-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
И еще. Raes Light Armor - гигабайт с хвостиком убогой, перекрашенной одежки и таких же перекрашенных рас из Better Bodies-Better Heads-Slof`s Better Beasts.
-
Судя по всему - только основными характеристиками и важными навыками. Помимо этого у Trader есть вариация Trader Service, у неписей этого класса автоматическип появляются торговые услуги.Попробовал изменить Size Cap для заклинания "Восстановить здоровье" на 1000 - разницы не заметил, если честно.
-
NoLore - пропускает диалоги "для всех" у персонажа, функцию достаточно указать в скрипте на неписе (begin [скрипт]/short NoLore/end) Подойдет скажем, для квестов тогда, когда персонажу некогда болтать о свежих сплетнях, Балморе, данмерах и.т.п. Касательно NotLocal - не знаю такое. Кстати, в Gameplay->Magic Effects есть Size Cap - это для чего нужно?
-
А Вам-то до других, посторонних людей какое, извиняюсь, дело? http://en.wikipedia.org/wiki/Development_history_of_The_Elder_Scrolls_series, http://tes.ag.ru/til/go_blades.shtml.
-
С Новым Годом, товарищи!
-
Только Редгард, кажись, адвенчура, а Бетлспайр - как раз экшен. Впрочем, в Редгарда не играл, быть может, реально экшен.
-
А это, кажись, уже пофиксено - "Фикс SteamMusic \ громкости музыки" в версии от, коль все помню, 0.5.
-
Либо Партнёры и Бандиты v1.1.2, либо Mr Cellophane's Lovers And Legends. Скорее всего, второе.
-
В КС они без использования Ctrl+D не дублируются. А в игре, если сначала подключить какой-нибудь плагин, а потом его изменить в КС, предметы дулируются. Фиксится это дело WryeMash, позже для преупреждения используйте опцию "Фикс порчи сохранений" в MCP.
-
Когда-то база данных как форума, так и сайта ломалась, а бекапов древних баз не было. Последний раз оное падение было из-за недосмотра администраторов где-то в начале года - что-то не так сделали, абекап по ошибке восстановили пятиневной давности. В последнее время бекапы делаются автоматом каждый день, так что я бы на вашем месте не волновался бы.
-
Выделите все части образа и из выпадающего меню правой кнопки мыши выберите функцию для распаковки архивов того архиватора, которым Вы пользуетесь.
-
Попробуй в тесаме очистить армод от стандартных неписей, топика "обучение", всех ответов на него, и пересохранить. У steel broadsword of hewing и steel broadsword разные модельки-иконки - судя по всему, у steel broadsword of hewing они правильные, а у steel broadsword скопированы с имперского палаша. И да, почему некоторые мелкие (где-то с Height=0.85 глюки пропадают) расы не могут пройти через определенные препятствия, через которые в теории вполне могли бы пройти - лестницы вниз в редоранских хижинах (furn_redoran_hearth_01+in_r_s_int_stairs_06), телваннийские коридорчики (in_t_s_hall_ramp_01) и.т.д. Хотя это скорее вопрос к авторам МСР.
-
В яндексе подобный вопрос с ответом находится за пару минут - http://otvet.mail.ru/question/23881915/, к примеру. "Сделок с дэмонами" никогда не имел, пользуюсь Alcohol 52% и PowerIso. Там все (учитывая русский язык) просто - в PowerIso жмем сверху на кнопку "Монтировать", увеличиваем число приводов до одного, выбираем этот привод из того же контекстного меню, жмем на кнопку "монтировать образ", выбираем, готово. В алкоголе аналогично, только там кол-во виртуальных приводов увеличивается и настраивается подозрительно долго.
-
При том, что ездовые животные были сделаны именно через движок (хардкодед, инач говоря - не как Ранчо Пегас). Из пдобных фич там еще и сидение на стульях есть - используется в трех квестах, в остальном не используется, ибо перснаж на стуле не может практически ничего делать.
-
Да, есть. Но для перемещания между ячейками эти сундуки придется расчищать (в противном случае содержимое оного будет потеряно). Он еще где-то у нас и на мтесе на русском языке был.
-
WINE, OpenMw, Windows XP.
-
Попробуйте поставить WINE, если не понравится - то ждите OpenMw (там обещают многоплатформенность) или поставьте параллельно хрюшку - моррка под нее все-таки заточена.
-
Left Gloves - там, кажись, такое было.
-
Это Вы о шестерых (в смысле, все возможные концовки произошли одновременно) Нумидиумах, что судьбы шестерых людей изменили, говорите?
-
Moorindal - Chaos Heart, TES III AоЗ - TES III Don Condor - Таверна, Таможня, TES III, Fallout Inferno - TES IV, Fallout Цернон - Свободные Плагиностроители, Разработка и публикация плагинов, TES III: Обсуждение игры и плагинов Frost Phoenix - Таверна, Таможня, Вселенная TES
-
Гиперссылка, которыю "поймет" КС, выделяется @-# символами. Жаль, кС их прри пересохранении убивает.Для модпрепаре надо гиперссылки в КС выделять фигурными скобками ({-}), коль захочется плагин протестить игре - пропустить плагин через опцию "подготовить для игры" в модпрепаре. Как поменять что-то в КС - "подготовить для изменения", или как-то так, точно не пмню. Суть - пишм диалг с гиперссылкой (Не хотите ли остаться на @ночлег#?), пересохраняем диалог в КС, гиперссылка пропадает (Не хотите ли остаться на ночлег?). Выделяем гиперссылку {} (Не хотите ли остаться на {ночлег}?) - ее КС е убъет, а как плаин надо будет протестить в игре - пропускаем через "подготовку для игры" - получится что-то типа "Не хотите ли остаться на @ночлег#?" с нормально работающей гиперссылкой на слово "ночлег". Убедитесь, что с целевом топике выполнимые условия для хоть одной реплики. Думаю, понятно объяснил.
-
http://ru.wikipedia.org/wiki/Rocket_jump, думаю. Оранул себе под ноги/на твердое препятствие - отправлся в сободный полет, да.
-
А это разве не Акатош? Про приемственность игр - сложно, особо учитывая, что игры, скорее всего, будут а разных движках. С другой стороны, у меня в сборке Арены в одном из ридми была строчка о том, что, дескать, можно будет героя в следующую игру серии перенести (файл README.txt на диске): Только это, насколько мне известно, не работает.