Перейти к содержанию

Inferno

Граждане
  • Постов

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Inferno

  1. Я как раз так и сделал, как вы сейчас сказали. Посмотрите на пост №20 , где я указал на проведенные изменения (кстати, в ЛС я дал вам ссылку как раз на этот пост). Я уже разделил общий FAQ отдельно на "Путеводитель по разделу TES4" и просто факи по игре, которые я уже распределил по разделу. Теперь осталось только сделать объявление с Путеводителем, как я и предложил. Назвать ли это объявление Правилами Раздела или просто Путеводителем по разделу - это уже не столь важно. Главное, чтобы новички хорошо видели этот Путеводитель и знали, как нужно себя вести в разделе ТЕС4, что где находится и т.д. P.S. Кстати, подобные Путеводители можно сделать и в других разделах, где это необходимо.
  2. Здесь желательно НЕ писать про Open Cities, ибо это уже оффтоп. Желательно было создать отдельную тему про Open Cities и уже там задать свой вопрос. По сабжу: подробной информации про Open Cities с русификацией не нашел, но уверен, что диалоги NPC он не затрагивает. Падение ФПС будет точно, вероятно существенное. Про баги слышал только, что при наличии модов OOO (Oscuro's Oblivion Overhaul) и/или MMM (Martigen's Monster Mod) возможно массовое нападение монстров и бандитов на мирных горожан и их последующее истребление. Вообще, думаю, что можно легко обойтись и без этого плагина. Так возможных проблем будет меньше.
  3. Хех, а как же файлы Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa? Их вроде никто не заставляет распаковывать, и при этом они необходимы для игры, которая хорошо их видит в bsa.
  4. Решил составить список наиболее полезных программ и утилит для Обливиона... 1. На первом месте конечно же стоит Oblivion Mod Manager (OBMM) - утилита, предназначенная для управления плагинами, которые вы подключаете к игре. Ее можно рассматривать как расширенную версию лаунчера Обливион. Позволяет устанавливать и подключать моды, управлять порядком загрузки, создавать и регистрировать bsa-архивы, генерировать archiveinvalidation.txt, выводить список конфликтов между модами, просматривать nif-модели и многое другое. Для этих целей имеет несколько встроенных утилит. Скачать можно здесь. Справку о программе (на русском языке) можно почитать здесь. 2. Wrye Bash - менеджер плагинов для Обливиона, обладающий огромнейшим функционалом. Основные возможности: - Управление порядком загрузки плагинов, автоматическая и полу-автоматическая сортировка и расстановка, устранение конфликтов с помощью Bashed Patch; - Работа с esp и esm-форматами (преобразование одного в другой и прочее); - Импорт/экспорт уровней NPC, параметров предметов, названий и фракций; - Возможность импорта и экспорта лиц NPC из плагина/файла сохранения в другой плагин/файл сохранения; - Создание зависимостей вида "esp-от-esp" (использование esp в качестве мастер-файлов); - Инструменты для устранения ряда серьезных ошибок Oblivion (бага замедления анимаций, бага "черного экрана" у видео-карт nVidia и пр.); - Управление файлами сохраненных игр (редактирование, очистка, создание резервных копий, создание профилей для разных персонажей); - Возможность запускать все необходимые приложения из окна Wrye Bash (Oblivion.exe, OBSE, BOSS, Tes4Edit и прочие); - Своя система установки/удаления плагинов (в ряде случаев превосходящая Oblivion Mod Manager); И многое другое! Скачать можно здесь. Полную инструкцию о программе (на русском языке) можно почитать здесь. 3. TES4 Plugin Utility - программа для работы с плагинами для Обливиона. Позволяет конвертировать ESP<->ESM, отображать объекты плагина, редактировать их описания, объединять плагины, генерировать пустые звуковые файлы для диалогов и др. Скачать можно здесь. 4. TES4Edit - очень функциональный и полезный редактор плагинов для Oбливиона: позволяет удобно редактировать данные в плагине, отображает изменения вносимые плагином в оригинальные обьекты игры, конфликты с подключенными плагинами и многое другое. Скачать можно здесь. 5. BSA Commander - программа для работы с bsa-архивами Обливиона. Позволяет открывать, распаковывать(как все, так и отдельные файлы) и создавать BSA-архивы, а также регистрировать их в oblivion.ini. Скачать можно здесь. Справка: BSA (Bethesda Softworks Archive) - это архивные файлы, специально созданные разработчиками Bethesda для архивации данных Oblivion в несколько компактных файлов вместо тысячи папок с тысячами файлов (которыми намного труднее управлять). В bsa-архивах хранятся текстуры, модели, звуки и др. 6. Automatic Content Validator - простенькая утилита для генерации файла Archiveinvalidation.txt. Скачать можно здесь. Справка: ArchiveInvalidation.txt - текстовый файл, в котором прописываются пути к моделям и текстурам для игры. Находится в корневой папке игры. Без этого файла порой бывает невозможно (особенно для обладателей версии игры от 1С) подключить новые реплейсеры (ретекстуры), разве что прямым добавлением в bsa-архив, что не очень удобно. Примечание: функции программ BSA Commander и Automatic Content Validator может выполнять и Oblivion Mod Manager (OBMM), но кому-то возможно будет проще воспользоваться этими небольшими утилитами. P.S. Есть еще много других полезных программ для Обливиона, которые можно скачать на нашем сайте в разделе "Программы". P.S.S. Любой желающий может написать здесь про еще какую-нибудь интересную программу или утилиту, но только не забывайте давать ссылку.
  5. Для работы Deadly Reflex 5 достаточно игровой версии 1.2.0416 (указано в описании и Readme). Насчет патчей для ЗИ не знаю, но по идее с ними не должно возникнуть проблем. P.S. Что это за "10 OBSE"? Для Deadly Reflex 5 нужен как минимум OBSE v0015 (опять-таки, указано в описании и Readme).
  6. Landscape LOD Texture Replacement - набор улучшенных текстур для удаления размытости дальнего ландшафта в пределах границ Сиродила. Landscape LOD Texture Replacement Border regions - набор улучшенных текстур для удаления размытости дальнего ландшафта за границами Сиродила. Landscape LOD NormalMap Fix - исправляет большие тёмные блоки текстуры дальнего ландшафта. Better grass texture without tiling - снимает текстурированность травы дальнего ландшафта. Скачать здесь, в категории "Графика".
  7. 1. LIVING ECONOMY - мод, переводящий систему торговли Облива на систему Морроувинда. Делает все сделки в игре более реалистичными. Покупка и продажа влияют на сумму денег у торговцев (а-ля Морровинд). Кроме этого, на золото торговцев влияют и другие факторы, в том числе починка, зарядка и покупка заклинаний. Стоимость предметов также поменяется и будет зависеть от того, кому именно ты продаешь ту или иную вещь (напр., кузнец будет вдвое/втрое больше платить за оружие и броню). Мод имеет гибкие параметры, которые можно легко поменять прямо в игре с помощью удобного меню, вызываемого консолью (напр., можно самостоятельно настроить кол-во золота у торговцев). 2. Increased Training Allowance - позволяет прокачать навык у тренера 50 раз за уровень (по стандарту 5). Оба мода можно скачать на этой странице (первый - в "Геймплее", второй - в "Балансе").
  8. В принципе можно разрешить новичкам задавать там свои вопросы (по теме, разумеется), а потом выбирать из них наиболее важные и дублировать вместе с наиболее полным и полезным ответом в заглавном посте методом добавления. Имена юзеров, ответивших на такие важные вопросы, я буду указывать. Но все-таки хотелось бы, чтобы опытные юзеры самостоятельно составили доп. вопросы и ответы для этих факов. И пусть уж лучше новички будут постить там, чем создавать отдельные темы для одного небольшого вопроса. Насчет этого можете не волноваться. Следить за всеми FAQ буду постоянно.
  9. Где будут вопросы? В FAQ? Можно конечно закрыть их пока, чтобы новички не мешали их доработке, но как тогда опытные юзеры будут там постить? Сам-то я в одиночку не справлюсь. Мне кажется, что Путеводитель все-таки можно пристроить уже сейчас. Впрочем, тут пусть администрация решает: это ведь они объявы делают.
  10. Рад, что угодил, хотя работа с факами еще не окончена. Да не нужна мне никакая слава. Могу даже авторство свое оттуда убрать. Я просто хочу наконец-то пристроить этот Путеводитель, куда изначально планировал, и закрыть эту тему, чтобы заняться другими делами.
  11. В Морке все равно территория наверное поменьше будет. Впрочем, в Морку я действительно не играл. А вообще, я сравнивал прежде всего с другими РПГ. Кроме ТЕСа и Фоллаута я не могу вспомнить ни одной игры, где был бы полностью открытый мир.
  12. Особенно если установить еще мод LivingEconomy. А как же огромный открытый мир? Иди куда хочешь, делай что хочешь. Не в каждой игре такое позволяют. А вообще, согласен, что главный недостаток Облива - это то, что в него неинтересно играть без модов. Игра быстро надоедает из-за своих недоделанных/нереализованных возможностей, однообразного геймплея и скучного сюжета.
