Перейти к содержанию

MagicDragon

M[FR] Team
  • Постов

    459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MagicDragon

  1. По первому не знаю, а по второму как и всегда, при изменении плагинова\набора плагинов возможны конфликты и баги. добавить что-то новое можно легко (почти всегда), а вот удалять не рекомендуется.
  2. А мой только предстоит... хотя и не знаю когда... Зато на работе завал страшный... ЗЫ мои данные о прохождении веток тоже в шапку не внесли... не до того Алу)
  3. Лето - горячая рабочая пора, пока все в отпусках... я вот последнее обновление так и не поставил - морр даже открыть то некогда...
  4. Данные заклинания и эффекты отсутствуют для изучения в МФР 2.0
  5. Когда плагин затраивает несколько частей - это только значит, что он использует ресурсы (объекты, текстуры, диалоги, персонажей и местность) из данных дополнений. Никаких ограничений по установке морр плагинов на сборку с трибуналом и бладмуном - нет.
  6. Вообще то, распространяются оригинальные файлы игры, требующие для запуска оригинальный диск Morrowind, т.е. все идет согласно лицензионному соглашению. NoCD - это пиратство, т.к. игра не будет требовать оригинального диска. А распространение плагинов официально разрешено, если не несет в себе финансовой прибыли распротраняющему, т.е. продавать их нельзя, но выкладывать - можно.
  7. Я его тоже, кажется, встречал, но назвать его грамотной переработкой боевки в морр... у меня язык не поворачивается. Правда я им толком и не играл - на мой взгляд явно было выполнено коряво...
  8. Закликивание противника, к сожалению, это механика и движок игры - изменить ее в другую за все 15 лет не вышло ни у одного мододела, ибо нужно полностью переписывать движок. Соответсвенно в мфр 2.0 в этом плане все тоже самое. Особенность игры Все нелорные предметы из игры в сборке 2.0 убраны. Само собой есть лазейки и возможность найти топовые части брони по всему миру - это опять таки особенность игры и открытого мира, но в Кальдере таких косяков точно нет. Все подобные вещи требуют хорошей подготовки и знаний о том, как и где их найти и что для этого нужно иметь среди навыков.
  9. А что вас смущает? Это сообщество по данной игре со своей базой плагинов, как и все остальные ресурсы
  10. И эта тема плавно перерастет в набор переводов для резиза мфр 2.1, т.к. сделать перевод, протестить и отполировать к установленным для мфр 2.0 срокам мы не успеем)
  11. При сборке 2.0 стояли определенные цели, о которых можно почитать в темах раздела. Есть ряд моментов, которые сильно в 1.5 и 2.0 различаются. Вся информация о том что как и с чем будет - есть в этом разделе
  12. В закрытой бете почти готовая сборка, уже сейчас рабочая и вполне приемлемая к игре. Правятся мелкие баги, проверяется совместимость и добавляются последние хотелки. Даже если Эл захочет бросить проект - его можно будет выложить даже с текущим состоянием.
  13. Это второй архив, а где первый? Ну и традиционно - открыть разбитый архив можно путем нажатия ПКМ на архиве 001 и выборе пункта разархивировать. Открывать двойным щелчком такой архив не нужно
  14. А так же следует обратить внимание, что лицензия на морровинд запрещает монетизацию плагинов всеми, кроме самой беседки. И как бы не была хороша сборка, продавать ее нельзя.
  15. Ну как минимум алхимия это не мое) не помню ни одной игры, где я от нее получил бы удовольствие и профит) Всегда для меня ненужная заморочка)) В МФР да, все куда суровее ванили, но постом я пытался донести тот факт, что говорить об алхимии как о единственном источнике заработка и прокачки в начале - как минимум неверно.
  16. Алхимия? Для новичка? Вы шутите? В ней гораздо сложнее разобраться, чем по воле случая набрести на сокровищницу или к призрачным вратам и найти дорогое снаряжение на продажу. Про камень Гиббердин в ГМ балморы в ваниле я вообще молчу - 60к с руки аз 3 квест гильдии. Я без малого почти 15 лет играю в морку и алхимию зельями не качал ни разу, только тренерами. про то, что на ней делать деньги можно узнал только вот на форуме, да и то, случайно. Про ее зависимость от интелекта, что чем его больше тем проще качать я тоже узнал на форуме с года полтора как назад. Про баг с вечными ингредиентами тоже. И всю жизнь, после самого первого прохождения, я играю через тренеров с обворовыванием стратегических мест, кои посетил еще в первом прохождении, вроде призрачных врат. В ваниле, опять таки, есть куча оружия у дремор и прочих в руинах - на средней сложности они легко выносятся чуть позже начала игры, взяв в руки более-менее приличную палку. И после этого вы говорите, что новичок может развиваться только через алхимию?? Да это наименее вероятный, интересный, доступный путь прокачки. А уж в МФР тем более.
