Перейти к содержанию

Julius S. Hawek

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    2239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Julius S. Hawek

  1. Горыныч - всеобщая клоунада вокруг большинства постов.
  2. March Как мне кажется - чуть ли не ГОСТовый нуб, показавший себя таким с первых постов (до сих пор смеюсь с "Баранов-ординаторов").
  3. Годрик Нубство, конечно, да, но лично мне он запомнился больше как большой постонабивщик и флудер(аст).
  4. Товаrищ X. Со сводом пrавил я, таки, ознакомился, но, таки, негодую - поцчему я, таки, ещё не в списках, учитывая то, сколько я вrемени потrатил на изучение их (пrавил) в соответствующей теме?
  5. Да знаю я всё это. Этот эпизод по какой сказке? Или там тоже солянка?
  6. А ещё стал причиной смерти любимой девушки этого "шпингалета".
  7. Данте порубил всех коллег этого "шпингалета". Что ему оставалось делать?
  8. Движок Квейка уничтожили до конца ещё во втором Call of Duty... А знаешь почему он Оз не доделал? Как раз потому, что в самый ответственный момент ЛСД кончилось. А так... Какая это сказка? Точнее - по мотивам какой сказки было сделано?
  9. По поводу музыки - у меня есть кое-что из саундтрека и в нём есть только орекстровая музыка с хоровым вокалом, с не совсем хоровым вокалом и невнятная электронщина без вокала вообще. Это что - всё? Где Шон МакФерсон? Где жесть? Где "Time to figure. Time to sin. Your times done When you begin!"? Неужели всего этого нет?
  10. Видишь ли... Кем бы себя не считал Райто, но богом он не был и даже в случае успешного исхода им бы не стал. Правителем - да, богом - нет. Ибо бог в любом случае вечен или может сделаться вечным, а человек - нет.
  11. Это наверное образ X-BOX 360-версии.
  12. Julius S. Hawek

    Mirror's Edge

    Ну и ещё один плюс в копилку игры - ГГ, таки, девушка. Причём, таки, весьма реалистичной внешности.
  13. Julius S. Hawek

    Mirror's Edge

    Вот именно, шутеров обыкновенных. А ведь на этой базовой шутерной платформе можно всё ещё выстроить ТАКОЕ (см. Call of Duty 4). И мне это ТАКОЕ как раз по душе. Самое главное, что американский ум взялся за издательство этого.
  14. [offtop]НЯ?! Да причём здесь НЯ?! При чём здесь, *цензуред* НЯ?! Где тут, *цензуред*, кавай?! ГДЕ?![/offtop] Да, кстати - где здесь некоторые углядели аниме? Ну да, есть немного закос, немного отклонение... Но где здесь чистое аниме? Нету его.
  15. Julius S. Hawek

    Mirror's Edge

    Странный Насколько я помню - всё оружие будет одноразовым - т.е. обезвредил, взял пистолет, расстрелял обойму и выбросил. Именно поэтому я просто НЕ могу относиться к игре как к FPS. К тому же в Риддике иногда стоял выбор - прокрасться или уничтожить? Здесь же добавляется третий вариант - убежать от уже заметившего тебя врага. И, как мне кажется, разрабы сделают акцент именно на него. Довлоьно забавно это слышать в адрес игры от EA.
  16. Julius S. Hawek

    Mirror's Edge

    Я конечно же играл в "Риддика" и ДА - это было захватывающе, но это был всё-таки FPS, с упором именно на стрельбу (ну или рукопашку) и уничтожение противников. А тут... Тут совсем другое. Абсолютно другое.
  17. Julius S. Hawek

    Mirror's Edge

    Хммм... Паркур от первого лица? Очень странно. Я просто не представляю, как в это можно будет играть. Даже так - что там будет за управление? Я, конечно, понимаю, что я всего лишь, возможно, переиграл в классические FPS... Будем именно на это надеяться. Да, что-то мне ещё не нравится антураж. Цветовая дифференциация штанов объектов по возможности использования - чёрт с ней. Но вот все локации, всё окружение... Всё как-то крайне стерильно... Напоминает, знаете, карты для тестирования физики - набор объектов, с которыми можно что-то сделать и ничего более.
  18. Это называется осовремененный cel-shading т.е. не совсем откровенная комиксовость.
  19. Опппс... Гомен, не в ту новость посмотрел - Странный, спасибо за поправку. Но всё же на cartoon violence можно надеяться.
  20. Это называется исходом к классике. По мнению разрабов именно так должен выглядеть тот самый, первый Prince of Persia (не Sands of Time, НЕ Sands of Time), будь он выпущен в наши дни. К в опросу графики - "мультяшность" позволяет реализовать больше кишков и крови в рамках рейтинга (это называется cartoon violence и входит в рейтинг Teen (12+)). Жестокость останется на месте. Ну почему же не прыгание? Акробатика будет ибо Принц без акробатики - не Принц. И да - головоломки идут, как правило, од рейтингом 3+. А в Teen ,напирмер, был выпущен тот же Splinter Cell.
  21. Кхм... Как ты отключишь cel-shading? Это всё равно, что текстуры отключить.
  22. Julius S. Hawek

    Far Cry II

    Чесслово - лучше бы сделали ХРОШУЮ физику ЖИДКОСТЕЙ, которую я уже жду огроменное кол-во времени. Мда. Кстати - тянет не только на огонь, но и на массовые расстрелы негров (см. Resident Evil 5)
  23. Julius S. Hawek

    Far Cry II

    Вот тут меня кольнуло... Вспомним недавний (именно недавний) Alone in the Dark. Физика огня там была хорошая только из-за того, что пространства там были достаточно закрытые и ограниченные. А вот как огонь будет идти по целым полям сухой травы без торомзов... Даже с дикой оптимизацией...
×
×
  • Создать...