-
Постов
6368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фальк
-
ИМО, саммонер вообще сам в бой вступать не должен... Иначе он ничем не будет отличаться от того же варвара, прокачавшего колдовство... :) Вражеских магов не напасешься - мана будет слишком быстро в "ноль" слетать... :)
-
2Теомат Еще один взгляд на саммонера... Два последних навыка можно заполнить по вкусу... Алхимию не ставил специально, хотя и сам ее люблю...:) Вызыватель Раса: Бретон, Высший Эльф (с ними понятно), темный эльф, аргонианин (у них не так много бонусов к навыкам, и инеллект чуть ниже, зато высокая скорость и ловкость - бегать от врагов будет легче) Знак: Подмастерье или Маг (но только не атронах) Главные -Колдовство (тут все понятно) -Восстановление (лечим себя, бафим саммонов) -Иллюзии (паралич и хамелеон - наши лучшие друзья) -Изменения (равно как щиты и левитция) -Зачарование (маны будет нехватать, т.ч. без него - никак) Вторичные -Мистицизм (сбор душ + пара полезных эффектов) -Легкие доспехи (защита на тот случай, когда на заклинания нет времени или маны... Если стоит фикс, можно заменить и на бездоспешный бой) -Меткость (пока саммоны бьют противника можно им потихоньку помогать из арбалета) - свободно - свободно
-
Какую идею? В плане создания классов? Или в плане тактики? У меня всегда универсалы выходят - слишком много места для навыков при создании...
-
Так, глюк с еспешником Кейос Харта у кого-нибудь еще кроме меня есть? Ландшафт и статики генерятсятолько по есм, а на изменения, сделанные кейохартовским есп избирательно не обращают внимания... Валенварион, например, издалека выглядит как в оригинальной игре, а вблизи становится таким, каким быть должен... :)
-
Демонолог? Без читтерского упора на алхимию ему будет постоянно нехватать маны... Даже маг или подмастерье не слишком помогут... Красноречие - это уже в сторону универсала шаг... Лучше взять изменение - с него можно щиты кастовать да левитировать... Кузнеца бы тоже убрать - не воин ведь, а заменить на что-нибудь полезное вроде меткости... :) Ксо, у меня снова начинается приступ вредности... :)
-
Можно... Это же касается и скиллов неписей... Введены они, видимо, для создания большей рендомности... Думаю, и для существ, и для неписей используется унифицированная формула для подсчета урона и тончости, в которых используются и статы и навыки... :)
-
Либо талант, либо волшебный мобильник О_о
-
Нельзя урезать то, чего нет, семпай...
-
Думаю, проще: комбат - шанс удара, магик - каста, вот зачем нужен стелс - не знаю...
-
Имо, принцип таков: Combat, magic и stealth то же самое, что навыки владения оружием и магией у непися с соответствующим влиянием на силу и успешность атаки да на поведение зверя... )
-
Повторяющиеся кадры одной и той же корявой анимации, и слова, не просто не попадающие в движение губ, но выпадающие за пределы кадров где персонаж открывает роль - это банальная лень... :) Что есть, то есть.. Стиль симпатичный...
-
Безымянный, хоть название скрипта-то скажите... :)
-
Вроде и доступ, и постинг в закрытых темах уже давно убрали... :)