Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Это директиксовская - не помню, из какого, но в новейшем должна быть точно. Вон, отдельно в яндексе на первой странице все находится. d3dx9_43.dll по нахождению кидать в C:\WINDOWS\system32 или куда-нибудь рядом, точно не помню. Сам недавно из-за неработоспособности SSF (эмулятор Sega Saturn) искал.
  2. Какую? Коль про некорректнывй morrowind.exe - см. фак; коль не хватает каких-либо директиксовских .dll - обновите оный или погуглите недостающее по отдельности; коль традиционная виндосовская ошибка с предлоением отправки отчета - хз.
  3. Версия? Вот эта (или не эта, суть 2.2 версия с bsa-архивами) работает - сам в последнее время за альтмера играю; все работает.
  4. Конфликт. СХ конфликтует со всем, чем можно - наверняка звуки удалились именно из-за этого.Проверьте на новой игре с одним СХ наличие звуков - в случае чего соберите симптомы и отпишитесь сюда. Ах да, капс (это тогда, когда ВСЕ БУКВЫ ПРОПИСНЫЕ) не очень рулит.
  5. Почему-то мне кажется, что это из-за того, что плагин крив почистили - кажись, оригинальная ксовская диалогочистилка диалоги не чистит, а всего лишь добавляет им пометку D, удаляя после пересохранения. Ошибку можно проигнорировать (если все работает) при помощи YesToall (в ини, секция [General], вписываем AllowYesToAll=1 и при появлении ошибки жмем на новую кнопку справа), но я советую с этим не мучиться и снести плагин совсем - больно уж глобальные плагины глючны и убоги. Ах да, возможно, пллагину требуется Трибунал или Блудмун - поставьте, не помешают.
  6. http://fullrest.ru/forum/topic/23924-juzerbari-dlja-plaginmeikerov/ - есть еще для адаптеров и тестеров. Считает только те плагины, которые в базе подписаны твоим ником.
  7. А у меня в древности были Денди (Nintendo Entertainment System) и Сега (та же Genesis, только плоская) - помнится, сравнивал третьего ("пустого", без S&K) соника со вторым примерно так же, как ныне моррку с облою - дескать, третий красивше и удобнее (там есть сейвы, "щит" у Соника и полет у Тейлза при двойном прыжке), зато второй душевнее, сложнее, а еще там музыка лучше (босс, например). Ах да, на денди еще была кавайная игра Felix The Cat (http://ru.wikipedia.org/wiki/Felix_the_Cat) - простая, зато я ее в пять лет почти прошел, да.
  8. Золото игрока - sYourGold, торгаша - sSellerGold, макс. торговца из Трибунала - sMaxSale. Все в Gameplay->Settings->Menus.
  9. Нет такого - кнопка для сортировки квестов и для доступа к топикам есть в Трибунале. Попробуйте поставить .exe от блудмуна (~1.6.1820) - http://fullrest.ru/forum/topic/12604-russkii-i-originalnii-textdll-morrowindexe-i-morrowind-launcherexe/ Шлем как на аватаре чтоль? Если да, то посмотрите сталь от ежа (или сразу сюиту, которую я у нас найти не могу) - там было что-то подобное.
  10. Переключение работает через Scroll Lock - проверили?Вообще, имя можно поменять через МЕЕ (Morrowind Enchanted Editor); игрок - это NPC_ (технически) Player, имя его в поле Subrecord NAME. Так можно что угодно с сейвом сделать - только с осторожностью и бекапами.
  11. Кстати, товарищи, а нет ли какого-нибудь серьезного ездового животного, коль драконы, лошадки и гуары не подходят?
  12. Есть же - http://fullrest.ru/files/morrowind/houses/marcmoriestate-v1-1c/, да. Локализации переноса домика в Садрит-Мору на моей памяти не было.