  13. Ладно, последую вашим советам. Создал три фака (вернее основу для них) в каждом подразделе, где подобных факов еще нет. Всего получилось 5 факов на каждый подраздел. Сделал Путеводитель по разделу вместе со ссылками на все факи. [buspoiler] Внимание! Прочитайте перед тем, как создавать тему. Путеводитель по разделу TES IV: Обсуждение игры и плагинов Автор: Inferno Этот Путеводитель предназначен в первую очередь для тех, кто совсем недавно пришел на Фуллрест, не привык к форумному общению и еще не совсем разбирается в особенностях игры TES IV: Oblivion. Здесь даны ответы на самые общие вопросы, которые могут возникнуть у новичка в процессе знакомства с игрой и нашим форумом. 1) Что можно найти в разделе «TES IV: Обсуждение игры и плагинов»? Как несложно догадаться, в этом разделе обсуждается игра TES IV: Oblivion, ее особенности, игровой мир, прохождение квестов, а также аддоны, плагины, модификации для игры, настройки и пр. Здесь можно задать любые вопросы касательно данной игры и плагинов, описать возникшую у вас проблему и получить компетентный ответ. Раздел состоит из пяти подразделов (подфорумов): 1. «Мысли вслух» - в этом подразделе обсуждается сама игра, ее особенности, игровой мир (в целом и в частности). Здесь ведутся беседы на общие игровые темы. Также тут можно рассказать о своем персонаже и его приключениях, о личных достижениях, успехах и неудачах. Кроме того, в подразделе имеется множество опросов, в которых вы можете поучаствовать. 2. «Твой путь» - здесь можно задавать вопросы по прохождению игры в целом, либо определённых квестов в частности. Любые вопросы, проблемы и глюки, связанные с квестами (за исключением квестов из плагинов), обсуждаются только здесь. 3. «Плагины» - здесь ведется обсуждение плагинов и модификаций к игре, их особенности, положительные и отрицательные стороны. Также тут можно задать вопрос по прохождению квеста из плагина. Кроме того, сюда могут обратиться те, кто ищет конкретные плагины или хочет поделиться своей идеей для нового плагина. 4. «Баги в плагинах» - здесь обсуждаются всевозможные ошибки, глюки и баги в плагинах. Сюда обращаются только в том случае, если у кого-то возникла проблема с каким-нибудь конкретным плагином. Другие вопросы здесь не рассматриваются. 5. «Технические вопросы по игре» - этот подраздел посвящен только техническим проблемам, возникающим в игре, независимо от установленных плагинов. Если у вас появилась проблема с графикой, производительностью, звуками и т.д., то вам сюда. Также тут изучаются настройки игры, полезные программы и утилиты, а также даются всевозможные советы технического характера. 2) У меня возникла проблема, но я не знаю, куда обратиться. Что делать? В первую очередь определитесь с характером вашей проблемы и обратитесь за помощью в соответствующий подраздел: а) Если вы подключили какой-то плагин, но он у вас не работает, не дает загружать сохраненную игру или работает некорректно, вызывает баги и глюки в игре, то обратитесь в подраздел «Баги в плагинах». б) Если же вы уверены, что проблема связана с самой игрой, ее техническими особенностями, настройками, и плагины тут не причем, то вам нужно обратиться в подраздел «Технические вопросы по игре». Перед тем как задавать вопрос в уже созданных темах, не забудьте сначала воспользоваться поиском (в правом верхнем углу). Можете выбрать обычный или расширенный поиск. В появившемся окошке кратко напишите свою проблему (не запускается/не работает/вылетает из игры/появляются ошибки, баги, глюки в таком-то случае, при таких-то условиях), укажите название плагина (если проблема в нем) и т.д. Если вы найдете тему, где подобные вопросы уже обсуждались, но решения вашей проблемы нет, то задайте там свой вопрос, создав новое сообщение. Если поиск вам не помог, то откройте нужный подраздел и самостоятельно изучите его структуру. Углубляться в дебри не нужно, но ознакомьтесь хотя бы с общей структурой, особенностями расположения созданных тем, обратите внимание на «важные» темы вверху подраздела и на темы с красным значком пергамента. Если вы так и не нашли решения вашей проблемы или хотя бы подходящей темы для вашего вопроса, то создайте новую тему. Заголовок темы должен быть кратким и при этом информативным, т.е. должен в двух-трех словах описывать вашу проблему, напр. «Проблема с плагином «Better Bodies» или «Игра вылетает на природе» и т.д. Посмотрите, как другие юзеры называют свои темы, и действуйте по аналогии. 3) Как нужно правильно задать вопрос / описать проблему? Задавать свои вопросы нужно четко, ясно, понятным языком и желательно без ошибок. Подробно опишите вашу проблему и условия, при которых она возникает. Расскажите обо всех ваших последних действиях и манипуляциях с игрой, предшествующих возникновению проблемы. Обязательно укажите конфигурацию вашего компьютера (процессор, видеокарта, память), версию игры (пиратка или лицензия, Золотое Издание или обычная, с аддонами или без; номер версии можно узнать в левом нижнем углу в главном меню игры), а также список установленных плагинов, реплейсеров текстур/моделей игры и прочих модификаций (если присутствуют). Также не забывайте, что флуд (бессмысленные, бесполезные и лишние сообщения), оффтоп (разговоры на неопределенную или постороннюю тему), мультипост (несколько сообщений подряд от одного юзера) и флейм (оскорбления других юзеров) на нашем форуме категорически запрещены. 4) Я задал вопрос / создал тему, но мне никто не отвечает. Что делать? Наберитесь терпения и подождите еще пару дней. Возможно, ваш вопрос/тему просто пока еще не заметили люди, которые действительно могут вам помочь. Спустя какое-то время наверняка найдется человек, которые даст вам дельный совет. Ни в коем случае не повторяйте ваш вопрос в той же теме спустя слишком короткий промежуток времени, ибо это запрещено правилами. Если в течение трех дней вам по-прежнему никто не ответит, только тогда снова повторите ваш вопрос. Если же и после этого вы не получите ответ даже спустя еще несколько дней, то значит, что никто не знает, как вам помочь (но такие случаи происходят крайне редко). В таком случае обратитесь с вашим вопросом на какой-нибудь другой Интернет-ресурс. Впрочем, никто не мешает вам сразу одновременно обратиться в несколько мест, что значительно увеличит ваши шансы на решение вашей проблемы. 5) Я ищу определенный плагин / плагины. Куда мне обратиться? Если нужного вам плагина нет в базе плагинов Фуллреста, то можете задать этот вопрос в теме «Поиск плагинов TES IV». 6) У меня есть идея для нового плагина. Где мне ее написать? Если вы просто хотите предложить свою идею, то напишите ее в теме «Идеи для плагинов». Если же вы хотите всерьез заняться реализацией вашей идеи и ищете тех, кто поможет вам в этом, то обратитесь в раздел «Разработка и публикация плагинов». ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: 1. FAQ Oblivion: Обшие вопросы (по игре в целом) 2. FAQ Oblivion: Квесты, геймплей 3. FAQ Oblivion: Плагины и всё, что с ними связано 4. FAQ Oblivion: Баги в плагинах 5. FAQ Oblivion: Технические вопросы[/buspoiler] Некоторые вопросы повторяются в различных факах, но я предупреждал, что разделить общий фак на части будет не так легко, как вам могло показаться. Теперь необходимо доработать в первую очередь факи "Баги в плагинах" и "Технические вопросы". Один я с этим не справлюсь, поэтому приглашаю всех желающих заняться этим полезных делом. P.S. Да, и поместите пожалста Путеводитель в объяву для всех пяти подразделов (если, конечно, никто не против). Назвать объяву можно так: "Путеводитель по разделу TES IV".