  17. Если уж вдохновляться готикой, то НВ. Там такого ограничения нет, никто не помешает сделать мага и вручить ему большой топор. Но в целом, идея хорошая. Только вот есть ли смысл проверку переменных производить? Может проще будет сделать ограничение на прокачку именно выбранных навыков? А у всех остальных попилить макс планку? Тогда нужно будет точно думать о специализации и в процессе игры ее уже сменить не выйдет.
  18. В июне - точно нет. бетатест идет и закончится он не скоро
  19. Тогда подобная имитация в морре должна заключаться в рандомном прибавлении\убавлении товара у торговцев, где число к которому стремится количество, зависит от специальности торговца и рандомного фактора. Что реализуемо проще (скрипт при активации торговли\торговца генерирует товар), но менее наглядно, потому как в КР все торговали всем, не смотря на специализацию планеты, потому у аграрных всегда было лучше с пищей, например, но и остальные товары присутствовали, а в морре торговцы имеют специальность. + в КР были новостные сводки по торговле (аля голод, цены на продовольствие подскочили) + возможность поиска товара по глобальному поиску и, соответсвенно, поиск наиболее выгодных путей торговли (собственно при грамотной игре это основная статья дохода особенно в начале - перепродажа товара за хорошие барыши). А эта механика в морре во-первых сложно реализуема, во-вторых не слишком уместа, т.к. добиться эффективного профита от челночных забегов между торговцами на движке морры еще сложнее, а выхлоп для очень узкого отыгрыша.
  20. Немного оффтопа. На сколько я помню систему в рейнджерах, она все таки была не на сколько автономка, в плане централизованного распределения товаров. Да, там была динамическая торговля (как и в корсарах, кстати) но формирование товаров было динамическим и не завязанным всех на все, т.е. взаимосвязи между планетами как таковой не было - не было переброски товаров с одного объекта на другой никем кроме рейнджеров, а они работали по простым алгоритмам. Генерация же новых товаров была автономной в каждой отдельной планете, но никак не по приципу - одна планета производит, остальные у нее покупают. В итоге система было псевдо-реалистична. В ней было куда меньше учтено, чем указано в обсуждении выше, потому и работала она проще, не съедая тонны ресурсов.
  21. Что то меня смущает в этом предложени... Ах да! Мы все таки рпг, при том не новую обсуждаем, а 15-и летней давности. Мод пак для игры обсуждаем, а не создание глобальной переделки. И реализация подобной экономики в ЭТОЙ игре ни коим боком не сдалась. Потому что все торговцы, в глобальном смысле, делятся на тех, кому нужно сбыть фармленный лут, на торговцев для алхимии (я лентяй и вообще ее качаю учителями всегда) и малого числа расходников (ну серьезно, вы многое покупаете у торговцев, кроме алхимиков???) и в игре этот аспект занимает ну около 1-3% игрового времени (в зависимости от стиля игры, обычно даже меньше). И потому вопрос - накой городить этот огород для такой экзотики, если он сложен по реализации, нагружает игру скриптами (а их будет не мало! Это же целый пласт вычислений!) и реально нужен и его оценят ничтожно-малое количество игроков?? В общем - глупость это. При том для всей серии, включая скайрим. Это все таки не симуляторы магната. Кто хочет торговлю - милости просим строить паравозики в railroad tycoon.
  22. По дефолту в сборку включен плагин с ограниченим уроков.
  23. А еще плагин на скайрим Skyrim tycoon) Там тоже можно отключить всю прокачку навыков, кроме как через отправку ученых за знаниями)))
  24. Некорректный поиск - меши это геометрия предмета, а текстура уже натягивается на геометрию. Советую внимательнее разобрать матчасть. Для поиска текстур, как вариант, попробуйте открыть полноценно всю сборку через КС и у понравившихся мешей посмотреть текстуры. Но вообще это не такая тривиальная задача, как кажется на первый взгляд
  25. А чем, действительно, не угодил мастер индекс? описание заданий для поиска там действительно, ткни пальцем в небо, но в этом половина морровинда
×
×
  • Создать...