаниями уровня эксперт\мастер (при наличии плагина на расширение арсенала даже целиться не нужно - вошел, АОЕ скастовал и все - вокруг гора трупов). Им на самом деле играть проще всего на легендарном (да и в любом другом, с любыми другими модами, даже в том же реквиеме).Мощные скилы с 2х рук убивают все или почти все без проблем, а броня компенсируется, на крайний случай, мастерским заклинанием изменения. Сложно, по сути, только в начале, пока активно занят раскачкой того же зачарования и вынужден совершать рейды за душами.
  20. А никто не натыкался на возможность вместо домов в healthlife выращивать башни Телвани? А то как то грустно... я может с морровинда сбежал, хочу на своей земле вырастить гриб в память о прошлом, а не строить дом...
  21. А есть какой то мод, который вводить автокорректировку атак магией и луком? Вроде нон-таргет системы ТЕСО. Бесит мазать вплотную заклинаниями...
  22. Ищу гильдию на EU Xbox для PvP и PvE. Сорк 22, Доминион
  23. Кто подскажет, для клиента eso xbox можно\нужно покупать eso plus? А то на офф сайте нашел только продажу подписки для PC\Mac. Вроде говорили, что в консольных версиях отдельно подписку покупать будет не нужно, т.к. необходимо оплачивать премиум от производителя консоли...
  24. Кто подскажет, для клиента eso xbox можно\нужно покупать eso plus? А то на офф сайте нашел только продажу подписки для PC\Mac. Вроде говорили, что в консольных версиях отдельно подписку покупать будет не нужно, т.к. необходимо оплачивать премиум от производителя консоли... http://stackme.ru/gq8BXUhv.png
  25. Ради перков, ради лишней маны для мага и ХП для воина. Ибо разница между 50 и 80 лвлом во врагах не слишком отличается - боевой стиль уже замаксен к тому моменту, а вот перки в нужные ништяки вроде взлома, дополнительной оружейной ветки, крафт или резисты магии в изменении лишними не будут.
×
×
  • Создать...