-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
К слову, нолоре просто отрезает ненужные гритинги, общие для всех неписей, так что скрипт в данном случае практически ничего не значит Адаптации - так, Облачное (Клаудово, FF7) оружие, Оружие ниндзя, Органическое оружие. Серж, если хочешь посмотри, в непрошедших. Темы жгут, но не так, как темы про плагины от ГромДрона и прочие ДДД, но темы жгут.
-
Помнится, был товарищ с таким ником (вот этот), он когда-то руководил адапторами (до Менорры) и делал адаптации, не буду говорить, какого качества. Думаю, в честь него и назвали, за помощь при разработке мода, вестимо.
-
Только не снова Киродиил, да.
-
Присоединяюсь к поздравлениям!
-
Плюсую. Вообще, я не говорил, что последующие тесы будут в Эльсвейре/Валленвуде/Чернотопье/Акавире/етс, не, скорее, последующие серии будут происходить во всяких скучных (имхо) провинциях вроде Скайрима, а вышеописанные оставят на потом, особенно Акавир (знаю, что это - не провинция Империи, но другой материк). Но (мне) хотелось бы обратного. warlord, имхо, стечение игрового рынка к онлайну - не есть хорошо.
-
Вообще, мне хотелось бы увидеть Эльсвейр/Чернотопье/Саммерсет/Акавир, ибо думаю, то там должно быть достаточно интересно. Но особенно хотелось бы Эльсвейр... Незнаю, почему.
-
Это я к тому, что такого не будет... Никогда А так - мне бы тоже хотелось игру, где доступен в нормальном размере весь ее мир, включая полу-мистические локации, типа тесовского Обливиона/Этериуса/etc. Причем, не обязательно тес - но такого ведь нет же. Жизнь не в счет.
-
Сия, не иначе... А еще есть Ласт Вар... А вообще - ИМХО, пока Тамриэль не разобрали, думать о Нирне рановато - а, имхо, его очень нескоро разберут по играм. Хотя вон, в Арене разобрали, причем весь. Но в маленьком масштабе и без столь значительной проработки ЛОРа, как в последующих играх.
-
Короче - если не менять дату изменения файла, то у двух неписей (см. список) потеряется распорядок дня, но будет анимация. Поменяете дату так, что плагин с распорядком будет идти после этого плагина с анимацией - у нпс будет распорядок дня, но не будет анимации из соответствующего плагина. Таки дела, надеюсь, нормально объяснил.
-
Читаем описание: Кратко говоря - из старых НПС останутся стоять на месте с анимацией/безанимационно исполнять распорядок дня будут только два непися, в зависимости от того, который плагин подключен последним - что, имхо, фигня.UPD Смею предположить, что тот самый распорядок дня до НПС - либо The Living Cities of Vvardenfell, либо Hour's Cycle, больше подобных плагинов не припомню.
-
Да не дай бог, ибо левелинг. Касательно остального - согласен, где-то проскакивала новость о том, что новая игра будет называться "Скайрим" и происходить в соответствующей провинции. И еще - что-то о отм, что оная игра будет в 2011 году, и еще много всякой фигни. Считаю, что это - правда.
-
[Realise]... А вообще, имхо, подобное выделение статуса - удобно, особенно, когда сия встроена в движок форума (такого я, правда, нигде не видел, ну и фиг с ним). Правда, помнится, первый раз прочтя [WIP] в названии темы от Цитруса, подумал, что это разработка от какой-то вип-команды, ей-богу.
-
Значит, не мне одному кажется, что на скринах размытие 0_о Али МГЕ?
-
Хотелось бы добавить - проект не был завершен, а лишь его пролог/первая часть, так что, имхо, сию тему можно оставить как архив разработки, а ту - как обсуждение готового пролога/первой части. ЗЫ интересно, на каком движке будут разрабатываться следующие части...
-
Три - Монах, Бард и Варвар. Цитирую Википедию.[buspoiler] [/buspoiler]
-
Смею предположить, новый класс из Hellfire. Впрочем, не играл, ибо на консоль аддоны не ставятся По теме - не играл никем, кроме роги - понравилось,
-
Я На плейстейке, эмулируемой псп ]:-> Правда, играл немного, ибо только что скачал.
-
О, присоединяюсь к поздравлениям.
-
Могу посоветовать несколько вещей: 1)Надо научитьcя писать по-русски без столь значительных ошибок. 2)Прокачка - увеличение уровня/характеристик персонажа методом варения зелий/убивания монстров/етс. Помогает. 3)Хорошо бы посмотреть в КС на статы монстра и его скрипт, коль знаете скриптовый язык Облы - быть может, монстра вообще не надо убивать, или нужно, но каким-нибудь хитрым методом вроде подрыва бочек *вспоминает древние платформеры* 4)На худой конец, читерство - ё/`, тычем на монстра, набираем kill, жмем энтер. При условии из третьего пункта может не помочь.
-
Я конкретно говорю про тот момент, когда соответствующие команды сделают пол-Тамриэля - будет не очень удобно переключаться меж играми для того, чтобы перейти мельчашую границу меж сделанными разными командами территориями. Знаю, что это, учитывая темпы работ, будет очень не скоро, но все же, имхо, лучше делать весь проект под один движок, а не по-проэкта на одном, другая половина - на другом движке.