  13. Делаете несколько копий дома в заданных местах с навешанным на них скриптом - дисейбл коль дом не там и енейбл коль дом там - примерно так: Нужна любая глобальная переменная (Gameplay->Globals) с "числом места" - скажем, 0 - это Балмора, 1 - Вивек, 2 - Коттедж Аскадианской Розы. Дверь из дома можно сделать активатором, что телепортировал бы в нужное место (как в ЛМБ), а можно и множеством копий двери (через них компаньон будет проходить) с аналогичными скриптами. К пример - дом перемещается в Балмору; [глоб. переменная]=1; при входе в Балмору энейблится дом, при вхде в локацию с выходной дверью енейблится нужная копия двери (ведущая в Балмору) и так далее. Скрипт для кнопки с выбором делается примерно так: - проверьте, пожалуйста - все, вроде, должно работать.
  14. А зачем так далеко ходить? У нас же все есть. Чем броня тяжелее - тем, как правило, больше вместимость зачарования.
  15. Уберите фильтр (Dialogue->левый нижний угол->в выпадающем меню выбираем пустое место сверху), проверьте наличие топика (можно просто нажать на первую букву названия оного на клавиатуре).Переименовывание топиков и локаций - клик на названии плюс F2. Есть еще вариант с двойным кликом, но он у меня не работает.
  16. Так ведь это - только бумажки там специальные.В принципе, можно таким образом подменять всякую подобраную игроком бумажку на одну из уникальных. Только бумаги в игре много (~1500), придется делать столько уникальных "писальных" копий копипастою.
  17. Галерея же - типа этой. Вторая кнопка в ряду под адресом плагина.
  18. Таким образом пути не задашь; а обычный покупной корабль - это не интересно.Хотя вот тут товарищ-архимаэстро Антарес творит . Не в курсе правда, доделано ли все уже, но коль доделают, то можно будет адаптировать скрипт для лодок. Благодарю.
  19. Не нашел - впрочем, искал только на первых двух страницах "файлов".Для справки - "обычная" деревянная пристань делается из статиков ex_de_docks_*, эбенгардская каменная - ex_imp_dock_* (мост), ex_imp_foundation_* ("подставка"-фундамент), ex_imp_plat_* (кладка на фундамент), ex_de_docks_steps_* (01 - лесенка в воду) и ex_ship_plank (трап). Обычный рейс в один конец делается настройками в ИИ непися-перевозчика - Меню НПС->AI->Services->Travel Services->Указываем ячейку и маркер цели. Но не больше четырех локаций (больше можно через диалог - см. Antares Big Mod).
  20. Так ведь гильдии (практически везде (по крайней мере, в ГМ Альд-Руна, ГБ Балморы и казармах Легиона в Гнисисе) есть комнаты - по-видимому, жилые) и Великие Дома (там ажно крепость строят - не всегда похожую на фонтан, конечно же, но не суть), еще есть Восточная Имперская Кампания (там Воронью Скалу обстраивают, коль ничего не путаю) и множество плагиновых домов. Все-таки моррка на универсалов рассчитана.
  21. Ролеплейный босмер-монах - класс, правда, можно через менюшку при создании перса изменить (я таким образом ученого сделал - кавайный получился), дабы меткость убрать, магии добавить. Одежка при бездоспешном бое не ломается и нормально защащает; можно даже сделать неснимаемую одежку - только зачем? Хочется ролеплея - пожалуйста, в море он относительно есть, нет - не надо ограничивать скриптами то, что есть.
  22. Ну блин, так бы сразу и сказали - БР просто вешает на все оригинальные книги скрипт (точнее, несколько разновидностей - по объему книг), который их и ворочает - "чужие" книги он ворочать и не должен. Коль на эти "чужие" книги не повешен соответствующий скрипт - помнится, у обоих плагинов были версии под БР. Или не было, точно не помню.
  23. В ридми сказано, что надо убрать из сейва "старую" информацию о навыкокачательных книгах. В противном случае прочитанные до установки плагина навыкокачательные книги ставиться не будут. Коль "нормальные" книги не ставятся - список плагинов, пожалуйста. Любой не совмещенный с БР реплейсер книг с .esp сведет весь эффект от БР на нет.
  24. Да не, все правильно - просто на первой карте маловат масштаб, а на второй изображен только Вварденфелл (см. название файла). См. ту же карту из арены - там, кстати, Эбонхарт (другой, наверное, раз "старый") был на материке.
×
×
  • Создать...