Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. А я, когда оную придумывал, думал, что полузатопленная-полуразвалившаяся арена по типу той, что в Вивеке с глубокими подземельями (тоже полузатопленными) - это оригинально. Возможно - ажно четыре проекта пытаются. OpenMW, сейчас переезжает с D на С и со старого сайта на новый; Crystal Scrolls, от которого давно вестей нет; что-то типа того и морробливион, которые до вторжния беседки на теснехус не успели доделать метательное оружие. Ни один из оных не доделан до конца.
  2. Был бы двиг у морра пооптимизированней - можно было бы поставить толпу со всеми вытекающими - но нет. Морр не движком силен - хотя по 3-5 человек на трибуну выдержит. Арену вон, вообще под землей можно сделать. Или под водой, как я некогда задумывал (думал сделать - все загубила лень). Барды есть - можно их в плагин и добаавить. Вообще, тут, имхо, по-хорошему надо одноразовое метательное оружие ("петарда"), хворост с невидимым кричуром, что на выстрел петарды реагировал бы, подменяя хворост на костер и что-нибудь специализированное (спички - не лорно, а те, что из солей огня - еще и дорого) для получения огня. Еще бы спальник - был бы походный набор. Не знаю, просто вспомнилось аналогичным квестом.
  3. Видимо, от облы воротит не только меня, но и машины. Чини асус поскорей - пригодится! Проблемы следующие: построить остров в небе просто так нельзя (моделькать надо), арты - дисбаланс (посмотри Варраксову арену, коль найдешь), толпа лагать будет, шута анимировать надо. Кальян можно сделать "потуханием" экрана, остальное, связанное с боевкою - семимильные скрипты на рандом.Неодевание оружия на ртрибуне можно сделать просто - экипируем игроку "типа шарик", чтоб радовался, а трибуну окружить коллизиями, чтоб спеллами, как в обломе, не баловался. Фаерболы и факелы отменили? Как-то некруто, хоть и глобально (помнится, в ffx-2 была PR-миссия - надо предлагать людям услуги некоего агентства - всю игру). Таам самые лохотронщики - Камонна Тонг. Чего только последние квесты Гильдии Бойцов (она оккупирована КТ) или квест с доставкой Рабинны стоят. Хорошая, кстати, идея - мод с мебелью и домами есть, бездомных в моррке дофига - только вот они лучше ночлег в таверне найдут - в той же Балморе оных таверн ажно четыре.Другое дело - музей имени игрока - чтоб можно было туда арты складывать и водить народ за деньги. Караванщики тут - приятных ограблений, да.А вообще, есть такая хорошая книжка, Краткая История Морроувинда:
  4. А руками? В ридми все описано - проверяете Morrowind.ini, секция Archives, коль нет - создаете (просто вписываете между [Level Up] и [Game Files] Archives в квадратных скобках), пишете там Archive [номер]=[имя бса, можно скопировать через переименование архива, только про расширение .bsa не забудьте]. Номер всегда должен быть на единицу больше последнего - следите, чтоб "перескоков" через номера и дублей номеров не было, а то моррка ничего после ошибки не воспримет. Помнится, у кого-то было нечто подобное - томог Bsabrowser - там в комплекте бсарег повышенной работоспособности.
  5. Капча это - она выдает символ, надо его распознать. Доступ ни к чему не-для-ботов она не дает - так, потренироваться-поприкалываться. Кстати, в свитке Феи Восхода, судя по всему, восклицательный знак должен быть (FOR THE GODS!) - думаю, даэдрик еще и знаки препинания не понимает.
  6. Знаю, что не интересно - но можно эти свитки через КС посмотреть - там они на англицком типа STRENGTH AND HONOR. DEATH TO OUR ENEMIES. , даКстати, http://www.fullrest.ru/forum/topic/28575-vvodim-daadricheskuju-kaptchu/
  7. КС->Gameplay->Settings->Gameplay->ищем fEncumberedMoveEffect->жмем на нее->F2->набираем 0->сохраняем->проверяем в игре. Думаю, что для того, чтоб игрок ходил-бегал со скоростью, не зависящей от нагрузки, надо эту переменную установить или в единицу, или в ноль. Думаю, что второе. А вообще дома на то и придумали, чтоб хлам там хранить, а полезный даэдрик зачаровывать на "перо" или "повышение силы" и юзать. От второго оружие будет быстрее ломаться, но и бить тоже будет сильнее - думайте, что лучше.