  14. FAQ Oblivion: БАГИ В ПЛАГИНАХ 1) Никак не могу установить плагин. Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что вы неправильно его установили или недоустановили. Если Readme и сайт, откуда вы скачали плагин, англоязычные и вы не понимаете, чего от вас хотят, то воспользуйтесь руководством по установке плагинов. Также вы можете посмотреть эту тему и задать там свой вопрос. 2) Как выявить плагин, вызывающий глюки, ошибки в игре. Основной способ выявить "виновника" - метод отключения. Суть данного метода состоит в последовательном отключении плагинов и последующей проверке игры (в частности, исчезла ли ваша проблема после отключения тех или иных плагинов). В первую очередь нужно убедиться, что проблему вызывают именно плагины. Отключите все плагины и проверьте игру. Если проблема осталась, то скорее всего ваша проблема связана с самой игрой или имеет технический характер (т.е. виновата ваша система/комп). Если же после отключения плагинов проблема исчезла, то можно приступить к выявлению конкретного "виновника". Обычно плагины сначала условно делят на две половины; потом отключают одну половину плагинов, проверяют игру, затем второю половину (если потребуется), и снова проверяют игру. После выявления той половины плагинов, где находится "виновник", эти плагины также делятся на две части, которые затем тоже последовательно отключаются и проверяются. И так далее, до тех пор, пока не выявится сам "виновник", который можно потом окончательно удалить (если только он не "закрепился" прочно в игре) или попробовать исправить его недостаток. Также не нужно забывать, что плагины могут конфликтовать не только с самой игрой, но и с другими плагинами. В данном случае можно выявить сразу несколько виновников, но достаточно удалить/исправить только один из них, и проблема исчезнет. Совет: вы можете проверить совместимость ваших плагинов в Oblivion Mod Manager, использовав утилиту Conflict Detector. Иногда некоторые плагины настолько прочно "закрепляются" в игре, что их потом нельзя отключить без негативных последствий (к таким плагинам обычно относятся наиболее "глобальные"). Если вы определили (предварительно проверив все остальные плагины), что виноваты именно эти плагины, то можете удалить их, но потом вам придется "почистить" ваши сохраненные игры от следов, оставленных этими плагинами (сделать это можно с помощью программы Wrye Bash). В противном случае могут возникнуть дополнительные проблемы. Процесс выявления "виновника" можно значительно облегчить, если заранее определить, какие изменения вносят те или иные плагины, и сразу проверить (отключить) наиболее спорные плагины или, если это не помогло, хотя бы исключить заведомо "безобидные" плагины из списка возможных "виновников". Но при этом нужно быть точно уверенным, что эти плагины действительно "безобидны" и не вносят изменения, о которых вы поначалу можете даже не догадываться. Узнать об изменениях, вносимых тем или иным плагином в игру, можно в редакторе TES IV: Construction Set или с помощью спец. программ по работе с плагинами (напр., TES4 Plugin Utility). 3) Не работает плагин / вызывает глюки, ошибки в игре. Если вы точно проверили методом отключения, что виноват какой-то конкретный плагин, то: а) Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что: - вы неправильно его установили или недоустановили; - ваша версия игры не соответствует требованиям плагина; - плагин работает только с помощью спец. программы OBSE (должна быть определенной версии) и/или требует подключения через утилиту Oblivion Mod Manager (OBMM); - плагин работает только при наличии конкретного аддона (напр., Shivering Isles) или другого плагина. б) Возможно этот плагин конфликтует с другими вашими плагинами, производящими смежные или аналогичные изменения в игре. в) Возможно этот плагин изначально содержит ошибки и нуждается в доработке. Иногда бывает трудно самостоятельно определить причину неработоспособности плагина, поэтому нелишне будет проверить в поиске, не возникало ли у кого-нибудь аналогичной проблемы с этим плагином, и задать вопрос в соответствующей теме данного подраздела. 4) В игре отсутствуют текстуры/модели/анимации из плагина, не работают реплейсеры. Если вы установили плагин (реплейсер) с текстурами/моделями/анимациями, заменяющими оригинальные файлы Обливиона, и данные текстуры/модели/анимации плохо или вообще не отображаются в игре (остаются старые текстуры/модели/анимации или полностью исчезают), то возможно, что вам необходимо осуществить процедуру инвалидации, т.е. создать или дополнить файл ArchiveInvalidation.txt (см. пункт 7 данного FAQ), где прописываются пути к измененным текстурам/моделям/анимациям. Если же плагин не изменяет оригинальные файлы игры, а добавляет новые "уникальные" текстуры/модели/анимации, но игра их не видит, то проверьте, правильно ли вы установили плагин и поместили его файлы туда, куда нужно (это нужно проверить и в первом случае). Инвалидация тут обычно не нужна, но такие реплейсеры уже будут требовать подключения отдельного esp-файла, который должен быть в составе плагина. Также возможно, что в моделях (файлы nif) плагина неправильно прописаны пути к текстурам (файлы dds). В данном случае можно самостоятельно устранить проблему с помощью редактора моделей (напр., nifskope) или указать автору мода на его недоработку. Еще файлы плагинов бывают иногда запакованы в спец. архивы - BSA (см. пункт 7 данного FAQ). Некоторые версии игры зачастую не могут самостоятельно определить эти архивы (а значит и модели с текстурами), поэтому BSA приходится или распаковывать (в соответствующие папки игры), или регистрировать в OBMM. Кроме того, не забывайте подключать в Лаунчере (или OBMM) сами плагины (файлы esp), в которых указаны пути к используемым моделям и текстурам (у реплейсеров файлы esp могут отсутствовать за ненадобностью). 5) После установки плагина пропадает речь NPC / озвучка диалогов. Такая проблема чаще всего возникает при установке зарубежных модов, добавляющих/изменяющих расы, их внешний вид, и это бывает связано как с названиями рас в самих плагинах (файлах esp), так и с названиями папок, где лежат звуки (голоса) этих рас. Т.е. если названия звуковых (голосовых) папок, прописанных в свойствах рас, затронутых в данном плагине, не будут соответствовать реальным названиям этих папок, то в таком случае речь пропадет у всех NPC измененной расы (или нескольких рас). Решение: вручную исправить названия звуковых (голосовых) папок в свойствах рас, затронутых в данном плагине. Напомню, что редактировать плагины можно с помощью редактора TES IV: Construction Set. Подробно о решении данной проблемы читайте здесь. 6) Что такое OBSE, Oblivion Mod Manager? Oblivion Script Extender (OBSE) - расширитель функций скриптового языка, добавляющий множество дополнительных функций для скриптологов, желающих использовать их в своих модах. В наше время OBSE необходим также для запуска некоторых популярных модов. Версия OBSE периодически обновляется и ее всегда можно найти на сайте разработчиков. Oblivion Mod Manager (OBMM) - утилита, предназначенная для управления плагинами, которые вы подключаете к игре. Ее можно рассматривать как расширенную версию лаунчера Обливион. Утилита позволяет сортировать моды, определять порядок их загрузки в игру (для обеспечения их корректной работы и исключения конфликтов). Также OBMM может определять совместимость плагинов с помощью встроенной утилиты. Кроме того, есть еще много других возможностей, которые вы получите, если плагины будут упакованы как *.omod-файлы. Среди достоинств программы поддержка сценариев установки в *.omod-файлах, которые сообщают, какие файлы *.esp от каких зависят; автоматическая регистрация новых *.bsa-архивов; создание ini- и/или xml-файлов и т.п. Скачать OBMM можно здесь. Справку о программе (на русском языке) можно прочитать здесь. 7) Для чего нужны файлы BSA, ArchiveInvalidation.txt? Что такое инвалидация и как ее проводить? BSA (Bethesda Softworks Archive) - это архивные файлы, специально созданные разработчиками Bethesda для архивации данных Oblivion в несколько компактных файлов вместо тысячи папок с тысячами файлов (которыми намного труднее управлять). В BSA-архивах хранятся текстуры, модели, звуки и др. Открыть и извлечь BSA-архив можно с помощью OBMM или спец. распаковщика BSA Commander. Иногда BSA-архивы нужно регистрировать, иначе игра их просто не "увидит". Сделать это можно также в OBMM. ArchiveInvalidation.txt - текстовый файл, в котором прописываются пути к моделям и текстурам игры. Находится в корневой папке игры. Без этого файла порой бывает невозможно (особенно для обладателей версии игры от 1С) подключить новые реплейсеры (ретекстуры), разве что прямым добавлением в bsa-архив, что не очень удобно. Проводить инвалидацию (т.е. заполнение файла ArchiveInvalidation.txt) следует каждый раз при установке плагинов, изменяющих оригинальные файлы игры. Заполнять данный файл можно вручную, но работу может значительно облегчить OBMM или простенькая утилита Automatic Content Validator. Пример заполнения ArchiveInvalidation.txt приведен ниже. [buspoiler]meshes/characters/_male/femalefoot.nif meshes/characters/_male/femalehand.nif meshes/characters/_male/femalelowerbody.nif meshes/characters/_male/femaleupperbody.nif meshes/characters/_male/foot.nif meshes/characters/_male/hand.nif meshes/characters/_male/lowerbody.nif meshes/characters/_male/upperbody.nif textures/characters/khajiit/headkhajiit.dds textures/characters/khajiit/headkhajiit_n.dds textures/characters/khajiit/female/footfemale.dds textures/characters/khajiit/female/footfemale_n.dds textures/characters/khajiit/female/handfemale.dds textures/characters/khajiit/female/handfemale_n.dds[/buspoiler] Рекомендуется регулярная проверка содержания данного файла на наличие правильных путей ко всем изменяемым файлам игры. 8) Что такое TES IV: Construction Set и с чем его едят? TES IV: Construction Set - это замечательный редактор для игры TES IV: Oblivion. С его помощью вы сможете вносить в игру практически любые изменения, какие захотите (кроме тех особенностей, которые вшиты в движок). Почти все плагины и модификации для игры (за исключением реплейсеров, включающих с себя только измененные текстуры и модели) были созданы именно с помощью этого редактора и представляют из себя файлы с расширением ESM (мастер-файлы) и ESP (простые файлы). Construction Set (CS) позволяет вам изменить исходные данные игры, создать ваши собственные локации (города, подземелья, острова и т.д.) и заполнить их персонажами, существами и историями. Вы можете добавить в игру новые расы, классы, заклинания, квесты, зелья, магические предметы и много другое. Конечно, это не так легко, как может показаться на первые взгляд, но уже создано множество пособий и руководств по TES IV: CS, которые помогут вам научиться премудростям плагиностроения. Скачать редактор можно здесь. На нашем форуме обсуждение CS, а также основ скриптования и 3D-моделлинга, осуществляется в разделе «Визуализация, TES CS, Скрипты». P.S. Тема нуждается в доработке! Приглашаются все желающие.
