Перейти к содержанию

Rosa Demersus

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    904
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rosa Demersus

  1. Любого ученого спроси о Кристалах, они скажут что они являються чем то вроде Проводником Магической Энергии между Обливионом и Нирном... вроде как то так )
  2. Да думаю не так уж и сложно, Модели есть похожие ретекстурить вроде просто, даже через Пикасу, если на то уж пошло... А Ландшафт не спеша за неделю сделать... Основная Трудность реализовать сюжет...
  3. Если Кристалы дают Энергию из Обливиона, возможно это Телвани Плагиат перед Шиогорадом...
  4. Создал данмера как на обложке игры, отдал кольцо фарготу, все вещи с канцелярии продал ( даже факелы и Ведра ), доехал до Балморы, вступил в дом Хлаалу, выполнил квест с Голосом в Шлеме, Качнулся левел, пошел спать, проснулся от Шороха, был убит Темным братством... :)
  5. У меня тоже самое... У меня вроде сон на кравати спасал от этого или Спел Альмалексии...
  6. + Качество Мода в том, что мы можем играть как и За Зло и как за Добро, мое краткое описание за доброго Смысл плагина в том, что есть Остров, где сначала Он процвитал, где нашли брильянтовые жылы, куда приехали одни из сильнейших магов, где Маги после стали Отрицать Божеств и называть себя божествами, позже где на свободу вырвалось Зло и оно заморозило остров до основания и мощнейшые маги Тамриэля запечатали остров понимая какую ошибку они сделали, что бы зло не вырвалось на ружу, так же они сами запечатались там и хранили Угрозу от Тамриэля, но с убийством каждого Могучего мага, остров все больше и больше открывал барьери и ко времени появления Вас на Острове Ввандерфелл на острове остались, только Два мага, в ту ночь как вы приехали в Сейда Нин был убит как раз 3 маг, который и будет сопровождать ГГ до конца сюжета... ГГ встречает призрака одного из убитых Великих Магов ( 3 ), который смог все таки сделать Портал на остров, но открыть портал можно было только с помощью Некого Посоха сделанного из осколков доспеха Властелина Острова ( Тот самый, которого мы видем когда телепортируемся на Остров, Ибо Властелин и объеденился с магами, что бы закрыть острова ) Поподая на Остров мы засыпаем под сильным холодом острова, позже нас находит полевая Аптекарша, которая спасает жихнь сильно раненным солдатам, которые борються с монстрами, которые по тихоньку выходят из недр острова... Дальше если читать узнаете весь сюжет Визард Исланд.... ГГ отправляеться в ближний Город ( Винтервейл ), где объесняет все тамошнему правителю, что его послал Третий Мертвый и что Острову и Всему Тамриэлю грозит смерть и разрушенье... Правитель сначала не доверяет ГГ и просит, что бы тот помог кое чем для Города... После выполнения Заданий узнаеться, что Второй Маг был затащен Неожиданной Атакой Мертвых из Городского Склепа... ГГ находит некую Ученицу некромантку, где из уст ее мы узнаем, что Зло хотят открыть две объеденненный организации Некроманты и Новый Культ " Мистического Рассвета " во главе с Демоном поражденного Сердцем и Лавой Внутреннего Острова... оказываеться, что и второй маг мертв... Последнего Мага прячут в Священном Месте, куда демоны не могут войти в свсятом соборе за городом... После мы говорим с Архимагом, который просит узнать о покушении. После чего ГГ допрашивает одного из библиотекарей, где узнает о покушении на последнего мага... обговариваем с магом, который и просит внедриться в культ и узнать их планы... ГГ внедряеться в культ и узнает как уничтожить Демона, но был разоблочен и чуть не был убит, но сила Третьего мертвого позволила телепортировать ГГ обратно в Город..... нужно спешить ГГ начинает союз между Древней Расой Зверелюдов Дракониан на острове и Городом, но притаилась новая Опастность.. Именно Создатель ( Владыка ) острова разгневолся из за происходящего.... И обрушивает свой гнев на остров... К сожалению либо дальше нету сюжета, либо я дальше не прошел Фиксы, которые пришлось исправить в ESP файле Паштуль ничего не говорил, пришлось обновлять топики и дописывать скрипт Сам очень тупил с Шахтами, не помню как исправил если честно но вроде когда взял квест на нахождение брата то дверь открылась, в юрте возьми его
  7. Можно попробывать " Дрожайшие острова " сделать для Морровинда.. К Примеру Другой План Обливиона Шиогорада, другие Проблемы и т.д. хотя вроде и Шиогорада один план есть... Ну или сделать те же острова, но с другим Сюжетом... А насчет Деревьев, то легче под Манию Ретекстурить Деревья Аскадианских Островов и Грибы Телвани, а Деменции с Горького Берега... шмоты к примеру Вычерненную Рубашку Хлаалу сделать Светлой, такую же темной, а Шиогорад щеголяет в разделенной на части в этой же рубашке... Сюжет к примеру, как раз после очередного Серого Марша, ГГ нужно вернуть всю красоту Островов попутно гуляя с Шиогорадом и убивая оставшихся Серых Рыцарей... в общем Пред Историю к Обливиону... Предумать можно много...
