-
Постов
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wind 0f Change_banned_bot
-
Для этого игрока надо уважать. Например как в Готике. Но там нет такой свободы, как в Моррике, поскольку получаешь один плюс - без потерь другого не обойтись. Но в Морре все получилось, осталось доработать базу: скриптовые артифакты, профессии, некромантия, сражения на море, сражения в группе (стратегический элемент), могу еще назвать кучу всего, что можно добавить Мору, чтобы получился в свое время РПГ 2006. Беседа пошла немного по-другому пути: графа, физика.. Изогнулись в сторону Готы, вот только все, что можно было растеряли, а плюсов не нахватали. А вообще Облива неплохой экшен, но экшен это другая тема.
-
Что спорить, одно ясно - игра будет другая по всем параметрам, совсем другую аудиторию собирать будет.
-
Deathruler И я буду первым неоценившим Угу, другой вопрос под силу ли это компании, которая стала ставить для себя сомнительные цели (а именно как срубить побольше бабла)
-
ТЕС интересен своей красивейшей ЛОР-составляющей, с которой игрок сливается, когда играет и изучает игровой мир, глядя как на открывающуюся книжку. Вряд ли на это время останется в ММО. Но каждому свое, это да. Ну если говорить про чистые стратегии то по-другому и не может быть, а вот если про смесь жанров, где стратегический элемент может быть и оснополагающим, то примеров куча, начиная от Parkan, заканчивая неудавшимся "Возрождением Азгалора".
-
Вообще-то напрямую от жанра и зависит. Насчет действия в конце второй эры это предложение по смене направления на стратегию с видом от 3_его лица? :D
-
Nangsid: спасибо за интересные скрины! Жалко, что графика и физика Даггерфола не обладают удобной играбельностью, для меня эта та, при которой -некоторые вещи могут вызывать восхищение красотой (соотносимо с силой) [в Морике скажем можно любоваться сверкающими штучками и закатами хоть всю игру] -окружением можно с удобством пользоваться (не напрягая зрение) [аналогично, начиная с Морра стало возможным разглядеть все замыслы противника] -удобство управления [в Моррике самое удобное за все серии ТЕС] Даггер это уж слишком, а вот читать всякие истории из этой игры, красивейший и сложнейший сюжет, даже рассматривать скрины - это можно
-
Дота ждет тебя в свои стройные ряды, а ТЕС не та серия, которая ради такого должна расставаться с атмосферой, хотя Обливион это не подтвердил :)
-
Люди те же самые делают абсолютно, многие из которых повысили свое мастерство, в том числе и автор сценария предыдущей части :) второй трейлер подает надежды на хороший сюжет
-
Вторая часть с Некромом и Драконисом уже вышла?
-
Давно уже анонсировали вторую часть.
-
Нет, не начнется. США сделали оф. заявление, что начнут войну, будь грузия "ф союзе", им это не надо пока. А для США важно разместить на месте действий свои миротворческие базы, расширяя свою сферу влияния. Дело не в мало/много войск, а в самом методе ведения военных действий. Сейчас это поддержание сил миротворцев. О войне и речи не ведется.
-
Правда состоит в том, что в ответ на заранее хорошо подготовленную грузинскую агрессию Россия, с опозданием проводит ограниченную военную операцию, проводит по военным меркам довольно мягко, никакой задачи "покорить" Грузию не стоит, это очевидно, если бы Грузию хотели бы "разделать" по-серьезному, то уже бы давно пылали бы и Тбилиси, и Гори, и Кутаиси с Поти и Батуми, и авиация бы работала не штурмовая, а стратегическая и била бы по площадям - равняя все ковровыми бомбардировками,... и не 2 батальона бы послали в Южнуюю Осетию при "серьезной войне" , а после предварительно выжигания "Смерчами" и "Точками-М" всего и вся на Грузинской территории , занимали бы ее потом всеми войсками и частями СКВО - вот тогда бы господин Саакашвили и КО не брехали бы как Гебельс в 1945г что они там еще чего-то удерживают, а фигурально выражаясь искали бы "5-й угол" или драпали бы к своим американским хозяевам...
-
Уязвимость к магии касается разрушительных заклинаний и стакается с их резистами?
-
354. Маги имперского города настолько суровы, что при изгнании своего согильдийца не выпускают того из городка. (двери нельзя открыть)
-
Собственно Нереварин Зивилаи не особенно страшится, раз в одиночку уничтожал армии Дагота. Либо воин, одним махом раскидывающий толпы врагов, либо маг, одним щелчком пальцев заставляющий сгибаться врагов в страшных конвульсиях (это из опыта игры) Убийство врагов Неревару могущества (власти) не прибавило, при этом Ваташа Тренель убила не менее могущественного соперника. Не застал всего ужаса? а вдруг ему на акавир приходили тайные вести о бедствиях дома, а он все время проводил в плену? Тот же Сайрус посчастливее будет.
-
Размер не главное, но важно соблюдать концентрацию. Например Облива не очень велика по площади, но неписи, развалины и форты на каждом шагу (вне городов). Напоминает какой-то цирк) слишком много всего. Если при таком времени разработки как у вас каждый будет навязывать свои проблемы это не будет слишком напрягать? или ставка именно на проработанность каждого персонажа, хочешь узнавай историю и проблемы, хочешь нет?
-
В "Tes I:Arena" точно "Вечный защитник", на Арене "Tes IV:Oblivion" "Великий чемпион", а в самом "Tes IV:Oblivion" "Защитник Сиродила" :P а счетчик надо просто поменять в первом пункте Даггерфол на Неревара. А Ваташа убила Мехруна не из-за свойств клинка только разве? Да и прохождение игры экшена, где один выносит сотни, должен конечно превозносить героя) Неревар то мог отдыхать, нанимать наемников и.т.д.