  15. F.A.Q. Oblivion: ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ 1) Игра не запускается / при запуске выскакивает ошибка. См. пункт 3 данного FAQ. Также попробуйте запустить игру через Launcher (OblivionLauncher.exe). Если при запуске появляется белый экран, то значит ваш компьютер (особенно видеокарта) слишком "староват" для данной игры. Попробуйте запустить игру через Oldblivion (не работает с ЗИ) или модернизируйте компьютер. Можете еще почитать эту тему и задать там свой вопрос. 2) Игра периодически вылетает в Windows и при этом выскакивает ошибка с предложением отправить отчет. См. пункт 3 данного FAQ. В данном случае чаще всего бывают виноваты недавно установленные плагины, которые конфликтуют с другими плагинами или с самой игрой. Также обязательно прочтите сообщение об ошибке и обратите внимание на файл, на который жалуется Windows. Иногда такую проблему вызывает K-lite Codec Pack, а вернее его файлы mpeg2dmx.ax и mpeg2data.ax (находятся в С:\WINDOWS\system32), которые нужно переименовать mpeg2dmx.ax.old и mpeg2data.ax.old соответственно. Также возможно, что вам придется удалить K-lite Codec Pack полностью, чтобы избежать всех возможных конфликтов этих кодеков с игрой. Кроме того, такое бывает, если вы уже очень долго играете в игру. Решение: переустановить игру, не удаляя при этом ваши старые сейвы и плагины, без которых сейвы могут не загрузиться. Совет: Как можно чаще сохраняйте игру и делайте резервные копии ваших сейвов! Иногда сейвы "ломаются" и их потом невозможно загрузить. 3) В игре периодически возникают тормоза, графические артефакты, зависания и т.д. В первую очередь убедитесь, что ваш компьютер соответствует рекомендуемым требованиям. Официальные требования: процессор Intel Pentium 4 3.0Ghz или AMD Athlon XP 3000+ и выше; видеокарта серии ATI X800 или серии Nvidia GeForce 6800 и выше; 1 GB оперативной памяти и выше. Попробуйте уменьшить настройки игры, поставить более низкое разрешение, отключить HDR, V-Sync (вертикальную синхронизацию) и Antialiasing (сглаживание). В крайнем случае сбросьте все настройки игры по умолчанию. Кроме того, убедитесь, что ваш блок питания достаточно мощный (не ниже 350Вт), а также, что ваш компьютер (особенно видеокарта) со временем не сильно перегревается. Проверить это можно, скачав из Интернета специальные программы и утилиты, позволяющие производить данную диагностику. Если все вышеуказанное не вызывает нареканий, то попробуйте обновить DirectX и драйвера для видеокарты, а также сделать дефрагментацию. Кроме того, отключите антивирусные программы. Еще попробуйте поставить последний патч для игры (лицензия). Если же у вас пиратка, то пропатчить игру не получится, и к тому же существует вероятность, что причина вашей проблемы заключается именно в корявых руках пиратов, обрезавших игру. Также возможно, что виноват какой-нибудь плагин или реплейсер. Если проблема появилась недавно, то попробуйте отключить плагины, установленные за последнее время, и проверить игру без них (в случае с реплейсером скорее всего придется еще удалить измененные текстуры и модели). Если же и это не помогло, то попробуйте переустановить игру. Также не забывайте, что вы можете воспользоваться поиском на нашем форуме, чтобы найти темы, где обсуждались похожие проблемы и давались советы, как это исправить. Если вы не найдете нужного ответа, то задайте там свой вопрос. В крайнем случае, можете создать собственную тему в данном подразделе с описанием вашей проблемы. 4) В игре отсутствует озвучка диалогов (субтитры быстро проскакивают, а NPC молчат). Версия игры от 1С. Проблема решается так (у вас должно быть установлено на компе .NET framework 2.0): 1) Скачиваете программу BSA Commander (скачать можно здесь). 2) Запускаете её, открываете файл /Oblivion/Data/Oblivion - Voices1.bsa извлекаете всё в папку /Oblivion/ 3) Абсолютно тоже самое делаете с файлом /Oblivion/Data/Oblivion - Voices2.bsa 4) Открываете теперь папку /Oblivion/Data/Sound/Voice/Oblivion.esm/. Там должно быть несколько папок. 5) Просто переименовываете их в следующем порядке: Argonian -> Аргонианин Breton -> Бретон High Elf -> Высший эльф Nord -> Нордлинг Redguard -> Редгард Imperial -> Имперец Dremora -> Дремора Больше ничего не трогаете. После этого озвучка должна появиться. 5) Никак не могу пропатчить игру / установить аддон (напр., Shivering Isles). Скорее всего, у вас пиратская версия игры, и поэтому вы не сможете пропатчить игру / установить аддон. Купите или скачайте лицензионную версию, а лучше сразу Золотое Издание. 6) Никак не могу установить плагин. Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что вы неправильно его установили или недоустановили. Если Readme и сайт, откуда вы скачали плагин, англоязычные и вы не понимаете, чего от вас хотят, то воспользуйтесь руководством по установке плагинов. Также вы можете посмотреть эту тему и задать там свой вопрос. 7) Не работает плагин / вызывает глюки, ошибки в игре. Если вы точно проверили методом отключения, что виноват какой-то конкретный плагин, то: а) Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что: - вы неправильно его установили или недоустановили; - ваша версия игры не соответствует требованиям плагина; - плагин работает только с помощью спец. программы OBSE (должна быть определенной версии) и/или требует подключения через утилиту Oblivion Mod Manager (OBMM); - плагин работает только при наличии конкретного аддона (напр., Shivering Isles) или другого плагина. б) Возможно этот плагин конфликтует с другими вашими плагинами, производящими смежные или аналогичные изменения в игре. в) Возможно этот плагин изначально содержит ошибки и нуждается в доработке. Иногда бывает трудно самостоятельно определить причину неработоспособности плагина, поэтому нелишне будет проверить в поиске, не возникало ли у кого-нибудь аналогичной проблемы с этим плагином, и задать вопрос в соответствующей теме в подразделе «Баги в плагинах». 8) Что такое OBSE, Oblivion Mod Manager? Oblivion Script Extender (OBSE) - расширитель функций скриптового языка, добавляющий множество дополнительных функций для скриптологов, желающих использовать их в своих модах. В наше время OBSE необходим также для запуска некоторых популярных модов. Версия OBSE периодически обновляется и ее всегда можно найти на сайте разработчиков. Oblivion Mod Manager (OBMM) - утилита, предназначенная для управления плагинами, которые вы подключаете к игре. Ее можно рассматривать как расширенную версию лаунчера Обливион. Утилита позволяет сортировать моды, определять порядок их загрузки в игру (для обеспечения их корректной работы и исключения конфликтов). Также OBMM может определять совместимость плагинов с помощью встроенной утилиты. Кроме того, есть еще много других возможностей, которые вы получите, если плагины будут упакованы как *.omod-файлы. Среди достоинств программы поддержка сценариев установки в *.omod-файлах, которые сообщают, какие файлы *.esp от каких зависят; автоматическая регистрация новых *.bsa-архивов; создание ini- и/или xml-файлов и т.п. Скачать OBMM можно здесь. Справку о программе (на русском языке) можно прочитать здесь. 9) Для чего нужны файлы BSA, ArchiveInvalidation.txt? Что такое инвалидация и как ее проводить? BSA (Bethesda Softworks Archive) - это архивные файлы, специально созданные разработчиками Bethesda для архивации данных Oblivion в несколько компактных файлов вместо тысячи папок с тысячами файлов (которыми намного труднее управлять). В BSA-архивах хранятся текстуры, модели, звуки и др. Открыть и извлечь BSA-архив можно с помощью OBMM или спец. распаковщика BSA Commander. Иногда BSA-архивы нужно регистрировать, иначе игра их просто не "увидит". Сделать это можно также в OBMM. ArchiveInvalidation.txt - текстовый файл, в котором прописываются пути к моделям и текстурам игры. Находится в корневой папке игры. Без этого файла порой бывает невозможно (особенно для обладателей версии игры от 1С) подключить новые реплейсеры (ретекстуры), разве что прямым добавлением в bsa-архив, что не очень удобно. Проводить инвалидацию (т.е. заполнение файла ArchiveInvalidation.txt) следует каждый раз при установке плагинов, изменяющих оригинальные файлы игры. Заполнять данный файл можно вручную, но работу может значительно облегчить OBMM или простенькая утилита Automatic Content Validator. Пример заполнения ArchiveInvalidation.txt приведен ниже. [buspoiler]meshes/characters/_male/femalefoot.nif meshes/characters/_male/femalehand.nif meshes/characters/_male/femalelowerbody.nif meshes/characters/_male/femaleupperbody.nif meshes/characters/_male/foot.nif meshes/characters/_male/hand.nif meshes/characters/_male/lowerbody.nif meshes/characters/_male/upperbody.nif textures/characters/khajiit/headkhajiit.dds textures/characters/khajiit/headkhajiit_n.dds textures/characters/khajiit/female/footfemale.dds textures/characters/khajiit/female/footfemale_n.dds textures/characters/khajiit/female/handfemale.dds textures/characters/khajiit/female/handfemale_n.dds[/buspoiler] Рекомендуется регулярная проверка содержания данного файла на наличие правильных путей ко всем изменяемым файлам игры. 10) Что такое TES IV: Construction Set и с чем его едят? TES IV: Construction Set - это замечательный редактор для игры TES IV: Oblivion. С его помощью вы сможете вносить в игру практически любые изменения, какие захотите (кроме тех особенностей, которые вшиты в движок). Почти все плагины и модификации для игры (за исключением реплейсеров, включающих с себя только измененные текстуры и модели) были созданы именно с помощью этого редактора и представляют из себя файлы с расширением ESM (мастер-файлы) и ESP (простые файлы). Construction Set (CS) позволяет вам изменить исходные данные игры, создать ваши собственные локации (города, подземелья, острова и т.д.) и заполнить их персонажами, существами и историями. Вы можете добавить в игру новые расы, классы, заклинания, квесты, зелья, магические предметы и много другое. Конечно, это не так легко, как может показаться на первые взгляд, но уже создано множество пособий и руководств по TES IV: CS, которые помогут вам научиться премудростям плагиностроения. Скачать редактор можно здесь. На нашем форуме обсуждение CS, а также основ скриптования и 3D-моделлинга, осуществляется в разделе «Визуализация, TES CS, Скрипты». P.S. Все желающие могут принять участие в доработке данного FAQ.
