-
Постов
1107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Marfa
-
ВНЕЗАПНО. 4 года спустя. Лайн - Kevintheradioguy (http://kevintheradio...deviantart.com/) http://cs630522.vk.me/v630522851/43532/CAVpdv2Aj_U.jpg
-
http://www.fullrest....taya-razrabotka - новости от команды. "Здравствуйте, дорогие читатели. Команда глобального мода «Andoran» для TES V: Skyrim с радостью сообщает, что работа над модификацией идет полным ходом. В рамках открытой разработки, вы уже могли ознакомиться с территорией одного из трех островов Андоранского архипелага, Колдераном. Теперь пришло время открывать новые территории и наполнять уже открытые. 10.12.14 мы приглашаем всех желающих в путешествие к багам берегам следующего острова архипелага. И в этот раз вы сможете пощупать не только голую территорию, но и персонажей. Кроме того, некоторые обитатели добавятся и на Колдеран. А чтобы ожидание было чуть более веселым, предлагаем тизер-ролик, который познакомит вас с жителями района Вирнеда и колдеранской деревней Грюнфлекк." http://pic.fullrest.ru/upl/t/Y1m0OHrH_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EegVXJim_150x150.jpg
-
Разиэль: спасибо) Haru: я, когда закончу с Граничным лесом, планирую составить карту местности и нанести туда все имеющиеся уже квест-хабы и заодно раскидать метки, где еще для плотности не хватает чего-то геймплейного. И, собственно, будет несколько заказов на данжы и т.п. и т.д. Если хочешь небольшую, неторопливую работу - могу тебе что-нибудь подобрать из них)
-
Верина: спасибо) Насчет травы, текстур и т.п. - я их не трогала еще, буду править во второй фазе, когда возьмусь за детализацию. Сейчас я тупо скалы меняю и немного топологию.
-
Всем привет! Закончила замену скал в даэдрическом святилище, заодно поменяла местами окружающий ландшафт и скальную гряду. Сейчас углубляюсь в Граничный лес, переделала примерно треть. Идет достаточно бодро, но работы там, конечно, выше крыши: на обле я неплохо там все ухайдакала). Правлю места, которые по топологии кажутся сомнительными. http://pic.fullrest.ru/upl/t/lMTPJZGs_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xa8Hooi5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xo7Wg7Qa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mSUbbWcJ_150x150.jpg Фаза 1██████████ 40%
-
Привет все сочувствующим и любопытствующим! Как вы могли догадаться, это тема по прогрессу работы над островами Андоран и Унверон, аналогичная теме Акроса про Колдеран. Все этапы работ пока тут описывать не буду, ибо их больше, чем много при учете наличия на островах нескольких крупных городов (с которыми, правда, все на удивление неплохо) и развитой инфраструктуры, которая тоже требует оформления. План работ на ближайшее время, и прогресс: Фаза 1 ██████████ 30% Замена старых облокамней на новые скалы с сопутствующими правками лэнда в уже относительно оформленных локациях Фаза 2 ██████████ 0% Черновая топология там, где ее еще нет Фаза 3 ██████████ 10% Детализация ландшафта Сегодня закончила замену скал в заснеженной части острова (район Скогга), буду двигаться вглубь и менять модели в местах, при виде которых не кровоточат глаза ( граничный лес, даэдрические руины). Скрины из редактора. Часть растительности во время строительных работ пришлось удалить, но во второй фазе я все верну на место) http://pic.fullrest.ru/upl/t/ebEr3OVs_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uHrXsQVX_150x150.jpg
-
Поселения А теперь внимание! Мы делаем... Унверон! Изначально он в релизе не планировался, но после длительных размышлений было принято решение сделать его из части Андорана, на которой располагается Литур. Это позволит нам сэкономить время и силы. Поселения Всякое-разное: http://youtu.be/Bfud2MPJjr0 http://youtu.be/UoTFPoAjTq4
-
Привет! Я уже не помню всех деталей, но не уверена что Красномордый давал бы всем подряд читать свои книги и входить в библиотеку, так что я за 2 вариант, ибо с этим условием он становится не проходным. Если же по концепции таки дает - то первый.