  8. Странно.Вообще, попробуйте установить ГМСТ fEncumberedMoveEffect в ноль.
  9. Коль по Edit->Find Text->"идентификатор" ищется только сам предмет - да, можете удалять. Но там надо все колонки проверять - а то резалты в диалогах - это тоже скрипты, пусть и некомпилируемые.
  10. Кстати, а на какую игру (морра/обла) будет специализироваться журнал? Коль на одну из них, то тему можно создать в соответствующих разделах "Мысли вслух"/"Плагины", в противном случае, имхо, лучше в "Игры серии" - тем более, что тот форум на самом верху.
  11. Да не, вполне себе нормальный источник... Только очень странный - http://fullrest.ru/forum/topic/7751-istochnik-zabvenija/ Думаю, это про затонувшее святилище Боэты, что в воде около Гнаар Мока.
  12. Так ведь патч на лыцарей девяти - там есть все, кроме крепости для воина. Только сам по себе плагин не больно хорош - левельные волшебники в руинах (могут и во сне напасть), у каждого по книжке. В книжке только описание - сухое и циферное.
  13. Посмотрите с маяка СН - должны увидеть бретонку в вычурной мантии. Она, собственно, и телепортирует через диалог.Впрочем, имхо, лучше экспортировать из этого плагина оружие-одежку-доспехи и добавить оные себе консолью или через КС в сундук - а то оригинал глючен неимоверно, начиная от мощного спелла у всех неписей и кончая неработающим "якорем" в этот самый магазин.
  14. Сделай пустой (хидер - ГМСТ) есп-файл в КС и сконверть модпрепаре оный в есм, переименуй его в Better_Bodies_2.0_1C.esm, готово. Игра будет ругаться на несовпадение дат, но это ничего.Вообще это есм-файл сего.
  15. player->modspeed 100 - player->modstrength 100 - еще можно в КС сделать спелл "перышко" типа характеристика пунктов этак в пятьсот и добавить его игроку консолью - player->addspell [идентификатор спелла без квадратных скобок - желательно в кавычках].
  16. При учете того, что обливион с англицкого переводится, как "забвение", получается труъ, да. Вообще, тут можно разобрать по пунктам то, что пластиковость-шейдероватость облы не тянет на имя графики, что тамошние менюшки не тянут на имя интерфейса, что тамошний майнквест на сюжет не тянет - разве что звук не могу разобрать, ибо играл без него. Но мне лень - кратко говоря, суть в том, что моррка по подчеркнуто всем параграфам превосходит облу - кроме технологичности. Графикой моррик уже сейчас догнал и перегнал облу через мге, по физике и иже с ним скоро догонит через опенмв или что-нибудь подобное.
  17. Неужто сие возрождается?
  18. Кстати, а что эт о такое? Что-то типа СХ?
  19. Думаю, доспех простом засунули какие-нибудь левельные листы - тутнадо инфом (КС->ищем доспехи->правый клик->Info->смотрим левельные листы->находим их->тоже правый клик->Info->там этот досмпех и должен быть) смотреть.А еще проще кинуть доспех какому-нибудь продавцу и купить, да.
  20. Нет, все-таки гильдии - Бойцов и Воров. Вступить в вторую можно сразу послпе получения заказа на кодовую книгу в первой - никто против не будет, тем более, что прокачавшись можно будет эту самую книгу взять без проблем. У Легиона и так дел полно - патргулирование острова, предотвращение тамошних беспорядков, всякие преступные элемнты, етс - помнится, где-то в обле говорили, что от гильдейности воров лучше и им (прятаться лучше) и легиону (в случае чего сразу понятно, кто и где что наделал). А вот Камонна Тонг (что местную ГБ захватила) лишний конкурент не больно нужен, да.
  21. Аналогично - нетбук с какой-то Mobile Intel® 945 Express Chipset Family - не перегружайте морр плагинами и носите каски - шлем из кожи нетча у меня не глючил ни единого раза.
  22. Похоже на раскрашенные серым цветом крылышки из Heavens Lookout со скриптом отсюда.
  23. Имперский Дракон, что в ромб (кстати, да) вписан - разве не флаг/герб? Он нарисован на активаторе furn_imp_flag_01.
  24. Ддинные клинки,ЖЕЛЕЗО Железная сабля, точней говоря. Хорошая вещь.
×
×
  • Создать...