  16. F.A.Q. Oblivion: ПЛАГИНЫ и всё, что с ними связано 1) Зачем вообще нужны плагины? Что это такое? Моды (плагины) - это дополнения к игре, изменяющие ее возможности. В большинстве случаев достаточно скачать плагин и скопировать его содержимое в соответствующие папки в каталоге, куда была установлена игра. Многие моды исправляют какие-то детали в игре, делая её более реалистичной, другие - добавляют новые предметы и живых существ с новыми характеристиками, третьи (читерские) - наоборот, могут блокировать какие-либо ограничения исходной игры, давать игроку вещи и заклинания, сильно облегчающие прохождение. Всё это лишь часть вариантов изменений, вносимых в игру плагинами. Использовать или не использовать моды - личное дело каждого, кто играет. Каких-либо поводов для полного игнорирования плагинов не существует, но и ставить всё подряд не стоит: модификации могут пересекаться, конфликтовать друг с другом, и даже работать с ошибками. Поэтому желателен опыт, а для начала - тщательный отбор при установке. Создаются и редактируются плагины с помощью офиц. редактора TES IV: Construction Set (см. пункт 9 данного FAQ). Также работу с плагинами могут облегчить различные полезные программы и утилиты (см. здесь). 2) На какие категории делятся плагины? Условно, по характеру вносимых изменений, все моды можно разделить на несколько категорий: 1. Доспехи - моды, добавляющие различные модели доспехов или ретекстурирующие уже существующие. 2. Оружие - моды, добавляющие различные модели оружия или ретекстурирующие уже существующие. 3. Одежда - моды, добавляющие различные модели одежды или ретекстурирующие уже существующие. Может возникнуть вопрос: почему это всё рассматривается отдельно от доспехов? Ответ прост: одежда не относится к доспехам, поэтому никак не влияет на развитие навыков персонажа, хотя и может быть не менее полезной, чем броня. 4. Предметы - моды, добавляющие в мир Oblivion различные предметы, которые не влияют на геймплей и прохождение игры, но могут заинтересовать игрока своим применением для удовлетворения эстетических (или других) потребностей. 5. Расы - моды, добавляющие новые расы, которые предоставляют игроку возможность сделать себе нестандартного героя. Примечание: перед тем, как начать игру персонажем новой расы, необходимо сначала установить доп. плагины Custom Race Fix (патч для игры новой расой) и Boethia Shrine Custom Race Fix (патч для квеста Боэтии "Турнир Десяти Кровей"), без которых в игре могут возникнуть глюки. 6. Квесты - моды, которые добавляют в мир Oblivion новые интересные квесты с развитой сюжетной линией. 7. Компаньоны - моды, добавляющие в игру новых NPC-компаньонов, а также изменяющие NPC, уже имеющихся в игре, так что они становятся компаньонами игрока. 8. Интерфейс - моды, изменяющие интерфейс игры: вид экрана в режиме игры, меню и т.д. 9. Геймплей - моды, добавляющие в игру новые возможности и изменяющие уже существующие, что позволяет в некоторых случаях даже изменить стиль прохождения. 10. Официальные - официальные моды от Bethesda, улучшающие и дополняющие игровой мир Oblivion. Эти плагины традиционно выносятся в отдельную группу. Созданные разработчиками, они отличаются высоким качеством исполнения, но при этом их сравнительно мало (всего 8). 11. Локации - моды, добавляющие в игру новые пространства: подземелья, пещеры, города, замки и даже новые области за границами Сиродиила. 12. Графика - моды, изменяющие внешний вид объектов, существующих в игре. Наверное, нет разницы, достигается ли это за счет перерисовки и улучшения текстур или за счет работы с моделями и эффектами - результат один: картинка в игре становится красивее. Стоит однако помнить, что моды, использующие увеличенные по сравнению с исходными текстуры, могут понизить быстродействие вашего компьютера при игре. Решать вопрос об использовании такого рода плагинов следует исходя из ваших предпочтений и мощности рабочей станции. 13. Модели - моды, изменяющие модели живых существ (например, NPC), чтобы сделать их более красивыми. Или добавляют новые объекты в игру. 14. Окружающий мир - моды, которые изменяют, наполняют жизнью игровой мир, не затрагивая при этом геймплей. Иными словами: мы видим что-то, но оно создано не для надобностей игрока, а просто есть в в мире, который сам по себе. С модами такого рода Oblivion становится похожим на настоящий мир, пусть и со своими правилами. 15. Глобальные моды - моды, по сути, ничем не отличаются от остальных категорий, кроме объема - в них могут быть включены изменения многих параметров игры, от графики до квестов. По большому счету - это набор более мелких плагинов. Но есть и важное отличие. Глобальные моды - это набор сбалансированных плагинов. Каждая из частей (если есть разделение, т.е. опциональное подключение) отвечает за какое-то одно весьма логичное изменение в игре, а в целом мы получаем заметное улучшение в плане реалистичности и интересности. Но, опять же, есть и оборотная сторона медали: слишком многое затрагивается, и нужно внимательно относится к конфликтам с "простыми" плагинами. Также можно выделить дополнительные категории: 1. Реплейсеры - моды, заменяющие/добавляющие модели, текстуры или анимацию для игры. Иногда такие реплейсеры не требуют подключения файла .esp, но зачастую нуждаются в проведении инвалидации, т.е. заполнении файла ArchiveInvalidation.txt (см. пункт 8 данного FAQ). 2. Первый запуск - моды, без которых вы не сможете начать игру, настроенную под себя, например расы, и моды, работающие некорректно при подключении к уже частично пройденной игре. Эти моды желательно/обязательно подключить перед началом игры. 3. Моды под Shivering Isles. После выхода дополнения Дрожащие Острова (Shivering Isles) некоторые моды оказались неработоспособными из-за изменения исходного мастер-файла Oblivion. Поэтому, теперь авторы зачастую указывают, совместим ли мод с Shivering Isles. Однако, следует отметить, что если плагин не попал в эту категорию, то это еще не значит, что он обязательно несовместим. 4. Моды, использующие OBSE - специальный расширитель скриптов для Oblivion (см. пункт 7 данного FAQ). 3) Как устанавливать плагины? Обычно, установка модов - это достаточно простое действие. Для того, чтобы игра "увидела" новые файлы, они должны лежать в нужном месте в каталоге игры (иногда говорят "в каталоге Oblivion"). Под каталогом игры понимается та папка, к которой лежат исполняемые файлы игры и в которой находится подкаталог "Data". Например, если игра установлена в каталог "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion", то под каталогом игры мы будем подразумевать последний из каталогов - "Oblivion", а под каталогом плагинов - папку "Oblivion\Data". В стандартном случае мод состоит из набора файлов, сохраненных или заархивированных с сохранением следующей структуры: в корне каталога (архива) находится один или несколько файлов с расширением "esp", а рядом, в корне же расположены каталоги: DistantLOD menus Meshes Music Sound Textures Не обязательно все из них будут присуствовать, а возможно не будет и ни одного - это зависит от изменений, вносимых плагином. Для установки мода необходимо скопировать его содержимое в каталог "Oblivion\Data". Таким образом, файлы *.esp окажутся в каталоге "Data", а содержимое вышеперечисленных папок скопируется в соответствующие папки в каталоге "Data". Если же файлы мода изначально размещены в папке Data (в том числе и в архиве), необходимо его содержимое копировать непосредственно в каталог игры. После этого остается подключить мод, и он (его изменения) появится в игре. Иногда мод требует подключения через Oblivion Mod Manager и/или запуска OBSE (см. пункт 7 данного FAQ). Если вы устанавливаете плагин (реплейсер) с текстурами/моделями/анимациями, заменяющими оригинальные файлы Обливиона, то скорее всего вам придется осуществить процедуру инвалидации, т.е. создать или дополнить файл ArchiveInvalidation.txt (см. пункт 8 данного FAQ), где прописываются пути к моделям и текстурам, добавленным плагинами. Если же плагин не изменяет оригинальные файлы игры, а добавляет новые "уникальные" модели и текстуры, то инвалидация тут обычно не нужна, но такие реплейсеры уже будут требовать подключения отдельного esp-файла, который должен быть в составе плагина. 4) Никак не могу установить плагин. Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что вы неправильно его установили или недоустановили. Если Readme и сайт, откуда вы скачали плагин, англоязычные и вы не понимаете, чего от вас хотят, то прочитайте пункт 3 данного FAQ и/или воспользуйтесь руководством по установке плагинов. Также вы можете посмотреть эту тему и задать там свой вопрос. 5) Как выявить плагин, вызывающий глюки, ошибки в игре. Основной способ выявить "виновника" - метод отключения. Суть данного метода состоит в последовательном отключении плагинов и последующей проверке игры (в частности, исчезла ли ваша проблема после отключения тех или иных плагинов). В первую очередь нужно убедиться, что проблему вызывают именно плагины. Отключите все плагины и проверьте игру. Если проблема осталась, то скорее всего ваша проблема связана с самой игрой или имеет технический характер (т.