Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Логично, правда?Вообще, имхо, игроку, что играет персонажем-уродом лучше предоставить выбор - или править уродство оного прокачкой, или забить, чем оставить возможность только забивать. Да и с нуля маской КВ и зельями привлекательность выше 30 не поднимешь - а 30 для красноречивых диалогов мало. Еще подвид хитинового шлема (Хитиновый шлем-маска, chitin_mask_helm), но он от обычного ничем не отличается.Помнится, у Деза была какая-то маска с даэдрическими (вроде) символами - больше, коль честно, не помню - возможно, на роль маски подойдет любой закрытый шлем. Тот, что из кожи нетча, имхо, лучше.
  2. Player->setpersonality 0. Ну, а чтоб выглядел, дабы захотелось лицо под капюшоном прятать - это сюда.
  3. Берешь реплейсеры (ББ+БХ или еще что-то) или любую новую расу (имхо, лучше от Вестли), делаешь в КС спелл - постоянный хамелеон пунктов этак 70 или невидимость, тип - по-моему, "характеристика". Начинаешь игру выбранной расой, аддспеллишь спелл-невидимость, играешь. Все просто, как видишь. Еще можно убрать с гритинга "Кто здесь?" условия - и неписи не будут разговаривать с призраком. Тот же эффект достигается и с высоким хамелеоном, но с ним играть не интересно. Еще можно поставить нулевой войс, дабы на игрока почти не обращали внимания. Помнится, еще была раса водяных духов - думаю, если обесцветить текстуру или наложить на расу тот же "хамелеон" выйдет похоже на призрака. Но тут на практике смотреть надо.
  4. Попробуйте в той же консоли набрать EnableLevitation, EnablePlayerFighting, EnablePlayerMagic - должно помочь.
  5. 1) Да, локальные скрипты исполняются только там, где есть что-то, на что они навешаны. 2) См. пункт 1 - если надо, чтобы скрипт на предмете исполнялся всегда - сделайте его глобальным, просто не вешая его ни на что. 3) Да, можно. Если в названии локации есть пробел, придется ее название в скрипте заковывать в кавычки.
  6. Молодцы, так держать. Вы уверены, что их надо удалять, делая зависимость СХ от специального ГМСТ-фикса?Вообще, помнится, в оригинале замечал пару ошибок - во-первых, несостыковка со словами в квесте с Мантией Гордости Драка - мантиеносительница говорит о себе в мужском роде, во-вторых, Азура появляется после окончания игры всегда - порой показывая финальный ролик дважды, в-третьих, стоит заменять в городах активаторы со скриптами на статики после полной этих городов постройки, чтоб не тормозило. Еще, помнится, у тов. Rich была проблема с квестом Молаг Бала - при приходе в Гнаар Мок с последующим сохранением-загрузкой квестовые товарищи пропадали. Я смотрел, ничего не нашел. Благодарю за внимание.
  7. Кстати да, присоединяюсь к поздравлениям!
  8. А, спасибо. Просто возник интерес после чтения древнего форума и натыкания на посты а-ля "хватит флудить, я с дробями работать не умею, сразу баню". В общем, спасибо за информацию.
  9. Кстати, а кто такой walt? Античный модератор-дизайнер? Еннемар Бацциус, http://www.fullrest.ru/about/index.html
  10. Значит, скорее, виноват таинственный патч, в архив включенный. Не могли бы Вы выложить его? ЗЫ помнится, на мтесе в древней версии прилагалось требование прохождения майнквеста - после которого Кай уезжает и перестает занимать роль в сюжете.
  11. Потому, что редирект со старого форума еще не настроили. А отличные от стандартного шрифты использовать не надо.
  12. У меня есть к Вам один вопрос - какой был интерес выкидывать в сеть раннюю, судя по всему, альфу? Не легче было доработать мод, увеличить его территории, обработать напильником и спеллчекером, чтоб потом не было сомнений в том, что это реальный проект, пусть и пока не доведенный до финала?
  13. Странно, скопировал строчку с пласеатпс в скрипт-пустышку - он скомпилировался. Не допустили ли Вы опечаток?
  14. Не половина, а все, кроме мастеров М+Т+Б. Попробуйте прорепайрить сейв при помощи вруемаша, либо удалите из сейва четыре (вроде) ячейки Balmora, либо возьмите из дома все ценное и скопируйте перса в новую игру. Если не поможет - значит, плаг. Нет - двоение, лечится всеми перечисленными методами или на профилактику МСР (MorrowindCodePatch).
  15. А вруемаш при репайре сейва должен все клоны удалять. Хотя, именно, что должен - нередко не срабатывает. Для установки требуется питон, там или где-то здесь все описано.
  16. Тут подумать надо.Скорее всего, Вы правы - взяли что-то, адаптировали к первоначальной задумке (та же некромантия). Вопрос, правда, в том, что конкретно - возможно, собирательный образ, пародия/сатира на что-то, случайное совпадение или что-то типа того.
  17. Вот я тут подумал - см. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8B и http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%B4%D1%8B - мне одному кажется, что они несколько похожи?
  18. Проблема в каких-то плагинах, список которых MaxNord по непонятным причинам скрывает.
  19. Кстати, краб недавно понял, как кавайна погребальная пещера Уршилаку. Там много всего интересного - три единицы брони (стеклянные ростовой щит и поножи, а также эбонитовый шлем), три - оружия (коль все помню, два даэдрических дротика и стеклянная алебарда), захоронение кого-то там, и вообще там много всякого добра. Но охраняется добро, пожалуй, самой сильной нежитью в игре.
  20. Кстати, у меня у одного глючит смайлик , показывая в конце анимации мазню из черных пикселей? Фаерлис последней версии, в различных прогах просмотра изображений (стандартная и IrfanView) все, вроде, в норме. ЗЫ теперь все нормально.
×
×
  • Создать...