Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Прочитайте фак (этот), прилагающееся к архиву ридми и иже с ним - там подробно описана процедура регистрации bsa-архивов. Красивые Эльфы/VirWe точно работают, с остальными не знаю, но тоже должны работать.
  2. Загружаете плагин через КС->Gameplay->Settings->Gameplay->там находите искомую ГМСТ, выделяете ее мышкой->F2->пишете 0.1->готово.
  3. Половина компаньонов, Romance (со всеми неписями, да), Morrowind Family, CotN и так далее, вплоть до MCA.
  4. Активный плагин, надеюсь, не под атрибутом "только чтение"?
  5. Во-первых, на словах Дагот Ура , во-вторых, на истории - один раз этим (ну, не совсем этим) Акулаханом порядок уже навели, да. Конкретно - Империя с Тайбером Септимом во главе.Кстати, сам Дагот Ур говорит по этому поводу что-то интересное: Прогнать одну империю и построить другую - круто. Почему ж - фильтрация и рандом.
  6. Касательно моррки - вот, касательно остальных игр хз, ибо у меня слабый комп, косоглазие и отсутствие красносиних очков.
  7. bi-666

    Баги в СХ

    Нет. Да. Нет, наоборот писали - что несовместим.
  8. Анимации в максе довольно сложно импортируются, делаются и экспортируются - хотя, в принципе, можно попробовать. Вот здесь есть что-то подобное - когда оружие убирается, оно появляется на поясе/за спиной. Но реализовано все довольно криво - ножны на поясе занимают слот рубашки, лук в колчане - наплечника, а всякие клейморы за спиной - штанов (вроде). Еще есть глюки с анимацией, когда за долю секунды оружие перескакивает в ножны и так далее - но лучше без вмешательства в те же анимации/екзешник не сделать.
  9. Русского КС там нет - английского, впрочем, тоже. А у нас в архивах, правда, я там нашел только английский. Зато две версии! Также, возможно, плагины конфликтуют - ничего изменяющего Анвил не имеется?Правда, для облы и так полно домов - http://www.fullrest.ru/plugins/houses/oblivion.html
  10. Если тормозит только крыса, то попробуйте поставить сей плагин - должно помочь.
  11. Так ведь, коль я правильно понял, товарищ не качал записавшийся в главные навык (средние доспехи), а качал что-то другое на замену - или наоборот.Навыки для рассчета можно перераспределить консолью - player->set [навык] [число] Но соглашусь - персонажа до пятого уровня можно не жалеть, а начать нового. Лучше кардинально нового - скажем, чистого мага.
  12. Можно пофиксить класс в том же МЕЕ, либо во время игры набрать в консоли (ё/`) следующий текст: enableclassmenu - высветится окошко как в начале игры. Воин-маг - это Spellsword, в моррке такой класс называется "Воин Слова". Кавайно звучит, кстати.
  13. Спросите у друга, как тот плагин назывался, да. Вообще, стрелы можно нахимичить консолькою - ё/`, "player.additem 0001EFD3 1000" - и у Вас в инвентаре тыщща даэдрических стрел. Остальные идентификаторы стрел смотрите здесь. Хотите сделать свои стрелы - выкиньте их в мир и откройте меню референса (Reference), запишите FormId и сохраните - обязатльно с выложенной в мир стрелой. Кол стандартные модели стрел не нравятся - боюсь, придется моделлить, в модели хавок добавляя. Но это сложно, притом я не знаю, как это сделать правильно. Но английские туториалы по созданию луков должны знать.
  14. Дашь ссылку на водопад и ретекстур покруче - браво, нет - не флуди. А так някавайжду, да.
  15. А ведь на Бетлспаер похоже - школа магии, мега-магозащита (некий "защитный барьер", обойденный Мехруном Дагоном, был описан в тесажном обзоре), взрывы и гром (там обучали боевых магов, причем опытных, готовых после обучения там вступить в Легион), бедлам (штурм даэдра), и иже с ним, да. А так някавай. Было бы про ТЕС (тот же бетспаер или Университет Волшебства в обле) - был бы някавай о больших буквах с мириадами восклицательных знаков.
  16. Кстати, я что-то не нашел на сайте свитигоря антологии моррки. Надеюсь, плохо или не там искал.
  17. 1) Маловозможно - разве что проверять звук зелья (с этим были какие-то описанные в МСФД проблемы, которые я не помню), коль счетчик звуков перешел, скажем, за 5 - персу будет бо-бо. Но оно, на мой взгляд, не надо - зелья и так дорогие (для отыгрышного перса), а свои создавать довольно сложно без рскачанного нвыка Алхимии, а так они вообще смысл потеряют - таков уж у игры геймплей. 2) Есть, вы просто их плохо искали. Как минимум - половина домов, за исключением кустарных домиков-в-балморе содержит сортировщик ингридиентов по баночкам. Удобно. 3) ...и обойдет его Проклятие Плоти...
  18. http://fullrest.ru/forum/topic/11226-modders-muse/page__p__182319&?do=findComment&comment=182319 - http://ru.moddersmuse.org/, пользуйтесь.
  19. Лучше в таком случае заводить файлик, в котором отчитываться о плагах - их нужности, величине, глючности. Поначалу можно использовать оригинальные описания в ридми, по багам и иже с ним отписываться там. Короче - лчше играть просто так, ставя 2030 год всем нужным плагинам, с которыми что либо малонужное конфликтует, и соответственно наоборот. Программу для измерения нужности плагинов еще не изобрели, да.
  20. Интеллекта (удача - "второе", но оно неэффективно), http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/SrisAlchemyBM.html
  21. Скорее, интеллекта или удачи. Зелья первого не возможно сделать с Sri`s Alchemy.В Морнхолд добраться - нефиг делать. Спим, убиваем уровнего (кстати, да) ассассина, говорим со стражем, с Апплеусом Матиусом, с заведующей телепортом и все. Но требуется бытие в Имперском Культе - хотя б первый уровень. Впрочем, манч оно. Но для отыгрыша можно.
  22. Так ведь в МСР еть такое исправление - маленькое, но нужное. Как точно называется - не помню. witcher47, в ГМСТ нет настроек заклинаний (кроме саммонов и рассчета стоймости - восстановления характеристик нет), ибо оно захардкорено глубоко в екзешник, и не должно быть (по крайней мере, я не нашел) настроек управления ценой. Последнее, вроде, правится либо МГЕ, либо фпсоптимайзером, которые друг с другом не совместимы. Не 5.0, а 5.4. Пятую, вроде, другие люди делали.
×
×
  • Создать...