-
Хм, тут, может, даже я бы литературный жирок растрясла.
-
Круто :З Буду ждать) Всего там, кстати, не так много разных домов, около 10, и большинство достаточно простые.
-
Всем привет! Требуются модели интерьеров для Магина. Концептов, к сожалению нет и рисовать пока некому, так что для текущих целей (заселить Магин и делать там квесты) теоретически подойдет упрощенная болванка. Но если кто-то осилит сделать сразу красиво - тому море благодарностей. В прикрепленном архиве модель дома, для которого делается интерьер, открывается в ниф скопе, а так же текстуры к нему. На картинках разрез, показывающий лестницы и деления на этажи, а так же вид сверху для полноты картины. Если что-то не ясно - спрашивайте, постараюсь объяснить. http://pic.fullrest.ru/upl/t/IoIt2Hg4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mzTXYCme_150x150.jpg Скрины Магина для полноты картины: http://pic.fullrest.ru/upl/t/hczlMpwB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZOcp4CxX_150x150.jpg Дом1.zip
-
Очень здорово!
- 13 ответов
-
- Погребальные урны
- Колдеран
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всеобщий или местечковый?)
-
Боюсь, лит. конкурсы при каком угодно раскладе не смогут набирать большого количества голосующих по одной простой причине: людям лень читать. Да тут еще мало прочитать, надо оценить! Зато у художественных таких проблем возникать не должно.
-
Лоремар: если в одном месте уже раза три убивали с десяток человек - слухи пойдут. И уж другие банды-то точно узнают об этом раньше обывателей. Тебе никто не мешает зачистить данж 2 раза, отыгрывая воина. Но если ты туда по кулдауну будешь ходить и надеяться на респ - увы и ах. Отыгрывать воина это тебе, правда, никак не помешает. Если только нет желания обязательно выразить претензию типа: злые разрабы не дают мне зачищать пещеру бесконечное количество раз, поэтому я не могу отыгрывать воина. Согласись, неубедительно звучит) ЗЫ: лучше закроем на этой ноте полуоффтоп.
-
Лоремар: я для фильма тоже офигеть какие сценарии придумывать могу. Но не заметить в пещере с десяток трупов разной степени разложения, кровищу на стенах и т.п. - это надо постараться. или заметить но все равно остаться там жить. Или ГГ там убираться будет, лоск наводить? И смски-смсками, но слухи ходят в любом случае, бандитские шайки - это не изолированные капсулы летящие в открытом космосе, кокая-то информация о судьбе одних рано или поздно доходит до других. Пороки мира лучше изображать другими средствами. Одинаковыми бандитами давно уже никого не удивить.
-
Господи, о каком геймплее вы говорите?! Вы отличайте кор-геймплей от второстепенного-то. У нас кор - это не убиваторство, в отличие от оригинальной игры. Поэтому подрезание "фичей" в угоду основному направлению - это нормально и правильно, тем более фича весьма сомнительна. Вообще, вот если бы стоял в деревне дом и там уже 10 раз подряд вырезали жильцов жестоким образом - ты бы там поселился?
-
Tyddyner: ололо, удивительная, уникальная геймплейная фича "респавн мобов"! Как мы могли отрезать столь редкую возможность кромсать без остановки двуногих существ?! А как же мой отыгрыш убиватора бесконечных одинаковых разбойников?! Товарищи, успокойтесь. Будет вам кого резать: и двуногих и четвероногих. Но для справки - Андоран не про вырезание всего живого и мертвого. Если только ты не Мехрунист) И даже если ты Мехрунист - люди рано или поздно закончатся, как и все в этом мире.
-
Спасибо всем огромное за поздравления, очень приятно))