-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Кажется, что это - начальные координаты камеры и направление ее "смотрения" по трем координатам в Render Window. Хотя не факт, что это вообще используется.
-
Ну вот именно - отмахаться от врага в случае чего можно и непривычным оружием. Но тот случай, когда без прокачки другое оружие почти не попадает по врагу - это чересчур, имхо. Перки типа "плюс пять к скорости махания и плюс два к навыку "одноручное оружие" при экипировке одноручного топора", думается. Только винтовка - двуручное оружие, а пистолет - одноручное.
-
Да не, логично - у одноручного меча и топора структура сходная. С одной стороны рукоять, с другой - клинок/лезвие. Разве что балансировка немножко разная и топором колоть врагов бессмысленно - а так нормально. В Аркануме, помнится, весь ближний бой был сведен в один навык, весь дальний - в другой, вся защита - в уклонение. А игрушка хорошая, однако.
-
Сюита BA, к примеру, кажись, добавляет наголенники всей броне. Есть еще Броня Первых Стражей с дополнением
-
Только это не просто метеорит, а какое-то божество, кажется. Плюс где-то было упоминание о взрыве вулкана - взрыв вполне себе мог бы до Тель фира достать, а сам Фир не факт, что куда-то эвакуировался.
-
Простой и находящийся в музее Морнхолда Крушители Черепов называются по-раному - warhammer_crusher_unique - "Сокрушитель черепов", warhammer_crusher_unique_x - "Крушитель черепов"
-
Никак. Джпег - двухмерная картинка, ниф - трехмер6ная модель. Попробуйте сконвертировать картинку в .bmp, .tga или .dds DDSConverter`ом из базы, потом извлечь из бса морры любой гобелен (d/Furn_De_Tapesty_01.nif) и переименовать его произвольно. Открываем NifScope, открываем модель, ищем NiSourceTexture внизу, после цветочка вставляем путь к текстуре. Потом сохраняем - должно получиться Или есть еще простой способ. Качаем любой дом/плагин с гобеленами, смотрим тексуру любого гобелена, подгоняем под нее изображение, готово.
-
Проверьте вот этот фикс, пожалуйста.
-
Главные/Major навыки после создания персонажа устанавливаются в 30+(бонус расы) и повышение одного навыка влияет на левелап, Важные/Minor - в 15+(бонус расы) и тоже влияют на левелап, а маловажные/miscellaneous устанавливаются в 5+(бонус расы). Помимо этого, важные навыки качаются быстрей маловажных, а главные - быстрей важных. Специальность класса (воин-маг-бродяга) дает еще бонус к значению и скорости развития соттветствующих навыков, но не помню, как. Повышение навыков из разряда "главных" и "важных" на 10 суммарно дает возможность после сна поысить уровень и три характеристики на выбор. Характеристики повышаются на суммарное кол-во повышений зависимых от этой характеристики навыков, поделенное на два и округленное вниз (но при трех повышенных навыках 1.5 округляется почему-то до 2). Навыков, зависящих от Удачи, нет. Но тут в основном не в классе дело, а в отыгрше. Жаль, бардов, некров, кузнецов, ремесленников и иже с ним без плагинов отыгрывать практически нвозможно.
-
Посмотрите компаньонов от Эммы по типу Констранции (не помню, где она) или кошаков - там баг со сжиранием зелий пофиксен, но работает только с оригинальными зельями. По поводу доспехов - можно делать через диалог отнимание у игрока кузнечного молота, а у компаньона - его уникальной брони. Потом броню можно добавить - будет как новая. Но с неуникальной бронй такое сделать очень сложно. По повод компаньона Джанин - там есть отдельный есп на агрессивность компаньона (CI_Global) со скриптом на агрссивность и с каким-то спеллом-способностью. Попробуйте блок с проверкой initiative из скрипта DD_JanineScript добавить компаньонам в их скрипт, а в диалог - что-то, устанавливающее переменную initiative в 1. А еще лучше - делайте компаньонов на основе Джанин.
-
Проверьте вот это - требуется джава. Сам BSAUnpacker использую, но он, увы, для нетфреймворка.
-
Так их отучить можно с помощью Modprepare. Ну а как в минимальное число шагов выяснить глючный плагин - это я уже давно писал. Делим список на две половинки, смотрим, какая глючит, потом делим глючную половину на две и проверяем. И так далее.