е. виновата ваша система/комп). Если же после отключения плагинов проблема исчезла, то можно приступить к выявлению конкретного "виновника". Обычно плагины сначала условно делят на две половины; потом отключают одну половину плагинов, проверяют игру, затем второю половину (если потребуется), и снова проверяют игру. После выявления той половины плагинов, где находится "виновник", эти плагины также делятся на две части, которые затем тоже последовательно отключаются и проверяются. И так далее, до тех пор, пока не выявится сам "виновник", который можно потом окончательно удалить (если только он не "закрепился" прочно в игре) или попробовать исправить его недостаток. Также не нужно забывать, что плагины могут конфликтовать не только с самой игрой, но и с другими плагинами. В данном случае можно выявить сразу несколько виновников, но достаточно удалить/исправить только один из них, и проблема исчезнет. Иногда некоторые плагины настолько прочно "закрепляются" в игре, что их потом нельзя отключить без негативных последствий (к таким плагинам обычно относятся наиболее "глобальные"). Если вы определили (предварительно проверив все остальные плагины), что виноваты именно эти плагины, то можете удалить их, но потом вам придется "почистить" ваши сохраненные игры от следов, оставленных этими плагинами (сделать это можно с помощью программы Wrye Bash). В противном случае не только может остаться первоначальная проблема, но и появятся другие (хотя это все-таки происходит достаточно редко). Процесс выявления "виновника" можно значительно облегчить, если заранее определить, какие изменения вносят те или иные плагины, и сразу проверить (отключить) наиболее спорные плагины или, если это не помогло, хотя бы исключить заведомо "безобидные" плагины из списка возможных "виновников". Но при этом нужно быть точно уверенным, что эти плагины действительно "безобидны" и не вносят изменения, о которых вы поначалу можете даже не догадываться. Узнать об изменениях, вносимых тем или иным плагином в игру, можно в редакторе TES IV: Construction Set или с помощью спец. программ по работе с плагинами (напр., TES4 Plugin Utility). 6) Не работает плагин / вызывает глюки, ошибки в игре. Если вы точно проверили методом отключения, что виноват какой-то конкретный плагин, то: а) Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что: - вы неправильно его установили или недоустановили; - ваша версия игры не соответствует требованиям плагина; - плагин работает только с помощью спец. программы OBSE (должна быть определенной версии) и/или требует подключения через утилиту Oblivion Mod Manager (OBMM); - плагин работает только при наличии конкретного аддона (напр., Shivering Isles) или другого плагина. б) Возможно этот плагин конфликтует с другими вашими плагинами, производящими смежные или аналогичные изменения в игре. в) Возможно этот плагин изначально содержит ошибки и нуждается в доработке. Иногда бывает трудно самостоятельно определить причину неработоспособности плагина, поэтому нелишне будет проверить в поиске, не возникало ли у кого-нибудь аналогичной проблемы с этим плагином, и задать вопрос в соответствующей теме в подразделе "Баги в плагинах". 7) Что такое OBSE, Oblivion Mod Manager? Oblivion Script Extender (OBSE) - расширитель функций скриптового языка, добавляющий множество дополнительных функций для скриптологов, желающих использовать их в своих модах. В наше время OBSE необходим также для запуска некоторых популярных модов. Версия OBSE периодически обновляется и ее всегда можно найти на сайте разработчиков. Oblivion Mod Manager (OBMM) - утилита, предназначенная для управления плагинами, которые вы подключаете к игре. Ее можно рассматривать как расширенную версию лаунчера Обливион. Утилита позволяет сортировать моды, определять порядок их загрузки в игру (для обеспечения их корректной работы и исключения конфликтов). Также OBMM может определять совместимость плагинов с помощью встроенной утилиты. Кроме того, есть еще много других возможностей, которые вы получите, если плагины будут упакованы как *.omod-файлы. Среди достоинств программы поддержка сценариев установки в *.omod-файлах, которые сообщают, какие файлы *.esp от каких зависят; автоматическая регистрация новых *.bsa-архивов; создание ini- и/или xml-файлов и т.п. Скачать OBMM можно здесь. Справку о программе (на русском языке) можно прочитать здесь. 8) Для чего нужны файлы BSA, ArchiveInvalidation.txt? Что такое инвалидация и как ее проводить? BSA (Bethesda Softworks Archive) - это архивные файлы, специально созданные разработчиками Bethesda для архивации данных Oblivion в несколько компактных файлов вместо тысячи папок с тысячами файлов (которыми намного труднее управлять). В BSA-архивах хранятся текстуры, модели, звуки и др. Открыть и извлечь BSA-архив можно с помощью OBMM или спец. распаковщика BSA Commander. Иногда BSA-архивы нужно регистрировать, иначе игра их просто не "увидит". Сделать это можно также в OBMM. ArchiveInvalidation.txt - текстовый файл, в котором прописываются пути к моделям и текстурам игры. Находится в корневой папке игры. Без этого файла порой бывает невозможно (особенно для обладателей версии игры от 1С) подключить новые реплейсеры (ретекстуры), разве что прямым добавлением в bsa-архив, что не очень удобно. Проводить инвалидацию (т.е. заполнение файла ArchiveInvalidation.txt) следует каждый раз при установке плагинов, изменяющих оригинальные файлы игры. Заполнять данный файл можно вручную, но работу может значительно облегчить OBMM или простенькая утилита Automatic Content Validator. Пример заполнения ArchiveInvalidation.txt приведен ниже. [buspoiler]meshes/characters/_male/femalefoot.nif meshes/characters/_male/femalehand.nif meshes/characters/_male/femalelowerbody.nif meshes/characters/_male/femaleupperbody.nif meshes/characters/_male/foot.nif meshes/characters/_male/hand.nif meshes/characters/_male/lowerbody.nif meshes/characters/_male/upperbody.nif textures/characters/khajiit/headkhajiit.dds textures/characters/khajiit/headkhajiit_n.dds textures/characters/khajiit/female/footfemale.dds textures/characters/khajiit/female/footfemale_n.dds textures/characters/khajiit/female/handfemale.dds textures/characters/khajiit/female/handfemale_n.dds[/buspoiler] Рекомендуется регулярная проверка содержания данного файла на наличие правильных путей ко всем изменяемым файлам игры. 9) Что такое TES IV: Construction Set и с чем его едят? TES IV: Construction Set - это замечательный редактор для игры TES IV: Oblivion. С его помощью вы сможете вносить в игру практически любые изменения, какие захотите (кроме тех особенностей, которые вшиты в движок). Почти все плагины и модификации для игры (за исключением реплейсеров, включающих с себя только измененные текстуры и модели) были созданы именно с помощью этого редактора и представляют из себя файлы с расширением ESM (мастер-файлы) и ESP (простые файлы). Construction Set (CS) позволяет вам изменить исходные данные игры, создать ваши собственные локации (города, подземелья, острова и т.д.) и заполнить их персонажами, существами и историями. Вы можете добавить в игру новые расы, классы, заклинания, квесты, зелья, магические предметы и много другое. Конечно, это не так легко, как может показаться на первые взгляд, но уже создано множество пособий и руководств по TES IV: CS, которые помогут вам научиться премудростям плагиностроения. Скачать редактор можно здесь. На нашем форуме обсуждение CS, а также основ скриптования и 3D-моделлинга, осуществляется в разделе «Визуализация, TES CS, Скрипты». P.S. Информация частично взята с сайта Rumor Wiki.
  17. Есть хорошая карта на МТЕСе. См. на этой странице (в конце). http://mtes.ru/obliv_visual.html
  18. Итак, похоже, что предложений по доработке фака больше не будет, поэтому перейдем к вопросу о его местонахождении. Знаете, я все-таки никак не могу понять, почему нельзя сделать так, как я предложил, т.е. создать объявление с факом и поместить его во всех пяти подразделах ТЕС4. Мне тут предложили разделить фак на части, но я считаю, что от этого его полезность только уменьшится, ибо особенность данного фака как раз и заключается в том, что в нем есть всего понемножку (ну или почти всего). К тому же если его раздробить на части, то этих частей все равно будет недостаточно для полноценных факов. Таким образом, лучше оставить создание более конкретных факов до лучших времен и поместить пока этот общий фак в объяву, где он будет хорошо виден и, след-но, принесет максимальную пользу. Прошу высказаться по этому поводу, и если все (или хотя бы большинство) будут согласны сделать объяву с факом, то пусть администрация это реализует наилучшим образом. Лично я не вижу никакой проблемы, чтобы это не сделать. Кому как... Лично я считаю, что это наоборот, наиболее оптимальное решение, ибо тут есть ответы как на общие, так и на частные вопросы, которые могут возникнуть у юзера, впервые посетившего раздел ТЕС4.
  19. Спасибо за совет. Я подумаю над этим, но мне пока не хотелось бы дробить FAQ на части. Я еще посмотрю, что скажут другие юзеры, и когда сложится более-менее общее мнение, тогда и будет видно, что делать дальше. Я думаю, что окончательное решение пока рано принимать. Что же касается новых и более подробных факов для каждого подраздела, то это действительно можно и нужно делать, но не в одиночку, а сообща, желательно всем вместе. Кое-какие шаги в этом направлении уже сделаны (я имею ввиду другие, уже сделанные факи для раздела ТЕС4), но этого все же недостаточно, и нужно проделать более серьезную и кропотливую работу, чтобы добиться максимального результата. Благодарю. Сделаем.
  20. Потому что пять факов я не потяну. Там придется добавлять и более подробно расписывать различные специфические вопросы, и в итоге получится слишком много конкретики, непонятной для новичка, впервые посетившего форум. А это как раз общий и понятный фак для всего раздела.
