Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Именно. Но фиксированные иллюзии - это уже простые саммоны, что не интересно. Я про иллюзии из четвертных героев - кастуешь, и копия цели с фиксированным здоровьем сражается за сторону игрока. Однако, если просто плейсить к игроку, лодка может плейсануться в камень или игрока и с громким стуком мгновенно разбиться. Тем более, что эффектнее этот спелл блудет счмотреться,е если плейсить лодку в пять метрах от персонажа в его поле видимости. А вот тут уже все посложнее... Второе - просто ловушка, кидающая в мода заклинание "захват душ" и какое-нибудь на урон. Это просто делается, на МТЕСе ткой плаг даже был. И я хотел подобный сделать.Гондольеры - это не то, кстати.
  2. Думаю, автор имел ввиду именно это. Желательно, чтоб за проход по телепортам отнималась мана - и тем более, чем отдаленнее цель от, скажем, Вивека. Так ведь плавающиие лодки есть - в FA, скажем. Сложнее сделать так, чтоб она в воду призывалась, да.
  3. Предложи, каек это реализоать Хотя, можно делатоь невидимые фигнюшки, с высока кидающиеся спеллами, да скрипт, определяющий ИД того, на что направлен спелл, с последующим плейсеньем этого самого к игорку и усмирение его. Но первое - не очень красиво (если смотреть при запуске вверх) второе - сложно.
  4. Кстати, круто, но симметрично. Можно туда, скажем, мусора добавить, мелких деталей... Но это дело вкуса. Действительно.
  5. Мне, кстати, больше магия из четвертых нравится - неуязвимость на некоторое время, яд на все время боя, гипноз (не реализуемо), призыв лодки и так далее... Хотя, это оффтоп и дело вкуса. Нельзя - как и создавать новые магическеие эффекты в КС.
  6. Нельзя реализовать, увы. Но я все равно хочу Light of Judgement... :'-( Ага Простой телепорт, возможно, в локацию, из которой можно телепортироваться. Крылья (ворона) есть, склрипт есть, закл можно сделать простым мессаджбоксом с выбором "Какие крылья хотите?" 1) Не реализуемо. 2) Нафиг. 3) Возможно с дисейблом/сетделетом, да. 4) Не реализуемо. 5) Scripted Spells плагин, да. 6) Реализуемо при помощи установки усталость в ноль... Как жаль, что часть этого не может быть воплощено жизнь...Скиллы, кстати, можно только скрытые (переменные) делать, либо переделывать старые. Кстати, хочу спелл, который создтаст околь игрока какую-нибудь хрень, которая будет пуляться во врагов ядом, скажем - вполне реализуемо.
  7. Да чего стоит хотя бы "У меня лучше!" в бою. Хотя, действительно, это не крылатые, но забавные фразы.
  8. 1) "Обратный" васд - предметы поднимаются кнопкой s/ы. 2) Жмешь на эту кнопку в верхнем меню, открываешь любой экстерьер с ландшафтом, водишь по нему "кругом" с радиусом "Edit Radius" с появившемся окне. "Edit Fallow" - по-моему, "мягкость" ландшафта - его послушность при редактаировании; на низких параметрах создаются пологие холмы и .равнины, на высоких - высокие горы и глубокие ямы."Flatten Vertices" - инструмент для создания равнин, "Soften Vertices" - "размягчалка" для, например, пляжей. Круг изменяет ландшафт левой кнопкй (зажать) а красит текстурой (ее выбор - среднее меню) правой кнопкой. При покраске возможны швы. В Exterior Cell все равно ничего интересного нет
  9. Вообще, много чего влияет, да. И я думаю, что луны здесь - просто суеверие, но не слишком в этом уверен. См. сие.
  10. Даготовы и акулахановы двери Дучше не трогать, ибо на них скрипты влияют. На Акулахановские точно. Предметы с _chargen - тоже. Проверять предметы можно с помощью окна Prewiew Window (верхнее меню->Wiew->Prewiew Window; вращать предметы клавишами направления (не васд, справа внизу), неписей там смотреть, насклько помню, нельзя). К слову, префикс ex_ означает, что предмет для экстерьеров, in_ - для и нтерьеров, furn_ - мебель, flora_ - угадай, что. Префикс ashl_ - эшленд, cave_ - пещеры, com_/common_ - имперские простые здания, dae_ - даэдра, De_ - данмерские локации, dwrv_ - двемерские, gg_/v_ - Вивек, imp_ - Имперские замки, nord_ - Норды, redoran_/redwall_ - Редоран, ruin_ - данмерские руины, strong_ - данмерские крепости, и так далее. Остальное легко просмотреть в превью.
  11. Однако, двемеры были прекрасными зачарователями - ибо, во-первых, сделали товарищу Неревару колечко, во-вторых, создали центурионов, в которых, цитата, "отрицая события и явления, @двемеры# нашли утешение в создании Анимункули, в которых сочетались два несовместимых принципа, и отрицались оба." (топик "Артефакты Двемер") - по видимому, речь либо о технике и магии (Арканум, да) или о чем-то эзотерическом, да. Ну и еще - технологический прогресс продвигается экспериментами (удачными, да), так что сия крепость может быть экспериментом, во-первых, крепости, находящейся не в земле ("Двемер" переводится, как "глубокий"/глубокомыслящий/подземный/етс эльф), во-вторых, использование зачарования (про перо и левитацию я уже говорил) в качестве двигателя. Коль база летает - эксеримент успешный, правда, двемеры не успели его использовать на практике - летает и все тут. Тут, кстати, подумать надо...