-
NifAlphaProperty uf модельке есть?
-
BC - это Better Clothes, см. тут. Balors Hunger - скорее всего, или Ultimate SDE, или что-то отсюда (скорее всего, входящий в Ultimate SDE Primary Needs). Не юзал, предпочитаю NOM. Только вылет, боюсь, не из-за этого, а не знаю, от чего.
-
Только там, кажись, не в зачаровании дело, а в "обучении ношению Призрачного Стража"/"восстановлении мифопоэтической магии". Ну да, Одросал и Веминал соответственно. Где что конкретно - не помню, но точно там, у пепельных вампров.
-
Это что ли?
-
Коль не затруднит иметь много параллельных сейвов с разными персонажами - думаю, не затруднит и иметь тестовый сейв для проверки плагинов. Наткнулись на глюк - загрузили игровой сейв до глюка и как можно быстрее сохранились перед глюком, потом вышеописнным методом находим глючный плагин, потом в лаунчере находим предглючный игровой сейв, кликаем на него два раза (тогда активируются все требуемые плагины), отключаем глючный плгин, готово. МСР см при пересохранении "вылечит" сейв от следов глючного плагина, двоения и т.д. Каспера не уважаю с того времени, как он каждые полчаса на конфикер/кидо ругался, но лечить их отказывался. Пользуюсь нодом, моррке вроде не меает. Левеледные листы изо всех модов объединяются в отдельный плаг этим.
-
Мой совет - запустите с этим моррку и просто играйте. Встретите глюки - поделите список плагинов на две половины и отключите одну из них, потом воспроизведите глюк. Не глючит - глючный плагин в другой половине, глючит - в этой. Глючную половину поделите на две и так далее, пока не выяснится "виновник". Метод дихотомии, да. Советую скачать Wrye Mash и поставить МСР - лишним не будет.
-
Все требуемое для всех установленных плагинов установлено? Это в моррке плагин без требуемых есмов не активруется, в обле игра просто вылетает при загрузке.
-
Если не должно быть у этой сыроежки чего-то особого (скрипт, пять ингридиентов внутри, свет и.т.д) то сойдут и стандартные. К тому же, на нее будут действовать эффекты из других плагинов (типа сборки одним кликом из Гербологии или звуков из БС).Но проверьте, чтобы сыроежка не была "задета" - не нажимате на кнопку Save при изменении хозяина-замка-координат (вместо этого жмите крестик или Cancel - все сохранится), не изменяйте на ней ничего. Но это, в случае чего, легко вычистить TESAME, MEE и другими специализированными программами. Из локаций прямо в игре сыроежки копируются Ctrl+D, из меню контейнеров - перетаскиванием.
-
Помнится, на "пустой" моррке секции [Archives] вооще нет, она появляется с трибом/блудом/бсарегом. Наверное, Моррка автоматом подхватывает морр.бса. МСР, кстати, не установлен? В описании фикса альфа-каналов на кукле персонажа указывается, что могут быть глюки. У меня они тоже были, но другой природы - альфа-каналы там, где их много (пепельные бури) пернставали обрабатываться после открывания меню, но мало ли чего. Комп изнутри, кстати, прочищен?
-
У Вивека есть "Уникальный артефакт двемеров" - Призрачный Страж - забираем (можно стырить, можно пришить Вивека и забрать). Приноим Ягруму Багарну, он его активирует. Потом забираем Разделитель-Разрубатель у Дагота Одроса-Дагота Вемина. А там все по порядку. А еще, думаю, можно брать Интрументы Кагренака голыми руками, оппившись зельями восстановления здоровья.
-
Коль все помню - если выполнено достаточное количество квестов в месяц, то квестодатель сам выдаст игроку повшение в начале диалога.
-
Как понятно из названия - тестовая локация имени Тодда Говарда. Там есть читерский активатор, лесенки, паровой центурион, один левельный кнричур, три ординатора, дверь, через которую последние пытаются пройти, хаджитка, како-то адмирал и тестовые сундуки сго всеми оригинальными ингредиентами, оружием и броней.Попасть туда без КС и консоли нельзя, но коль интересно, то можно в консоли набрать "coc ToddTest". Есть еще множество тестовых локаций типа эшлендерской юрты с даэдра, двух тестов редоранской архитекуры, комнатки с вампирами, Clutter Warehouse с барахольщиком и аргонианином в даэдрике и т.д.