  21. Дело в том, что, как я уже сказал, этот FAQ касается всего раздела в целом, а не какого -то отдельного подраздела. Тут даны наиболее общие вопросы и ответы для новичков, которые впервые попали на форум и не знают, с чего начать. Не все же разбираются в игре так, чтобы сразу задавать вопросы правильно и там, где это нужно. И пусть уж лучше новички прочтут этот FAQ и постараются самостоятельно решить свою проблему, чем будут создавать отдельные темы ради одного вопроса, который возможно имеет элементарное решение, описанное в FAQ. И вообще, планируется, что этот FAQ будет как бы общими правилами для всего раздела ТЕС4, а не просто очередным руководством в каком-то подразделе, на который могут вообще не обратить внимания. Вообще-то это Владимир посоветовал мне создать тему в административном разделе, после того как я предварительно показал ему этот фак в ЛС. Так что я попросил бы тебя впредь не своевольничать. В таверне эта тема уж точно никому не нужна.
  22. Недавно у меня появилась идея создать большой FAQ для раздела ТЕС4, в котором были бы рассмотрены основные вопросы, которые могут возникнуть у новичков при посещении данного раздела. Кое-что я уже сделал, но так как при создании FAQ я руководствовался преимущественно собственным опытом, то возможно наличие каких-то неточных или ненужных моментов. Кое-какую проверенную информацию я конечно взял из некоторых Интернет-ресурсов (преимущественно общие определения), но основную часть FAQ я составил самостоятельно. Прошу помочь мне доработать этот FAQ, исправить возможные ошибки и неточности. Кроме того, в него можно добавить еще некоторые вопросы, которые я не учел. Еще возник вопрос, куда потом поместить этот FAQ. Если выложить его только в одном подразделе, то существует большая вероятность, что его мало кто заметит. К тому же этот FAQ касается всех подразделов ТЕС4, а не только какого-то одного. Но и выкладывать пять копий одного и того же FAQ в каждом подразделе тоже нецелесообразно. Поэтому я и решил спросить, можно ли сделать так, как было сделано в разделе "Кузница: Железо и Софт", т.е. создать нечто вроде объявления (но только для одного раздела), в котором бы был помещен мой FAQ. Таким образом этот FAQ будет выполнять как бы еще и функцию правил раздела ТЕС4, а не только пособия для новичков. Объявление можно было бы назвать "FAQ: Общие вопросы и ответы. Читать обязательно!" и поместить туда непосредственно сам FAQ, чтобы он был хорошо виден и максимально доступен всем юзерам, посещающим раздел ТЕС4. Итак, вот то, что я уже сделал: [buspoiler] Внимание! Прочитайте перед тем, как создавать тему. F.A.Q. Вопросы и ответы (пособие для начинающих) Раздел «TES IV: Обсуждение игры и плагинов» Этот FAQ предназначен в первую очередь для тех, кто совсем недавно пришел на Фуллрест, не привык к форумному общению и еще не совсем разбирается в особенностях игры TES IV: Oblivion. Здесь даны ответы на самые общие вопросы, которые могут возникнуть у новичка в процессе знакомства с игрой и нашим форумом. 1) Что можно найти в разделе «TES IV: Обсуждение игры и плагинов»? Как несложно догадаться, в этом разделе обсуждается игра TES IV: Oblivion, ее особенности, игровой мир, прохождение квестов, а также аддоны, плагины, модификации для игры, настройки и пр. Здесь можно задать любые вопросы касательно данной игры и плагинов, описать возникшую у вас проблему и получить компетентный ответ. Раздел состоит из пяти подразделов (подфорумов): 1. «Мысли вслух» - в этом подразделе обсуждается сама игра, ее особенности, игровой мир (в целом и в частности). Здесь ведутся беседы на общие игровые темы. Также тут можно рассказать о своем персонаже и его приключениях, о личных достижениях, успехах и неудачах. Кроме того, в подразделе имеется множество опросов, в которых вы можете поучаствовать. 2. «Твой путь» - здесь можно задавать вопросы по прохождению игры в целом, либо определённых квестов в частности. Любые вопросы, проблемы и глюки, связанные с квестами (за исключением квестов из плагинов), обсуждаются только здесь. 3. «Плагины» - здесь ведется обсуждение плагинов и модификаций к игре, их особенности, положительные и отрицательные стороны. Также тут можно задать вопрос по прохождению квеста из плагина. Кроме того, сюда могут обратиться те, кто ищет конкретные плагины или хочет поделиться своей идеей для нового плагина. 4. «Баги в плагинах» - здесь обсуждаются всевозможные ошибки, глюки и баги в плагинах. Сюда обращаются только в том случае, если у кого-то возникла проблема с каким-нибудь конкретным плагином. Другие вопросы здесь не рассматриваются. 5. «Технические вопросы по игре» - этот подраздел посвящен только техническим проблемам, возникающим в игре, независимо от установленных плагинов. Если у вас появилась проблема с графикой, производительностью, звуками и т.д., то вам сюда. Также тут изучаются настройки игры, полезные программы и утилиты, а также даются всевозможные советы технического характера. 2) У меня возникла проблема, но я не знаю, куда обратиться. Что делать? В первую очередь определитесь с характером вашей проблемы и прочитайте данный FAQ до конца. Возможно, вы сможете решить вашу проблему самостоятельно. Если ничего не получается, то обратитесь за помощью в соответствующий подраздел: а) Если вы подключили какой-то плагин, но он у вас не работает, не дает загружать сохраненную игру или работает некорректно, вызывает баги и глюки в игре, то обратитесь в подраздел «Баги в плагинах». б) Если же вы уверены, что проблема связана с самой игрой, ее техническими особенностями, настройками, и плагины тут не причем, то вам нужно обратиться в подраздел «Технические вопросы по игре». Перед тем как задавать вопрос в уже созданных темах, не забудьте сначала воспользоваться поиском (в правом верхнем углу). Можете выбрать обычный или расширенный поиск. В появившемся окошке кратко напишите свою проблему (не запускается/не работает/вылетает из игры/появляются ошибки, баги, глюки в таком-то случае, при таких-то условиях), укажите название плагина (если проблема в нем) и т.д. Если вы найдете тему, где подобные вопросы уже обсуждались, но решения вашей проблемы нет, то задайте там свой вопрос, создав новое сообщение. Если поиск вам не помог, то откройте нужный подраздел и самостоятельно изучите его структуру. Углубляться в дебри не нужно, но ознакомьтесь хотя бы с общей структурой, особенностями расположения созданных тем, обратите внимание на «важные» темы вверху подраздела и на темы с красным значком пергамента. Если вы так и не нашли решения вашей проблемы или хотя бы подходящей темы для вашего вопроса, то создайте новую тему. Заголовок темы должен быть кратким и при этом информативным, т.е. должен в двух-трех словах описывать вашу проблему, напр. «Проблема с плагином «Better Bodies» или «Игра вылетает на природе» и т.д. Посмотрите, как другие юзеры называют свои темы, и действуйте по аналогии. 3) Как нужно правильно задать вопрос / описать проблему? Задавать свои вопросы нужно четко, ясно, понятным языком и желательно без ошибок. Подробно опишите вашу проблему и условия, при которых она возникает. Расскажите обо всех ваших последних действиях и манипуляциях с игрой, предшествующих возникновению проблемы. Обязательно укажите конфигурацию вашего компьютера (процессор, видеокарта, память), версию игры (пиратка или лицензия, Золотое Издание или обычная, с аддонами или без; номер версии можно узнать в левом нижнем углу в главном меню игры), а также список установленных плагинов, реплейсеров текстур/моделей игры и прочих модификаций (если присутствуют). Также не забывайте, что флуд (бессмысленные, бесполезные и лишние сообщения), оффтоп (разговоры на неопределенную или постороннюю тему), мультипост (несколько сообщений подряд от одного юзера) и флейм (оскорбления других юзеров) на нашем форуме категорически запрещены. 4) Я задал вопрос / создал тему, но мне никто не отвечает. Что делать? Наберитесь терпения и подождите еще пару дней. Возможно, ваш вопрос/тему просто пока еще не заметили люди, которые действительно могут вам помочь. Спустя какое-то время наверняка найдется человек, которые даст вам дельный совет. Ни в коем случае не повторяйте ваш вопрос в той же теме спустя слишком короткий промежуток времени, ибо это запрещено правилами. Если в течение трех дней вам по-прежнему никто не ответит, только тогда снова повторите ваш вопрос. Если же и после этого вы не получите ответ даже спустя еще несколько дней, то значит, что никто не знает, как вам помочь (но такие случаи происходят крайне редко). В таком случае обратитесь с вашим вопросом на какой-нибудь другой Интернет-ресурс. Впрочем, никто не мешает вам сразу одновременно обратиться в несколько мест, что значительно увеличит ваши шансы на решение вашей проблемы. Теперь рассмотрим более конкретные вопросы. 5) В игре периодически возникают тормоза, графические артефакты, зависания и т.