Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. И еще. Raes Light Armor - гигабайт с хвостиком убогой, перекрашенной одежки и таких же перекрашенных рас из Better Bodies-Better Heads-Slof`s Better Beasts.
  2. У меня на компьютере такая же проблема, приходится на ноутбуке играть. Попробуйте МСР поставить - там в описании "Фикс порчи сохранений" указывается убирание вылетов при загрузке. В случае чего попробуйте переустановить винду - должно помочь.
  3. Судя по всему - только основными характеристиками и важными навыками. Помимо этого у Trader есть вариация Trader Service, у неписей этого класса автоматическип появляются торговые услуги.Попробовал изменить Size Cap для заклинания "Восстановить здоровье" на 1000 - разницы не заметил, если честно.
  4. NoLore - пропускает диалоги "для всех" у персонажа, функцию достаточно указать в скрипте на неписе (begin [скрипт]/short NoLore/end) Подойдет скажем, для квестов тогда, когда персонажу некогда болтать о свежих сплетнях, Балморе, данмерах и.т.п. Касательно NotLocal - не знаю такое. Кстати, в Gameplay->Magic Effects есть Size Cap - это для чего нужно?
  5. А Вам-то до других, посторонних людей какое, извиняюсь, дело? http://en.wikipedia.org/wiki/Development_history_of_The_Elder_Scrolls_series, http://tes.ag.ru/til/go_blades.shtml.
  6. Только Редгард, кажись, адвенчура, а Бетлспайр - как раз экшен. Впрочем, в Редгарда не играл, быть может, реально экшен.
  7. А это, кажись, уже пофиксено - "Фикс SteamMusic \ громкости музыки" в версии от, коль все помню, 0.5.
  8. Либо Партнёры и Бандиты v1.1.2, либо Mr Cellophane's Lovers And Legends. Скорее всего, второе.
  9. В КС они без использования Ctrl+D не дублируются. А в игре, если сначала подключить какой-нибудь плагин, а потом его изменить в КС, предметы дулируются. Фиксится это дело WryeMash, позже для преупреждения используйте опцию "Фикс порчи сохранений" в MCP.
  10. Когда-то база данных как форума, так и сайта ломалась, а бекапов древних баз не было. Последний раз оное падение было из-за недосмотра администраторов где-то в начале года - что-то не так сделали, абекап по ошибке восстановили пятиневной давности. В последнее время бекапы делаются автоматом каждый день, так что я бы на вашем месте не волновался бы.
  11. Выделите все части образа и из выпадающего меню правой кнопки мыши выберите функцию для распаковки архивов того архиватора, которым Вы пользуетесь.
  12. Попробуй в тесаме очистить армод от стандартных неписей, топика "обучение", всех ответов на него, и пересохранить. У steel broadsword of hewing и steel broadsword разные модельки-иконки - судя по всему, у steel broadsword of hewing они правильные, а у steel broadsword скопированы с имперского палаша. И да, почему некоторые мелкие (где-то с Height=0.85 глюки пропадают) расы не могут пройти через определенные препятствия, через которые в теории вполне могли бы пройти - лестницы вниз в редоранских хижинах (furn_redoran_hearth_01+in_r_s_int_stairs_06), телваннийские коридорчики (in_t_s_hall_ramp_01) и.т.д. Хотя это скорее вопрос к авторам МСР.
  13. В яндексе подобный вопрос с ответом находится за пару минут - http://otvet.mail.ru/question/23881915/, к примеру. "Сделок с дэмонами" никогда не имел, пользуюсь Alcohol 52% и PowerIso. Там все (учитывая русский язык) просто - в PowerIso жмем сверху на кнопку "Монтировать", увеличиваем число приводов до одного, выбираем этот привод из того же контекстного меню, жмем на кнопку "монтировать образ", выбираем, готово. В алкоголе аналогично, только там кол-во виртуальных приводов увеличивается и настраивается подозрительно долго.
  14. Список плагинов, программных расширений, название ОС? Вообще, может быть, это - случайный вылет (у меня такие регулярно встречаются) - в определенном месте вылетает, переигрываю - все нормально. Тоже попробуйте переиграть - авось, поможет.
  15. При том, что ездовые животные были сделаны именно через движок (хардкодед, инач говоря - не как Ранчо Пегас). Из пдобных фич там еще и сидение на стульях есть - используется в трех квестах, в остальном не используется, ибо перснаж на стуле не может практически ничего делать.
  16. Да, есть. Но для перемещания между ячейками эти сундуки придется расчищать (в противном случае содержимое оного будет потеряно). Он еще где-то у нас и на мтесе на русском языке был.
  17. Попробуйте поставить WINE, если не понравится - то ждите OpenMw (там обещают многоплатформенность) или поставьте параллельно хрюшку - моррка под нее все-таки заточена.
  18. Left Gloves - там, кажись, такое было.
  19. Это Вы о шестерых (в смысле, все возможные концовки произошли одновременно) Нумидиумах, что судьбы шестерых людей изменили, говорите?
  20. Moorindal - Chaos Heart, TES III AоЗ - TES III Don Condor - Таверна, Таможня, TES III, Fallout Inferno - TES IV, Fallout Цернон - Свободные Плагиностроители, Разработка и публикация плагинов, TES III: Обсуждение игры и плагинов Frost Phoenix - Таверна, Таможня, Вселенная TES
  21. Гиперссылка, которыю "поймет" КС, выделяется @-# символами. Жаль, кС их прри пересохранении убивает.Для модпрепаре надо гиперссылки в КС выделять фигурными скобками ({-}), коль захочется плагин протестить игре - пропустить плагин через опцию "подготовить для игры" в модпрепаре. Как поменять что-то в КС - "подготовить для изменения", или как-то так, точно не пмню. Суть - пишм диалг с гиперссылкой (Не хотите ли остаться на @ночлег#?), пересохраняем диалог в КС, гиперссылка пропадает (Не хотите ли остаться на ночлег?). Выделяем гиперссылку {} (Не хотите ли остаться на {ночлег}?) - ее КС е убъет, а как плаин надо будет протестить в игре - пропускаем через "подготовку для игры" - получится что-то типа "Не хотите ли остаться на @ночлег#?" с нормально работающей гиперссылкой на слово "ночлег". Убедитесь, что с целевом топике выполнимые условия для хоть одной реплики. Думаю, понятно объяснил.
  22. http://ru.wikipedia.org/wiki/Rocket_jump, думаю. Оранул себе под ноги/на твердое препятствие - отправлся в сободный полет, да.
  23. А это разве не Акатош? Про приемственность игр - сложно, особо учитывая, что игры, скорее всего, будут а разных движках. С другой стороны, у меня в сборке Арены в одном из ридми была строчка о том, что, дескать, можно будет героя в следующую игру серии перенести (файл README.txt на диске): Только это, насколько мне известно, не работает.
×
×
  • Создать...