-
Постов
459 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MagicDragon
-
На сколько я знаю торрент не обновляли сборку и в ней более старая версия. попробуйте установить обновления из шапки темы
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновления из шапки темы устанавливали?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Какая операционная система? Конфигуратор стартует только на 64 битных системах. Так же там есть папка log с фалами логов - приложите текст оттуда, если там что то есть
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Попробуйте сменить пакет текстур через конфигуратор на другой и вернуть текущий - если текстуры есть в конфигураторе, он их восстановит
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
PCU работать не будет - она написана с использованием 11 Java и требует ее для запуска (лежит в каталоге программы). Сама Java 11 только x64 и на x86 не запустится. Если ОЧЕНЬ хочется, чуть позже я выложу исходный код и можно будет перекомпилировать под Java 8, например, но это потребует знаний и навыков - графическая библиотека там новая, часть функций появились только в 11, потому "случайно" переделать не получится, увы. Мы все таки делаем репак в 2018-2019 годах, и работать это должно сейчас и на том, что есть сейчас, а не ориентироваться на железо и ОС, которые уже не поддерживаются. Что касается Win ME - то на ней, в лучшем случае, запустится Java 7 и то, я в сомнениях, не пробовал, а на ней не запустятся вообще основные библиотеки конфигуратора - Spring Booot 2 не ест ничего ниже 8, плюс часть кода в лямбдах, они тоже в поддержке с 8, так что под ME придется вообще писать все с нуля. ЗЫ Феникс, где ты откопал комп с ME?? Я такой раритет последний раз видел в библиотеке лет 7 назад! И он уже тогда едва двигался по железу!
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Она не подойдет. Часть методов, которые там используются, добавились только в 11. Есть их более старые аналоги - если руками заменить и пересобрать на 8 - запустится и на 8. А так - ругнется и отрубится по MethodException И еще - загляни в батник, там четко написано какую джаву использовать. в системе может стоять что угодно - но запускается та джава, что лежит в папке конфигуратора. Сделано это ровно потому, что "мало ли что стоит у пользователя" и оно наверняка работало - репак поставляется как стендэлон со всеми необходимыми обвязками.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Смотрим внимательно - по ссылке предлагается Java 8. она не подойдет - сборка под 11. В качестве минутки занудства и просвещения - начиная с 11 джавы оракловый дистрибутив уже не является бесплатным и для использования вне разработки и тестирования требует покупку у того самого оракла. Для всех остальных нужд используется openJDK, с тем же функционалом и производительностью, но бесплатно и без платной поддержки со стороны оракла. По винде - лицензии на 32 и 64 различаются ключами и они не взаимозаменяемые. Как раз наличие 7 меня не удивляет - она еще много у кого висит по старой памяти, хотя тоже уже анахронизм.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
он целиком на ней написан, так что "отвязать" нельзя. А вот запаковать в exe можно, что будет сделано в следующем апдейте. Но он все равно не запустится на х86. Только если качать исходники и пересобирать его под 8 версию java, там есть х32 клиент. 2Moran Remar Если есть знания разработки могу открыть репозиторий с исходниками. нужно перекомпилять под 8, заменив пару методов более старыми аналогами. Ну и старый комп - это ноутбук, например, 2008 года и старше. на них физически с того времени не ставили меньше 4 гб оперативы, а полноценные 4 гб уже требуют х64 ОС. Про ХП говорить в 2018 это моветон. я боюсь на ней не то что конфигуратор - инсталятор и МСП с МГЕ не запустятся.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
а вот х86 может и не запускаться. java 11 64 бит, и она требуется для запуска утилиты. Как в 2018 можно жить с 3,5 гб оперативы?..
