-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Думаю,надо делать нажимание ё/`, набор заклинания placeatpc "caius cosades" 1 1 1 с последующим нажатием Enter.
-
Сделай - пять минут чистой работы же. Здесь, по-моему, был пустой дом на обстановку где-то там - или в Гнаар Моке, или в Хла Оуд, точно не помню.
-
Ты уверен, что автору на это не пофиг? Ты уверен, что моррская атмосфера будет целостной и чистой с кучей манчкинов-Нереваринов с анлорными сленгом и никами?Состав ГМ ведь не резиновый, а адекватных людей, которым была бы интересна идея играть в сетевой морр в качестае ГМов (в смысле, забить на игру и отыгрывать шатающегося по улице непися, разбавляя игру фразами "Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя" и по-модерски баня нарушителей порядка и атмосферы) почти нет. Вообще, тут много чего можно напридумывать, но все упрется в графику, древние скрипты и несоответствие количества плагинов у разных юзеров.
-
Это еще нафига?Отражаться все равно от некоторых ворогов будет, толку от многоэлементального спелла нет. Максимум - норды со льдом или данмеры с половинным огнем либо перс любой расы с Мистицизмом и читерским спеллом "отнять здоровье". Кстати, посчитал - спелл всеэлементальных ударов (Удар Огня 10сек, 50-50, Удар Льда 10сек 50-50, Удар Молнии 10сек 50-50, Отравление 10сек 50-50) стоит 863 единицы маны. На одну секунду - восемьдесят шесть. Но все равно много. Сам юзаю создание заклов лишь для создания простых тридцатисекундных саммонов - все-таки саммоны хороши.
-
Сомнительно, кстати. Возможно, скрипт придется адаптировать - минимум подгонка ИД по определенного НПС плюс диалоги. По-моему, нет - помнится, первый нормальный перс, качая только тяжелую броню и длинные клинки застрял на двадцатом уровне. Впрочем, тот был криво прокачан, да и прокачку при помощи тюрьмы никто не отменял.Но для простого кача требуется много денег или еще больше времени.
-
Ты уверен?Маленькие драконы (примерно меньше стандартного хлаальского дома) туда протиснутся, у больших наверняка фаерболометалка есть. Привыкли не спать, наверное.
-
Не для того ли, чтобы ночью драконы и прочие хищники их всех перебили? Кстати, нашел. Но, помнится, в обливе одним из слухов объясняли недоступность левитации - мол, ее некий великий маг запретил под страхом смертной казни. Вот это - действительно.
-
Моря там не маленькие - надо все успеть не в перерывах между ними, а на месте. Стайность. По-моему, скальники именно числом и выгнали драконов из моррки.Как раз таки для замечания дракона и предупреждения стай им и нужен дельфиний сон в воздухе. По-моему, это где-то объяснялось кошмарами, насылаемыми Даготом, это тем, что Ур.
-
Судя по анимации, хвост у них для этого недостаточно гибок - он скорее при свертывании в крючок сломается, нежели свернется. Атавизм со времен драконов, я так думаю. Как раз, имхо, не могли - маловато в моррке деревьев, чтоб на них скальники спали. Какая добыча на Красной Горе может быть? Дичь туда не захаживает, корпрусники слишком сильны, и, вероятно, несъедобны. К тому же, моровые бури.На Горьком Берегу добычу высматривать также сложно, ибо деревья. То же и к Аскадианским Островам относится. В случае с дельфинами - половинный сон нужен для поддержания кислорода. В случае со скальными наездниками - чтоб не упасть и не упустить жертву, которой, судя по популяции скальных наездников, дефицит. Собственно, они из-за этого и расположены, в основном, равномерно. И еще касательно Красной Горы - не зря же их скальными назвали, не так ли? Правда, причин, по которым они могут переть на гору, я не вижу - пожалуй, разве что, там на недоступной для корпрусников высоте они строят гнезда, потому их там так и много.
-
Кстати, Колдовство - на самом деле не такая уж и плохая в отсутствие Разрушения школа. Скелет ценой в восемнадцать (вообще, в оригинале - двадцать, что практически не имеет значения) единиц маны на тридцать секунд - пожалуй, лучше, чем фаерболы и иже с ним. Главное, чтоб с оружием повезло - ибо скелет с клейморой - машина смерти, а скелет с кинжалом - жалкое зрелище.
-
Недавний перс, раса - Крылатая Тень, кастом-класс, одежка стандартная, компаньон - отсюда, тоже в стандартной броне. Яркость лень увеличивать. Характеристики (подкручены этим) Вообще, планировал юзать посохи, как оружие - но в итоге посохи оказались не нужны при кулаках, да и качать "дробящее" ради булавы какого-то хрена из блуда лень. Text.dll для переключения скролл локом не работает в силу отсутствия этой кнопки, переименовывать класс в сторонних прогах лень. Собственно, вид перса из инвентаря. Левую перчатку просеял, глючащий в данном меню наплечник просто для красоты. Компаньон - юзаю просто, как живой щит в случае чего. Броня - стандартная костяная, одежка - тоже. ЗЫ разрешение рабочее - играю с нетбука.
