Майк Опубликовано 30 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2009 слыште, а кто-нить серьезно ковырял экспорт? а то что-то с анимацией у меня трабла замена походкино вот в чем гадство, экспортер niftools-max-plugins-3.3.0.4477 видать не умеет экспортровать анимацию в принципе, потому что используя результат его работы фолл вылетает в момент загрузки сейва, я у одного товарища с нексуса поинтересовался деталями, выходит последовательность:экспорт анимки через niftools-max-plugins-3.0.10 с настройками под обливион, потом использовать kfupdater_2_2-496 для "апдейта" версии это работает, но вот результат... на видео Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
P@RTYzan Опубликовано 30 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2009 Майк, вот бы ты просто заменил анимки от первого лица анимками 3го! видосик забавный Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 30 марта, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2009 а они что различаются? О_онагиб победил =) но остается косяк с направлением движения (вперед-вправо вместо вперед) и съезжают кости на руках Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
P@RTYzan Опубликовано 30 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2009 майк, ну сделай анимки. В обле такое делали путем переделки 3д скелета под 1д. там только 1 аниму нужно переделать, остальное просто перекинуть и заинвалидатить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 31 марта, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2009 (изменено) ты мне объясни сакральный смысл? что должно изменится? я облом не развинчивал, поэтому не в курсе1. 1 анимку переделать это какую?2. скелет для 1st полноценный, то есть такой же как для 3d, только без блоков регдола а, не, скелет для 1st отличается наличием лишних костей в иерархииBip01-Bip01 Looking-Bip01 Translate-Bip01 Rotate-Bip-Bip01 PelvisвместоBip01-Bip01 Pelvis у 3d-скелетаа еще 4 лишние кости от ладони к фалангам пальцев кроме большогоума не приложу нафих такие сложности было выдумывать Изменено 31 марта, 2009 пользователем Майк Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
P@RTYzan Опубликовано 31 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2009 сравни облу без плагина о котором я говорю и с.- покачивания.- нормальное держание меча-щита- руки видно в воде итд. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 31 марта, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2009 не могу я сравнить, ни с плагом (о котором ни слова), ни без негодовай доставай фрапс и на ютуб в фоле заменить не удастся - иерархия отличаетсяво всяком случае я пока не вижу возможности, может когда доведут до ума экспорт анимации, но пока все делается через анус Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
P@RTYzan Опубликовано 31 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2009 как будто у меня есть облы http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18617 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 31 марта, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2009 гм, что-то я не увидел отличий от давно забытых воспоминаний попытки игры в облом говорят что нифскоп юзали для всего, это конечно вариант, надо много курить травы... может появятся идеи Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 31 марта, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2009 все чудесатее и чудесатее...вобщем экспортер-упдатер шалит или это злые козни беседки, на Bip01 Spin матрица угла не 0,0,0 должна быть, а -90,0,-90 стоит это исправить и глюк со спиной решается не теряя инфу контроллера, который все же достаточно важен в общей анимации тут нифскоп кто-нить хорошо знает? как удалить часть ключей из блока NiTransformData? а то экспортер хадина вместо 30 fps пишет ключи с данными со скоростью примерно 160fps Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 31 марта, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2009 я только что победил Bip01 Spine правда остаются косяки с направлением движения (все равно вперед-вправо двигается) и с костями на руках я так думаю это twist-ы раскорячивает вобщем надо сделать Dummy, назвав его Bip01 NonAccumв принципе это можо перед самым экспортом делать, я у бипеда перед экспортом отлинковываю конечные скрытые Nub-кости на голове и на пальцахвот, пустышку повернуть в глобальных координатах 0,0,90 и выровнять по Bip01 и прилинковать к нему, а потом к пустышке прилинковать Bip01 Pelvis и Bip01 Spine вместо стандартной иерархии Bip01-Bip01 Pelvis-Bip01 Spine, анимация не сбивается, во всяком случае ходьба, а дальше по старому экспорт в обливион и kfupdater в итоге косяк разворотом спины проходит без удаления контроллера :jiga: :jiga: :jiga: да мультипост, но инфа важнее :achtungami: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