  8. По крайней в Fallout2 v1.03Y Final у меня есть, находил у рейдеров в 15 убежище Но они просто снижали уровень радиации А вот в Литл Лемплайт, они не просто снижали уровень радиации, но и возврощались к первичному состоянию тела... ( Об этом говорит медсестра после разговора с Мером Литл Лемплайта о Грибах ) поменять " Антирадиационную Жвачку " на 2 - 3 гриба у мера или просто пригрозить под дулом пистолета
  9. Выяснил, что они могут разговаривать между собой, возможны ритуалы, обычно ходят группами и живут вместе... но с другими жителями так же не поддерживают отношения... Любят плюшевых девочек и крадут их из Руин Променада... Позже помечают ими территорию " Яко бы мы тут, а ты вали пока не получил " а так же делая из костей тотемы... Узнал из Заставочных скринов, что не только радиация повлияла на их создание, но и наследственность... Могут регенерировать потерянные конечности... Убить проще как Гуля, пулю в голову... " The Swampfolk denizens of Point Lookout are the product of exposure to heavy radiation and generations of poor breeding. "
  10. В Литл Лемплайт например мутированные дети изменяли свой генный код на первичный с помощью Грибов снижающие радиоактивность организма... Такие же грибы мы видели в 2 феллауте.... Мы не знаем насчет других детей, может они и рождаються С какимито пороками и мутацией, но Бетхезда категорически была против изуродывания Детей... Западное побережье намного отличаеться от Восточного... Как я помню Территория от Портленда до Чикаго называеться NorthLand или по другому Низины, где ядерная зима сыграла свою роль в изменении ландшафта сделав из территории каньоны... Восточная Пустошь изранена трещинами в коре и имеет пустынный вид, как и как помниться во время Первого ФеллАута говорили, что ее прибрежная часть имеет полузатопленный островной и архипелагный вид... Южные пустоши так же полузатопленном состоянии... Информация старая... Причем была переведена с Английского языка... с оф форума Black isles А насчет Дегродации могу поспорить... Ладно Люди забывают язык и возврощаються к доэволюцеоонной общине... а вот Эти Мутанты отличаються тем, что они хоть и дегродировали, но у них есть Склонность к Алкоголю + они могут производить свой ( Название не помню вроде как то на Moon начинаеться ) так же они умеют копать, стрелять, хотя по их структуре тела они еле бегают причем такое чувство, что их кости сломаны и они держаться на мышцах... еле выговаривают слова... Возможно даже Рыбачат... В общем я еще поиследываю их поведение и скажу полный отчет об этих монстрах... ( Для меня они троги которые умеют копать и утаскивать жителей ) Деградирование видно только при Каннибализме... Но они еще умны, что бы жертву дотащить до своего убежища и там питаться ей несколько дней... Троги же в Отличии сразу убивают и едят на месте, а потом таскают части тела в свои убежища...
