Во многих играх обычно не пишут, сколько что весит. Дабы не заводить в заблуждения не только самих себя, но и игроков. С другой стороны, так более реалистичней. Хотя, эта реалистичность с весом - абсолютно бессмысленна, имхо. Те же самые "Космические рейнджеры 2" - вес есть, но не пишется "кг" или "тонна". Но некоторые пытаются переводить это на "человеческое понятие" веса. Опять-таки, полная бессмыслица. Настоящий булатный меч весит 15-20 килограмм. В игре двуручная клеймора весит гораздо больше. Тоже самое с булавой: маленькая, а весит как девушка среднего веса (45-50 кг). Считайте, что герой размахивает человеком, хех. Тоже абсурдный довод. Хорошее стекло весит очень много, особенно если идёт речь о хрустале. А обломовское стекло напоминает мне пластик даже больше, чем хрусталь. Ну, а так, наверное, доспехи хрустальные (?), в чём я сильно сомниваюсь. Они весить должны дофига и больше, а в классе "лёгкой брони" - тоже тупизм. Просто не стоит сравнивать игру с реальностью. просто разработчики идиоты, для них эбонит - металл, хотя на самом деле - пластик. Кольчужная броня - самая сложная в изготовлении, к тому же не самая прочная. Простая стрела прошьёт,как острый карандаш бумагу. Как по мне, то самые непонятные - дварфовые и дэйдрические доспехи. Из чего они сделаны - непонятно. И ковать дэйдрические доспехи нужно во время лунного затмения, которого в Сиродиле нет. Тупизм возникает ещё в том, что наручи только кожаные. Также один большой тупизм - одинаковые шлема! Вот это бесит меня больше всего! Неужели разработчикам было так сложно что-то взять с реальных образцов?