Перейти к содержанию

Julius S. Hawek

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    2239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Julius S. Hawek

  1. Это технически возможно. Все дело в том, что невозможно реализовать, скажем, GG-образный сторимод - т.е. с кучей диалогов, несколькими концовками и т.п.
  2. Сторимод в мугене нереализуем. Будут интро и эндинги. Может еще матюгальники персов перед началом боя и после него.
  3. Кстати. совсем забыл - для демонстрации возможностей движка я добавил Хавеку и Арвен уникальные приветствия, когда они сражаются против некоторых персонажей. Против каких - сами посмотрите. Упд: добавлен необязательный, но "приятный" патч.
  4. Фальк, ты не прав. Система такая - у каждого персонажа есть номер последовательности - от 1 до 5. А так же в одном из файлов есть забавная строчка - в ней через запятую идет 10 цифр. Каждая цифра соотв. кол-ву персонажей с соотв. номером, которые будут появляться в аркаде. Объясняю. Предположим, строчка выглядит так: 4, 5, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 Это значит, что в аркаде появятся вначале 4 персонажа с номером 1 или без номера, затем 5 с номером 2, 2 с номером 3 и 1 с номером 4. Номер присваивается персонажу в том же select.def, путем прописывания после арены через запятую строчки "order = #", где # - тот самый номер. По поводу арены Арвен - да. Музыку заменяет звук пожара. Арг Пе-е-е-рвым?! Хм... Багъ... Или ты имеешь ввиду в сурвайвале?
  5. И не 190 знаю. Но все же увеличивать число аркадных бойцов не стоит, поверь.
  6. А всех и не надо- побеждаешь только 10. Это такое неписаное правило файтингов - если персонажей больше 10, то ни в коем случае не нужно в аркаде побеждать всех, ибо игра затягивается.
  7. Странный, таки позвольте оспорить. Back Alley - вот тут все точно в порядке. Темная аллея, озлобленный Кенни и несколько тягучая, печальная музыка. Депрессив, однако. Green House - тут да, можно оспорить. Но все же - играет Ода к РАДОСТИ. Солнце, трава и Владимир - что можетбыть радостнее? Forgotten Temple - темная и таинственная музыка, под стать арене. Demons Place - музыка идеально вписывается в арену - все эти статуи и освещение создают нужную атмосферу. Ethernity Hall - ну тут просто не вижу противоречий. Да, кстати - уважаемые, протестируйте Арвен. Особенно хотелось бы услышать ваши комментарии касательно отскока назад.
  8. Да, ещё - были бы полезны ваши комментарии хотя бы по некоторым новым персонажам.
  9. Угу, в папку с игрой. Соглашаясь со всеми заменами.
  10. Странный, вот говоришь так, будто все мы мультимиллиардеры и подорваться и ехать в Японию для нас - плёвое дело.
  11. Julius S. Hawek

    Боссы

    Любой босс из Contra: Hard Corps - вот где стиль, размах и интерес. Легион и Хаос из Castlevania: Aria of Sorrow - оба более чем оригинальны. Джастис из Guilty Gear - проверка рефлексов и интересный внешний вид. Бог из SH3 - no comments.
  12. Ксо-о-о-о!!! Не заливается ни на айфолдер, ни на опенфайл, ни даже не рапиду.
  13. Демолишн Айнс - мне всегда казалось, что порнухи (не хентая) неимоверно больше. Цвайс - а за "анимЭ"... Кто-нибудь, объясните ему, что я за "анимЭ" делаю.
  14. Угу, а все готы приносят в жертву людей на клабищах. Ну-ну.
  15. Все компы в Лейн (и, соотв., оси) - это отсылки к Макам. В частности - голос, который произносит название серии - это голос whisper, входящий в комплект макосей. А "детский" компьютер Лейн похож на один из первых макбуков.
  16. Я таки вернулся. Но релизь выложу лишь завтра - ибо устал тащить чудо техники под названием Samsung SyncMaster 755df. но клятвенно заверяю - завтра всё будет.
  17. Ксо, Арг, ты раскрылтайные секреты мугеноделания. Теперь все ринутся делатьсвои файтинги,а на этот забьют... Хе-хе-хе. Щутка. Или нет? В любом случае - я слегка уменьшил размер игры, уменьшив битрейт музыки.
  18. Арг. Это Леопальдон. Хороший человек, оседлавший Гиара. И да - ОН БОСС!!!
  19. Стас Нет,из Guilty Gear. Тема Миллии Рейдж - Writhe in Pain.
×
×
  • Создать...