д. В первую очередь убедитесь, что ваш компьютер соответствует рекомендуемым требованиям. Официальные требования: процессор Intel Pentium 4 3.0Ghz или AMD Athlon XP 3000+ и выше; видеокарта серии ATI X800 или серии Nvidia GeForce 6800 и выше; 1 GB оперативной памяти и выше. Попробуйте уменьшить настройки игры, поставить более низкое разрешение, отключить HDR, V-Sync (вертикальную синхронизацию) и Antialiasing (сглаживание). Кроме того, убедитесь, что ваш блок питания достаточно мощный (не ниже 350Вт), а также, что ваш компьютер (особенно видеокарта) со временем не сильно перегревается. Проверить это можно, скачав из Интернета специальные программы и утилиты, позволяющие производить данную диагностику. Если все вышеуказанное не вызывает нареканий, то попробуйте обновить DirectX и драйвера для видеокарты, а также сделать дефрагментацию. Кроме того, отключите антивирусные программы. Еще можно поставить последний патч для игры (лицензия). Если же у вас пиратка, то вероятно причина вашей проблемы заключается в корявых руках пиратов, обрезавших игру. Также возможно, что виноват какой-нибудь плагин или реплейсер. Если проблема появилась недавно, то попробуйте отключить плагины, установленные за последнее время, и проверить игру без них (в случае с реплейсером скорее всего придется еще удалить измененные текстуры и модели). Если же и это не помогло, то попробуйте переустановить игру. Также не забывайте, что вы можете воспользоваться поиском на нашем форуме, чтобы найти темы, где обсуждались похожие проблемы и давались советы, как это исправить. Если вы не найдете нужного ответа, то задайте там свой вопрос. В крайнем случае, можете создать собственную тему (в соответствующем разделе) с описанием вашей проблемы. Но сначала прочитайте пункты 2 и 3 данного FAQ. 6) Игра периодически вылетает в Windows и при этом выскакивает ошибка с предложением отправить отчет. См. пункт 5 данного FAQ. В данном случае чаще всего виноваты недавно установленные плагины, которые конфликтуют с другими плагинами или с самой игрой. Также обязательно прочтите сообщение об ошибке и обратите внимание на файл, на который жалуется Windows. Иногда такую проблему вызывает K-lite Codec Pack, а вернее его файлы mpeg2dmx.ax и mpeg2data.ax (находятся в С:\WINDOWS\system32), которые нужно переименовать mpeg2dmx.ax.old и mpeg2data.ax.old соответственно. Но возможно, что потом все равно придется переустановить игру. Кроме того, такое бывает, если вы уже очень долго играете в игру. Решение: переустановить игру, не удаляя при этом ваши старые сейвы и плагины, без которых сейвы могут не загрузиться. Совет: Как можно чаще сохраняйте игру и делайте резервные копии ваших сейвов! Иногда сейвы "ломаются" и их потом невозможно загрузить. 7) Игра не запускается / при запуске выскакивает ошибка. См. пункт 5 данного FAQ. Также попробуйте запустить игру через Launcher (OblivionLauncher.exe). 8) Никак не могу пропатчить игру / установить аддон (напр., Shivering Isles). Скорее всего, у вас пиратская версия игры, и поэтому вы не сможете пропатчить игру / установить аддон. Купите или скачайте лицензионную версию, а лучше сразу Золотое Издание. 9) Никак не могу пройти квест (основной/дополнительный/из плагина). Если квест основной или дополнительный (напр., квесты Гильдии Магов), то попробуйте найти ответ на ваш вопрос в подразделе «Твой путь». Воспользуйтесь поиском или задайте вопрос в соответствующей теме. Также вы можете найти в Интернете множество сайтов, на которых выложены подробные прохождения всех квестов игры. Если же квест из плагина, то см. пункт 11 данного FAQ. Возможно, что вам придется задать ваш вопрос в подразделе «Баги в плагинах». Если же вы уверены, что плагин полностью работоспособный, то задайте ваш вопрос в подразделе «Плагины». 10) Никак не могу установить плагин. См. пункт 11 данного FAQ. Если Readme и сайт, откуда вы скачали плагин, англоязычные и вы не понимаете, чего от вас хотят, то воспользуйтесь руководством по установке плагинов. 11) Не работает плагин / вызывает глюки, ошибки в игре. Если вы точно проверили методом отключения, что виноват какой-то конкретный плагин, то: а) Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что: - вы неправильно его установили или недоустановили; - ваша версия игры не соответствует требованиям плагина; - плагин работает только с помощью спец. программы OBSE (должна быть определенной версии) и/или требует подключения через утилиту Oblivion Mod Manager (OBMM); - плагин работает только при наличии конкретного аддона (напр., Shivering Isles) или другого плагина. б) Возможно этот плагин конфликтует с другими вашими плагинами, производящими смежные или аналогичные изменения в игре. в) Возможно этот плагин изначально содержит ошибки и нуждается в доработке. Иногда бывает трудно самостоятельно определить причину неработоспособности плагина, поэтому нелишне будет проверить в поиске, не возникало ли у кого-нибудь аналогичной проблемы с этим плагином, и задать вопрос в соответствующей теме (см. пункты 2 и 3 данного FAQ). 12) Я ищу определенный плагин / плагины. Куда мне обратиться? Если нужного вам плагина нет в базе плагинов Фуллреста, то можете задать этот вопрос в теме «Поиск плагинов TES IV». 13) У меня есть идея для нового плагина. Где мне ее написать? Если вы просто хотите предложить свою идею, то напишите ее в теме «Идеи для плагинов». Если же вы хотите всерьез заняться реализацией вашей идеи и ищете тех, кто поможет вам в этом, то обратитесь в раздел «Разработка и публикация плагинов». 14) Что такое OBSE, Oblivion Mod Manager? Oblivion Script Extender (OBSE) - расширитель функций скриптового языка, добавляющий множество дополнительных функций для скриптологов, желающих использовать их в своих модах. В наше время OBSE необходим также для запуска некоторых популярных модов. Версия OBSE периодически обновляется и ее всегда можно найти на сайте разработчиков. Oblivion Mod Manager (OBMM) - утилита, предназначенная для управления плагинами, которые вы подключаете к игре. Ее можно рассматривать как расширенную версию лаунчера Обливион. Утилита позволяет сортировать моды, определять порядок их загрузки в игру (для обеспечения их корректной работы и исключения конфликтов). Также OBMM может определять совместимость плагинов с помощью встроенной утилиты. Кроме того, есть еще много других возможностей, которые вы получите, если плагины будут упакованы как *.omod-файлы. Среди достоинств программы поддержка сценариев установки в *.omod-файлах, которые сообщают, какие файлы *.esp от каких зависят; автоматическая регистрация новых *.bsa-архивов; создание ini- и/или xml-файлов и т.п. Скачать OBMM можно здесь. 15) Для чего нужны файлы BSA, ArchiveInvalidation.txt? BSA (Bethesda Softworks Archive) - это архивные файлы, специально созданные разработчиками Bethesda для архивации данных Oblivion в несколько компактных файлов вместо тысячи папок с тысячами файлов (которыми намного труднее управлять). В BSA-архивах хранятся текстуры, модели, звуки и др. Открыть и извлечь BSA-архив можно с помощью OBMM или спец. распаковщика BSA Commander. ArchiveInvalidation.txt - текстовый файл, в котором прописываются пути к моделям и текстурам для игры. Находится в корневой папке игры. Без этого файла порой бывает невозможно (особенно для обладателей версии игры от 1С) подключить новые реплейсеры (ретекстуры), разве что прямым добавлением в bsa-архив, что не очень удобно. Работу с данным файлом может значительно облегчить OBMM или простенькая утилита Automatic Content Validator. 16) Что такое TES IV: Construction Set и с чем его едят? TES IV: Construction Set - это замечательный редактор для игры TES IV: Oblivion. С его помощью вы сможете вносить в игру практически любые изменения, какие захотите (кроме тех особенностей, которые вшиты в движок). Почти все плагины и модификации для игры (за исключением реплейсеров, включающих с себя только измененные текстуры и модели) были созданы именно с помощью этого редактора и представляют из себя файлы с расширением ESM (мастер-файлы) и ESP (простые файлы). Construction Set (CS) позволяет вам изменить исходные данные игры, создать ваши собственные локации (города, подземелья, острова и т.д.) и заполнить их персонажами, существами и историями. Вы можете добавить в игру новые расы, классы, заклинания, квесты, зелья, магические предметы и много другое. Конечно, это не так легко, как может показаться на первые взгляд, но уже создано множество пособий и руководств по TES IV: CS, которые помогут вам научиться премудростям плагиностроения. Скачать редактор можно здесь. На нашем форуме обсуждение CS, а также основ скриптования и 3D-моделлинга, осуществляется в разделе «Визуализация, TES CS, Скрипты». Автор: Inferno[/buspoiler] P.S. Буду рад услышать любые предложения. Можете предложить ваши варианты новых вопросов для FAQ и советы по доработке уже имеющихся. P.S.S. Я специально создал эту тему именно здесь, чтобы тут отписались только опытные юзеры. Произведены некоторые изменения! См. пост №57.
  23. Благодарствую. Кстати, я ведь теперь не только дружинник. ;)
  24. Забавная байка, хоть и маленькая. Мне почему-то захотелось дальнейшего развития сюжета. Концовка несколько странновата, про писца я так и не понял: если он бес или демон, то зачем занимается такой ерундой, как канцелярщина? Описания по-прежнему на высоте. Грамматических или стилистических ошибок не заметил. Вот только у тебя сначала идет "писец", а потом "писарь", может лучше тогда пусть везде будет "писарь"? А то слово "писец" у меня почему-то ассоциируется совсем с другими словами... Впрочем, может это только мне так кажется. В целом, хорошо, но мало. Я, как говорится, не распробовал. Хочется добавки.
×
×
  • Создать...