-
Скорее всего, да. Но повторюсь - неспроста все это. Это точно. Касательно хвоста - не укладывается у меня, как они такими хвостами цепляются за ветки деревьев - больно уж они негибки, это, по-моему, даже по анимации видно. Спали бы, как мышки - были бы руки или хвост, как у скорпиона, имхо. Правда, есть вариант, когда килиффы спят, воткнув в дерево наконечник хвоста - но в этом случае были бы видны характерные повреждения на деревьях. И еще. - почему же клифы не могут так спать? Или вообще - спать таким образом все время, кроме атаки жертв, экономя таким образом силы.Да и не столько уж на острове деревьев, чтоб на них клиффы спали - да и коль спали, центром их ареала обитания были бы Горький Берег или Аскадианские Острова, на Красной Горе деревьев ведь нет. Правда, есть трубы двемерских руин, но там колоний клиффов не наблюдается. Касательно пещер - аргумент один. Во-первых, ни одной пещеры с клиффами в оригинале нет (или есть, но я ее не нашел), во-вторых, взрослый скальный наездник просто не пролезет в дверь пещеры. А пещер без дверей со входом, в который клифф бы пролез, нет. Опять же, условность. ЗЫ касательно перьев - размусолили уже все. Не перья это. Но общие характеристики этого ингридиента дают понять, что тело у клиффов хоть как-то приспособлено если не к левитации, то хоть к продолжительному полету с поддержкой левитацией во время отдыха/сна.
-
Так ведь сделай сохраненку - берешь, все нужные вещи берешь в инвентарь, сохраняешься, делаешь новую "пустую" сохраненку, при помощи тесамы экстрактируешь перса (player и PlayerSaveGame) в отдельный плаг, а оттуда - в "пустую" сохраненку. Если есть кастом-класс, придется экспортировать и его тоже. Потом убираешь все, кроме лыцарей и загружаешь новую-пустую сохраненку с твоим персом. Если загрузилась - пересохраняй и тесть.
-
Так можно ж после убийства хорошего увеличивать определенную переменную, или нельзя?
-
Но надо объяснять то, как игрок ни разу не ви дела спящего таким образом наездника. И как они на относительно слабом и тонком хвосте (это не рука) умудряются удерживать все тело, в частности крылья, на весу. Так ведь и крысвы не все постоянно парализованные ходят, да и у рыбок хождения по воде не наблюдается. Она на то и игра с условностями.Хотя. возможно, все кричеры данными свойствами обладают, но довольно мало выраженными. Вполне возможно, что тем же скальным наездникам это "мало" позволяет вообще не садиться на землю, что, имхо, вероятнее.
-
А в скрипте про слежение темными силами (это тот, каким начинается ТБ) ничего нет, разве?
-
Но эффект левитации на ингридиенте, совмещенный с отсутствием органов для перемещения по земле явно неспроста.
-
А почему, кстати, они не могут всю жизнь летать? Быть может, во время полета они совсем не устают (на пере/чем-то там эффект левитации, экстрактируемый алхимией - левитирующий маг же не устает при полете?) и спят в случаем чего на лету (предполагаю, что или как дельфины (половинами мозга) или, как вариант, очень быстро, так, что игрок этот самый сон не замечает)... Потому, вестимо, и органы для хождения по земле атрофировались.
-
Скорее, пофиг - в скандалы стараюсь не лезть, а коль получилось влезть - стараюсь оный скандал разрешить всеми возможными способами. Ибо конфликты для персонажа пятого уровня (маг-рукопашник с хреновым билдом) конфликты опасны, очень. А гниль на верху, в отличии от кой-чего, не плавает. Лишний повод ее избегать.
-
Откройте, пожалуйста, кирасу в кс () и посмотрите струтуру бодипартов (справа) - попробуйте удалить один из них, а потом наляпить на кого-нибудь из крылатой расы. Короче говоря, экспериментируйте, таким образом найдете бажный бодипарт. Но потом его проверить надобно, а то вдруг там что-то важное.
-
Скорее всего, да. Вообще, замечаю, у меня персонаж ни с кем особо не воюет - то ли из-за того, что все воинствующие уже перебиты, то ли из-за того, что он - не труъ... Короче, да. А единствееный ненавистный кричур - рыбы-убийцы, и то не непись.
-
Хотя, ты прав. Но вообще - рассмотрим, скажем, ситуацию с логовом кагути (одно, коль все помню, около Кальдеры - просто стоят три особи и все). И обойти нельзя. Но сейв около логова и алхимические ингредиенты есть. Тогда берем, делаем мины, смотрим, как бегут кагути в сторону игрока (это ясно, что они по прямой бегут, так, для интереса), ставим мины, заманиваем, готово. Вот в таких случаях (я сейчас отыгрываю мага, не пользующегося разрушением, но алхимией в нечитерских пределах) мины и пригодятся. Что-то мегамощное лучше не делать, лучше просто крафтимые мины.