  12. Точнее, не "отмена", но "Да" - просто зажимаем энтер и ждем где-то 5-6 секунд и все проходит.
  13. Какой квест?Коль про загадку гномов - просто проходи ее штатные квесты и внимательно осматривай места, где их выполнил. Найдешь три книги - иди к Баладасу или Ягруму (книжка с альтмерским переводом ему не нужна) - докладываешь Требониусу - квест выполнен. Кстати, крепость ты не построил - надо сначала один раз съездить к прорабу, потом к главному по постройке, потом с нова к прорабу, и так далее до того момента, пока крепость не будет построена, да. Там и посмотришь - прораб же стоит а стройке. Касательно тел - просто квесты, начавшиеся немного не так, как надо. Посмотри название квеста в журнале и выполняй.
  14. Зато в слшучае, если нужная вещь оказалась на другом краю острова или, не дай бог, у торговца, поиски оной становятся гораздо интереснее, позволяя игроку почувствовать реалистичность происходящего. К слову, делаем контейнер с Reference Persist где-нибудь, ставим активаторы-сундуки по миру с квестом - если сундук активирован, активируется где-нибудь находящийся сундук. Я таким образом пытался делать мод с сумками, но оному моду было не судьба дойти до релиза... Но такие сундуки реально не вписываются в геймплей моррки, да.
  15. Кстати, попробуй зайти в зал пропильонов, посмотри на пропильоны. Потом отвернись. Замерь фпс. Посмотри на эти пропильоны, замерь фпс. Чувствуете разницу? Касательно кристаллов - возможно, эксперименты с зачарованием - "ядро" держит крепость в воздухе левитацией, а кристаллы дают ему магическую энергию. Коль больше - крепость поднимается. Коль меньше - опускается. Возможно, использована не левитация, но "перо" по принципу гелиевых шаров. Хотя, это теории, Дез прав. И я не говорю, что надо полостью заменять Но пересмотреть помещение надо, да. Но можно туда и паровые машины поместить, да.
  16. Непися можно перемещать в другую локацию - подводим его к двери, дисейблим, а в другой локации енейблим, да. А x-команды могут не работать бедз МВСЕ. Кстати, от точки, где стоит непись к точке, куда мы его ведем скриптом (цифдерки) есть дорога?
  17. http://fullrest.ru/forum/topic/7993-vnimanie/ Попробуй, опять же, обновиь железо, кпить лицензию и скопировать,папку video из образа дискаа. да.
  18. А если их спрятать? Ибо интерес для тех, кто играет с СХ/плагином для увеличения маны от кристаллов (выдранный из СХ), да. Возможно, если их поместить под купол чуть ниже ядра, магическая энергия будет идти только к ядру. Возможно, будет возможность их уничтожить - с последующим падением базы на землю-матушку. Короче, коль не пересматривать интеьер/удалять эти самые платформы - так хоть в ридми добавить примечание о том, что у ядра базы комп может тормозить, да. Повторюсь - решать, в итоге, Вам, товарищ Цернон. ЗЫ DarkWar, а посты набивать не надо, да. Ибо карается это.
  19. Кстати, а можно приложить файл Warnings.txt - в нем записываются ошибки, связаные с игрой. Хотя, коль проблема с глючащим железом, данные о ошибках не помогут, но поможет только замена железа на менее глючащее
  20. UPD: под "этими хренотенями" подразумевались in_strong_platform - жаль, что они установлены вместе с платформами... Возможно, стоит пересмотреть локацию. Скажем, добавить кристаллов телванийских (возможно, как источник магии для "ядра"), всякого рода переключателей (возможно, потом можно будет сюда привязать скрипт перемещения базы) и так далее, решать Вам, товарищ Цернон.
  21. К слову, на многих компьютерах красные хренотени из залов пропильонов довольно мощно тормозят систему - без лайт-реплейсеров этих самых хренотеней и, коль не ошибаюсь, МГЕ. Предлагаю их оттуда убрать.
  22. Как грустно. Такой большой рот. И совсем нет зубов. - при неудачном оскорблении любого непися. Вот что значит личная свобода! Голышом гуляют! - босмеры Твои раны покажутся тебе незначительными царапинами, если ты продолжишь беспокоить меня. - данмеры
  23. В последнее время подслеповат стал, думал, вопрос про AiFollow... Извиняюсь за неправильную помощь.
  24. Я имел ввиду именно AIFollow - в подавляющем большинстве квестов с компаньонами используется команда с нулями - тот же центурион Баладаса как пример, да.
  25. Под "цифрами меньше" подразумевались цифры, меньшие, чем предложенные Вами, но не отрицательные - в скрипте центуриона тов. Баладаса AiFollow Player 0 0 0 0 работает, центурион ходит за игроком...
×
×
  • Создать...