P@RTYzan Опубликовано 31 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 марта, 2009 *толпа требует переделки 3д аним" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 1 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 апреля, 2009 по совету забугорного камрада поставил CivIV Exporter, там есть опций, который позволяет сохранять тока ключи бипеда, без запекания анимации с безумной скоростью в 160fps, что собственно и требовалось, файлик уменьшился с 330 до 9 кб ну и работать с ним легче стало одна беда, я скелет сделал в 2008 и 2009 максах, а плагин под цивилизацию тока для 7 макса, ну и в 8-й тоже, т.к. есть совместимость, а с 9 уже не совместим, а автодески бипеда переделали и его сохранки *.fig & *.bip в восьмерку уже не запихнуть - старовато http://www.youtube.com/watch?v=szAMXd8qq2kсо спиной баг полностью ушел, но все остальное осталось, пока курим Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 2 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 апреля, 2009 еееее, CivIV Exporter рулит, мало того что делает нормального размера и параметров файлы, так еще и смещение костей убираетбазовый скелет и технология экспорта готовы Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
P@RTYzan Опубликовано 3 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 апреля, 2009 *зарезервированно под требование о беззаговорочной выдаче 3д анимаций от 1го лица.* Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 7 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2009 хех, требуй-требуй что-та я туплю... вроде экспорт удачен, реплейс поставил, в инвалидейшен записано, а эффекта практически нету, хотя когда были баги с разворотами было видно, что замена файла таки произошла, а когда от багов избавился, то эффект не заметен )))может блендинг какой-то хитрожопый, не зря в кейноте пишется ключ Blend 9http://www.youtube.com/watch?v=7tikHjGTDiEслева оригинал, по центру макс понятно, справа экспорт вставлен Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 23 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2009 жестьзаэкспортить отскиненный армор это еще та задачка, так просто как было раньше уже не получаетсяитить.... да я с экспортом анимации быстрее разобрался чем с броней Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 25 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2009 (изменено) ыыыыыыыыыыыыыыыыыыы!!!!!!! от Розарио Агро еще никто не уходил ГЕКК хотя бы не вылетает теперьвпору пойтитъ напиться после всех этих вариантов экспорта :ninja: к слову, нифуя напрямую не работает, даже с беткой нового экспортера, то есть работает, но только для нифскопа, а движок фолла крашится при попытке схавать экспортированный мешь, надо допилить в нифскопе http://s44.radikal.ru/i105/0904/8c/d6062b53c03e.jpg может еще кто-нить в курсе что допилить, чтоб мешка пипбоя была убрана?жаль. очень жаль что бипку не убрать нормальными средствами без багов. а кстати я половину FX-ов от теслы прикрутил получилось забавно бяки, хоть бы кто порадовалсо вместе со мной... уйду я от вас. на мтес например... Изменено 26 апреля, 2009 пользователем Майк Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 2 мая, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2009 http://i075.radikal.ru/0905/41/d58f8bc564b7t.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
P@RTYzan Опубликовано 2 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 мая, 2009 бяки, хоть бы кто порадовалсо вместе со мной... уйду я от вас. на мтес например... новая игра от бефезды была признана фуллрестом как нелорная и отправленна в забвение... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 16 мая, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2009 ну блин коллизия это та еще хрень, вообще не понял как получилось запихнутьсамый простой способ:имеем 1 мешь собственно визуальный, 1 мешь для коллизии, 1 bhkRigidBody оба меша лежат над гридом в центре, пивоты в ноль, ригид в нуляхна мешь коллизии модификатор bhkRigidBodyModifier, материал любой. я метал ставил, расчет по Convex Shape, слой статику bhkRigidBody так же металл, слой Clutter, моушен систем Fixed, Quality Type: 4:Moving5: Critical, галка Allow Transforms снятаэкспорт обычный +коллизияпотом открыть нифку с коллизие на базе конвекса (шапку китайцеф например) и копирнуть из экспорта bhkConvexVerticesShape поверх этотого же нода в родном, а так же из экспорта NiTriStripsData визуалки поверх этого же нода родной нифки, подправить текстур-сет и сохранить http://www.fallout3nexus.com/imageshare/image.php?id=4083 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GKalian Опубликовано 16 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2009 Как-то.. очень уж громоздко все выглядит, имхо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 16 мая, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2009 а иначе не кочегарит Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
P@RTYzan Опубликовано 12 декабря, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 декабря, 2009 Майк, а ты мог бы приделать к рейдерской броне коммандо из питта кожаный куртец от прикида тунельных змей? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Майк Опубликовано 12 декабря, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 декабря, 2009 не мог бы, удалил я фолл еще летом Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти