-
Постов
2239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Julius S. Hawek
-
По поводу Алекса, в принципе, можно. Надо у него спросить. Как музыку менять - напишу потом. А оконный - это легко. Заходишь в папку "data" и открываешь mugen.cfg. Идёшь в блок [Video Win], ищёшь строку DXmode и после "=" пишешь Windowed. По поводу вылетов - это, как мне кажется, глюк индивидуальный... Во всяком случае никто больше нежаловался. Ну а какие требования предлагаешь? Полтора года стажа?
-
Нет. 4. Действие первых миссий разворачивается на Ближнем Востоке. 5. В названии нет заглавных букв.
-
Я. 1. Опять таки TPS 2. Довольно давнишний 3. Портс консолей
-
Galactic Civilizations?
-
Homeworld? Один из Иксов?
-
Странный По поводу Ксарфика - поддерживаю. Он вообще из игры The Last Blade 2, в то время, как все другие - из The King of Fighters 2003. У них разные боевые системы и, как мы только что выяснили, TLB-персонажи сильнее KOFеров. Переработаем-с. По крайней мере постараемся-с. А по поводу комб - ты на МК3 не равняйся. Он морально устарел и комбы там были фиксированные,в то время как здесь их можно составлять самому (если постараться).
-
Ох ты... Я думал это слегка подзатянется... В точку.
-
Third Person Shooter (Шутер от третьего лица)
-
Хм... Ога... 1) TPS 2) Крайне... Гхм... Необычный и гхм... Кхем... Харизматичный ГГ 3) Кррайне нестандартное оружие 4) И хорошая атмосфера.
-
FULLREST: Ultimate Battle
Julius S. Hawek опубликовал тема в Игровой Центр 'Pull the Chrono Trigger'
Итак, товарищи, я выпускаю на Ваш суд бета-версию 2D файтинга, базирующегося на движке M.U.G.E.N. под названием FULLREST: Ultimate Battle Итак, товарищи, что я Вам предлагаю на данный момент: 17 персонажей, у которых пока что изменены лишь имена (все оригинальные имена и цоперайты сохранены). 17 арен с 17 музыкальными темами. Перерисованное гл. меню, переработанное меню выбора персонажа. Внутриигровой интерфейс, взятый из игры The Last Blade 2. Так же, для демонстрации возможностей движка, добавлено интро из The King of Fighters 2000, а так же оставлены оригинальные концовки персонажей. Моя цель на данном этапе - показать народу эдакий каркас, основу проекта. Затем, когда народ освоится, можно будет приступать и к перерисовыванию графики, и к добавлению уникальных интро/эндингов и т.д. и т.п. Прошу в эту же тему писать о найденных ошибках и недочетах (в т.ч. и балансных). http://narod.yandex.ru/disk/36092860001/Fullrest%20Ultimate%20Battle.rar Ссылки на скачку демо-версии: http://ifolder.ru/7885724 http://openfile.ru/79386/ http://narod.ru/disk...Battle.rar.html Ссылки на скачку патча, делающего из демки бету: http://ifolder.ru/8200892 http://www.beta.full...hting/FUBB_p.7z Патчи, правящие баги беты: №1(исправлен вылет, при игре против персонажа "Shade") - http://www.beta.full...hting/patch.rar №2 (небольшие исправления у персонажа"Arven". Несколько изменен порядок персонажей в режиме Arcade) - http://www.beta.full...ting/patch2.rar №3 (исправленны персонажи Frost Phoenix и Xarphinx, исправлена музыка Vladimir'a, исправлена музыкальная тема в интро, добавлен персонаж-босс Varg) - http://www.beta.full...ting/patch3.rar №4 (исправлены баги патча №3) http://www.beta.full...ting/patch4.rar №5 (Изменены музыкальные темы Hawek'a и Arven, улучшилось качество графики благодаря включению билинейной фильтрации, добавлен второй и последний персноаж-босс Vitaliy) http://www.beta.full...hting/patch5.7z Скриншоты: http://s57.radikal.ru/i155/0808/dc/ab60154d8766t.jpg http://s42.radikal.ru/i095/0808/54/c06d8d0350e5t.jpg http://s53.radikal.ru/i139/0808/d7/439d07e11649t.jpg http://s42.radikal.ru/i095/0808/65/b690c8dee534t.jpg http://s50.radikal.ru/i130/0808/32/b6c87a9e76f2t.jpg Краткий гид по файтингам by Странный с измен. Hawek'a: 1. В бою участвуют два игрока или игрок против компьютера. Ты всегда слева. Драка идет до двух побед. То есть, если тебя побили один раз - еще можешь отыграться, второй раз - проигрыш. В верхней части экрана - две полоски жизни. Та что слева - твоя. Под ней еще написано имя твоего персонажа. Если ты перепрыгиваешь противника и оказываешься справа, то это не значит что полоски жизни тоже меняются: твоя всегда останется слева. Между полосками тикает таймер, по истечении времени раунд закончится и победит тот у кого осталось больше жизней. Внизу находится полоска Power, которая нужна для Супер Спецприёмов и некоторых других вещей (см. ниже). Она увеличивается практически за счет всего - попадание по противнику,попадание противника,блок и т.д. 2. Управление: A - удар рукой S - удар ногой D - сильный удар рукой (как правило более мощный и медленный удар) F - сильный удар ногой (по аналогии с D) У разных персонажей может быть и по-другому. Например, Харпенхъ бьет мечом. Передвижение осуществляется с помошью стрелочек. чтобы прыгнуть, надо нажать "вверх". Чтобы блокировать удар врага, надо в момент его нанесения по тебе двигаться назад, от него (то есть, если тебя не бьют то ты просто двигаешься назад, а если тебя ударят то блок при движении назад ставится автоматически). 3. Комбо как правило, комбо - это серия ударов, которая отнимает у противника жизней больше, чем каждый из ударов по отдельности. Комбо у каждого персонажа свои, то есть, например, один персонаж после удара рукой может быстро ударить ногой, а другой персонаж после удара рукой не может быстро ударить ногой, а может быстро сделать подсечку. А после подсечки может быстро сделать удар ногой с разворота - так что именно эта комбинация ударов становится для этого конкретного персонажа комбо. Главное в комбо - скорость ударов. Можно наносить какие угодно удары, но именно комбо-удары проводятся быстрее всех. Такие комбинации приходится искать у каждого отдельно. Если ты делаешь удачное комбо из 2х и более ударов - в углу над персонажем ненадолго появляется надпись: "2 hits!", "3 hits!" и так далее. 4. Спецприёмы Это особый вид приемов, который выполняется нажатие одной (реже двух) клавиши удара после специальных перемещений персонажа с помошью стрелочек. Например, после комбинации "вниз" -> "вправо/влево(к врагу)" + "F", персонаж yar-yulme делает специальное движение и оказывается за спиной у противника. lord alex при том же сочетании движений + "D" бьет рукой по земле и посылает какой-то энергетический импульс, который бьет по противнику. 5. Супер спецприемы Выполняются так же, как и спецприемы, но, как правило, жать на стрелочки приходится больше. Для выполнения оных так же требуется, чтобы шкала Power была на определенном уровне. Так же существует разновидность суперов под названием МАКС-атаки. Они самые сложные в выполнении и для них, как правило, требуются 2 или 3 уровни Power'a. Пример спецприема - Eight Glasses of Wine у Хавека. Делается так: вниз,назад,вниз,назад, S (ближний прыжок) или вниз,назад,вниз,назад, F (дальний прыжок). 6. Кенсели Кенсель - особая техника, позволяющая прервать один удар и так же мгновенно начать другой (присутствует она,правда, не у всех персонажей). Используется для составления сложных комб. Кенсели бывают нескольких типов: Simple Attack Cancel - прерывание обычной атаки другой такой же обычной атакой. Special Attack Cancel - см. выше, но прерывание идет за счет спецприема. Jump Cancel - атака прерывается прыжком. S. Cancel - атака прерывается Супером. Combine Cancel - особый кенсель, выполняющийся с помощью особой комбинации клавиш и позволяющий прерватьпочти любую атаку. Для двух последних кенселей необходим Power минимум на 1-ом уровне. Вообще для человека, ни разу не игравшего в файтинги, сделать комбо и спецприемы довольно затруднительно. Это приходит с опытом ЗЫ: в идеале в файтинги надо играть с джойстиком, на клавиатуре очень неудобно. Можно, конечно, приноровиться, но джойстик все равно удобнее. -
Таки Корбина... таки Ярославская http://www.speedtest.net/result/314862962.png
-
Ну наконец-то. Дез, в точку.
-
Их песня звучала во второй "Ведьме из Блер", а для "Дракулы 2000" они записали трек совместно с Менсоном.
-
Нет. Наводящая подсказка: 18) Алмаз ближе всего подобрался к истине 19) Разработчиков в какой-то степени можно называть русофобами.