  11. Для Первого Второго и Третьего.. т.е. История после Второй Мировой до играбельных времен Вообщем несовместимость с историей Факт 1: Прибрежные территории и низины были полностью затоплены катаклизмами вызванными при ядерной бомбандеровке... т.е. само существование Национального Парка под сомнениями... Факт 2: Деградировать население от радиации в человечском обличии не могло... либо Гулификация либо вампиризация... либо смерть... Хотя те уроды имеют несколько признаков Воздействия Радиации на теле... Лоре статьи можно найти тут: http://gdor.fallout-archives.com/
  12. Вердикт от Torys для Point LookOut: Point Lookout в отличии от других DLC намного разнообразней, но есть и минус в том, что сам DLC проходиться за 3 - 8 часов с основным и побочным сюжетами... ( особенно когда уже ГГ достих выше 20 лвл ) Территория кажиться по началу большой, но к концу замечаешь, что Территория напоминает 2 Роквила из Брокин Стил, продолжительность которого не смотря на то, что Территориальность Локаций Маленькая, но интерьеры и продолжительность квестов превышает 6 - 8 часов реального времени... Оценка улучшена разнообразием квестов в отличии от Operation Anchorage, но так же снижена из за несовместимости с Лоре. Оценка 7/10 это все же не идеальный DLC в отличии от The Pitt который получает 9/10 за свой сюжет, ветку квестов и разрушенный Город. ( В The Pitt хочеться вернуться и исследовать что то новое и новое и хочеться ждать Продолжения, а Point LookOut выполнив все задания, хочеться обратно на Пустоши...
  13. Ivan полностью прав насчет готовности maps... Про Нарсис не слышал, хотя знаю, что его заново перестраивают как и Некром, ибо что бы уменьшить кол - во полигонов и снизить Fps... Старый Нарсис: Карта Скайрима сделана давно, еще в то время, когда TR собирались воссоздовать весь Континент... Сейчас она лежит на сайте не более чем отрывок всего Тамриэля, возможно как помощь кому то и т.п. Могу скинуть собственно свой Вариант Локализации Первого Мапа... переведено все кроме Книг, Диологов, Записей в Журнале и вроде бы контейнеров ( доработаю как будет время, кроме книг )... .cel на русском ( все названия Городов ) а вот .top и .mrk трогать не стал и наверно не буду...
  14. Большенство считают, что с окончанием Некрома начнеться Бета Тест ( примерно на месяц - два ) Потому что Часть Команды делала Некром, другая Доделывала Альмалексию и другие города... Но тут стоит учесть, что нужно делать Интерьеры... Все таки Два Больших Города ( Альмалексия и Некром ) + Подземелья, Пещеры и Гробницы... Так что думаю нам месяца 4 дак, точно еще ждать придеться...
  15. Дела на данный момент в TR идут хорошо, идет работа над Rihad в полной силе... От Доков ( Где они выпустили целый рассказ ) и до обычных Экстерьеров Рихада... Вот пара скриншотов... Насчет Третей Карты для Морровинда, авторы пока, что ничего не рассказывают.. но на форуме уже говорят, о том, что некром почти готов...
  16. Агент то с материка, прибыл что бы найти воровку... ( видимо много наворовала, или что то важное ) Сами отделения Налогов и сборов, только на имп. городах ( Кальдера, Пелегиад, Эбенгард, Дагон Фел ). Имхо их не пускают Дома, ибо ток стащили со своих, уже чужие руки теребут... ТБ именно поддержит Империю, ибо получает от них компенсации...
  17. Власть на Морровинде можно разделить на: 1. Трибунал - это Храм, возможно часть Дома Редоран ( из за поддержки Храма ), ординаторы, ну и сами трибуны. ( Дом Индорил ) 2. Империя - Имп. Легион, Дом Хлаалу, возможно часть Дома Редоран ( является опорой между Храмом и Имп. Легионом, пытаясь поддерживать и ту сторону и ту ), Темное Братство, Канцелярия Налогов и Сборов, Гильдия Магов, Гильдия Бойцов, Гильдия Воров. 3. Древние Волшебники, Мараг Тонг и Комона Тонг - Дом Телвани, Некроманты ( тот же самый Сорквольд ) - но так же являться, нейтральной стороной, но иногда портят отношения между Храмом и Имп. Легионом ( та же самая перчатка Ильмени Дрен, подаренная Вечным Стражем ) ради удовольствия... ( Дом Дрес ) 4. Эшлендеры - слишком слабы, что бы ровняться с Храмом и Империей, прячутся и живут в тяжелых условиях, гордый народ, Ахемуза пытается наладить отношения с Арионом.
  18. А есть Shadow Key под PC или эмулятор N-Gage ??? ( Извените за Мультипост, прост не знаю, где про это написать )
  19. Уг уг! Уг оставил следе! Святе войне апасяйсе Немытсе! Да хронит нас Онотоле! 11!
  20. С прошедше Днюхе :)
  21. Вышел Трейлер в Дополнению Point Lookout... По трейлеру видно, что это будет Хоррор DLC... Просмотреть трейлер можно: А скачать его у Bethesda: http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/videos.html
×
×
  • Создать...