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Как сказано в ошибке - конфигуратор запущен не под админом, а MCP требует админских прав. Есть 2 варианта запуска - запустить через ярлык от имени админа, либо открыть командную строку от имени админа, перейти в каталог, где лежит батник для запуска конфигуратора и стартануть его. В будущем скорее всего буду паковать конфигуратор в штатный exe и тогда проблем с запуском от админа не будет.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если дело в каких-либо ини файлах - то да, можно подключить в конфигуратор. Если же это esp - то я бы не рекомендовал в большинстве случаев. Замена esp на сохранениях сказывается слишком непредсказуемо, в отличии от замены текустур\мешей\настроек, которые проходят бесшовно. Нужно тестировать отдельно каждый случай, чтобы потом из-за конфигуратора не сломать игру - когда там что-либо переключаешь, не видно какие именно файлы он заденет и какие будут последствия для уже созданных сохранения.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Было же сказано, что требования на все и только артефакты - это баг, его поправим. А если выбрать третий вариант - отключить все требования, товсе гуд
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ну да) 10 больше 8)
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Через пкм-запуск от админа он не работает в вин8+. Переустанавливать не нужно. Для запуска батника от админа нужно немного шаманских плясок, потому лучше дождаться следующую обнову, она это должна будет поправить
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Собственно jar - это файл джавы, который не запускается в винде нативно. Запуск всего этого добра засунут в батник и в ярлык, сам джар трогать вообще не нужно. Стартует он не очень быстро, это верно, но тут ничего не попишешь. По поводу запуска из-под админа. К сожалению вин 8+ при попытке такого запуска ломает пути - решается чзапуском ерез командную строку (для прошаренных) либо будущими фиксами батника (для тех кому лень) и все будет работать "из коробки"
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Шмоток на реген в оригинале нет, но в 2.0 был ряд таких предметов. Во-первых амулет и мантия Требониуса давали пассивные реген маны. Во-вторых был ряд амулетов, который каждый каст восстанавливали какое-то количество маны. Второй вариант был очень полезен в начале. Можно было купить в некоторых магов и где то еще найти случайно.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А на чем планируется писать инсталятор? Может я помочь смогу? Тестить сборку пока не могу, а вот программировать - можно :)
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не все тестеры отмечены в шапке. блад я лично проходил за волка, косяков не нашел...
-
Там и так сейчас толстые враги с большими резистами, когда по ним очень многие направленные заклинания не проходят. И потому в данный момент наиболее играбельный магический билд - колдовство. А таскать с собой по сотне зелий и пить в бою, это конечно классика, но слегка с перебором. mortuus Формула интересная, но я бы все таки ее подредактировал так, чтобы в начале даже у мага не было слишком большого количества маны, 390 на старте игры, когда и заклинания по 10-20 маны то удаются не всегда - это много ИМХО. а вот в динамике к 100 лвлу 3000 +- маны это да, это гуд.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
На следующий день не вышло, выкладываю сегодня. 3 скриншота + сэйв для анализа, если нужно. Saves.7z
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
обновление в версии 1.5 не работает! Это обновление контента в версии 1.5. нужно накатывать поверх скачанной 1.5 сборки
-
Смогу сделать завтра вечером, на ноуте нет этого сейва. И зависимость сомнительна - у меня треть навыков магические и они вкачаны под 100
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
У меня есть бонус к мане, как у альтмера, например, который накопился с повышением уровня - он равен 1.7 на данный момент. Где то раз в 3-4 лвла дается + 0.1 к этому стату. Собственно именно он и растет, за счет него растет манапул. + у меня есть мантия Требониуса, дающая еще + 50 к манапулу. + инты у меня 125. в итоге - 337 маны. Касательно формулы - есть у меня подозрение, что из-за этих манипуляций может происходить приведение типов, и появляются десятые\сотые доли, на которые и идет рост. Иного понимания что несет эта формула я не вижу))
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
да, видел, логику правда не уловил до конца. По итогам у меня темный эльф с 125 инты 44 лвла - имеет 337 маны (за 44 лвла получил 1.7 бонус к мане) с учетом того, что инта и маг.специальность это первично выбранные бонусы (начинал с 75 инты и до 10 лвла вкачал ее до 100). Даже если брать Альтмера с его бонусом и мага - не получится даже 1000 маны... в общем я в замешательстве, или у меня механика неверно отработала?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
скромный вопрос, а как вообще можно накопить 1000 маны? у меня был темный эльф под 50 лвл с интой80 с начала игры и сразу доведенной до 100 - у меня не было такого количества маны. Молчу уже про 2 либо 3к маны... Регенил ману мантией Требониуса, иначе не получалось.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )