-
Постов
6368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фальк
-
Диланду... Все ее рисунки очень лаконичны и аккуратны, с отличной композицией и сюжетом... Отдельно хочется отметить раскраску работ: она отлично смотрится, несмотря на кажущуюся простоту техники... ^_^
-
Загрузки есть, но на современных машинах они почти не заметны... В интерьерах, afaik, они не поддерживаются на уровне движка... :)
-
Очень уж интересные у Ежа были теории... Как лбитель лор, отдаю ему свой голос... :)
-
Нет... Зашито в движке... :)
-
Потому что иначе в твоей папке meshes вряд ли удет хоть одна оригинальная модель... Сейчас у тебя там только модеи, шедшие с плагинами... Тебе нужно в отдельную папку разархивировать морровинд бса, потом перенести оттуда папку meshes в data files... Главное, не перепиши случайно модели из плагинов... Лучше сделать резервную копию на всякий случай... :)
-
Ты распаковал бса архивы? :)
-
Годрик - молодец... Желаю ему набить еще больше в следующем полугодии... 2Стас Ты меня обижаешь... T_T
-
Знаю, что если сохраниться вовремя смены лица и загрузить сейв, то сброса не будет... Попробу то же сделать с рассой... Но любое настолько кординальное изменение в персанаже можетпривести к целой куче глюков... :)
-
Качай ГФМ и смотри ридми к нему... :)
-
У Короля Червей плана собственного плана быть никак не может, т.к. он всего лишь смертный... Гипотетически может быть план у Бога Червей... Но я не помню, чтобы где-то говорилось, что у него есть собственный план, набитый нежитью... В книгах, посвященных ему, говорится совсем иное... :) Воплощение... При том не очень сильное... :) В Обливионе был Король Червей - не бог, а очень сильный некромант; еще один из побочных эффектов приображения запада... Что же до сложности, Обливион в плане балланса всегда был странной игрой... :)
-
Я писал о этом пару постов выше... :) А как же святые изморровинда? Да плюс еще седьюсеры и дреморы, которые тоже были в предыдущих играх... :) Не только разумного... Большинство скампов неразумно, но они могут отказаться подчиняться... К тому же примкером неподчинения может стать любой из призываемых монстров... Даже абсолютно неразумные кланфиры нападают на вызывателя, если их атаковать... :)
-
Дреморы бессмертны,т.к. они - часть принца (хоть и обладающая собственной личностью)... Душа дреморы может сменить несолько тел, но нигде не сказано, что это касается лишь тел, существующих в нирне - то же вполне может касаться и их тел в обливионе (на что мы имеем множество косвенных ссылок)... Заклинания школы иллюзий могут подчинить воплотившуюся в нирне золотую святую или дремору... Что мешает школе колдовства делать то же самое? :)
-
Отлично, название награды все-таки сменили и теперь она наконец-то стала такой, какой описана... Голосую за годрика, т.к. его активность, несотря на недавнее пребывание на форуме, трицать невозможно... :)
-
Так, чтоб было видно посетителям форума, наверное... :)
-
Иннельда... Несмотря на то, что ее произведение и заняло в конкурсе лишь второе место, именно оно побудило меня снова установить морровинд... :)
-
Владимир... Регулярно помогает всем вокруг... Отдельное спасибо за помощь с МГЕ... :)
-
Семпай, в темы текущего голосования неплохо было бы вписать ссылки на правила и список... Ну и объявление неплохо бы вывисеть, а то как всегда голосующих будет два-три человека... :)
-
Как раз поэтому беседка и не делает тес онлайн... :)
-
O_o Обычно звук, соответствующий русской "х", в английском трансрибируют как "kh", т.ч. транскрипция "khajit"как "хаджит" вполне имеет право на жизнь (при том, гораздо большее, чем "каджиит")... :)
-
Откуда такая информция? Просто мы имеем дело с двумя разными планами: Мертвыми землями Мехруна и Дрожащими Остравами Шегората... Земли Шегората, конечно, попривлекательней выглядят, но это совсем незначит, что Мертвые Земли - неполноценный план... Просто земли каждого принца - это его часть, и то, как они выглядят, зависит от сущностипринца... :) Колдовство, на сколько я помню, не только вызывает, но и подчиняет призванное существо, заставляя сражаться на стороне вызывателя или принимать форму доспехов и оружия... Имо, именно на это тратится большая часть маны... В качестве доказательства могу привести квест гильдии магов Альд Руна, в котором нужно было убить скампа, отказавшегося после вызова подчиняться магу... :)
-
Посмотри в вики - там подробно расписано... :)
-
Да нет же, почему? Просто упростили все немного... У некромантов даже покровитель есть - бог червей (бывший король червей Манимарко)... На тему некромантии несколько книг есть (о подготоке трупов, к примеру)... Так что с некромантией в тамриэле все ОК, вот с ее отражением в гемплее - проблемы... :)