Перейти к содержанию

Serg9408

Граждане
  • Постов

    1649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serg9408

  1. Я же как раз и говорю, рукораспрямин в помощь... Что-то я там не находил такого... Пруф? Глюк, хех. В Морре все были породы сутай-рахт. В Обле и Скайриме, похоже, ом-рахт. Либо просто сутай, потому что неизвестно, чем они отличаются от сутай-рахтов, кроме размера.
  2. 50. Можно "очистить" подземелье, никого в нем не убивая.
  3. Когда он не глючит - при условии прямых рук игрока он абсолютно нормальный, хоть и непривычный. А глючит он примерно в 10% случаев, что терпимо и правится. Если же тебе смешно... что ж, пей рукораспрямин. В игре это объясняется, между прочим. Чтобы нормально заблокировать удар, надо держать меч двумя руками. Так тебе в лучшем случае выбьют меч, а в худшем - вывихнут запястье. Впрочем, различие невелико, потому что прошедший удар нанесет гораздо более ощутимые повреждения. Ловушки разные бывают. Один раз где-то на 20+ уровне напоролся в двемерских руинах на вентиляторы - даже не успел понять, чем это меня. А дротики из духовушки, пробивающие полсантиметра железа и тушку ГГ после этого, были бы фейлом.И вообще, основное предназначение ловушек - гасить назойливых врагов Когда как. Иногда они начинают толпой бежать на ГГ, и уже ГГ после этого начинает отхватывать... Ты в Дагерфолл играл? Там хаджита от человека в упор отличить нельзя было. А в лор это было вписано еще в Морровинде, хех.
  4. Мебель покупается отдельно, без нее дом уныл, мрачен и затянут паутиной. Вся обстановка стоит примерно как 20-25% дома. В Вайтране дом стоит 5000, в Солитьюде (самый крутой) 25000.
  5. Никак. Сиди, рожай детей. Ну или бери топор побольше и устраивай развод по старинному нордскому обычаю.
  6. Таки купил дом в Солитьюде, предварительно
  7. Пока что я, играя за хаджита, встретил нордов-расистов, ненавидящих данмеров (так как я не данмер, не знаю, как они отреагируют на персонажа) и сидящих по своим крепостям орков, которые отказываются впускать в крепость не-орка. Эта проблема решается сдачей им простенького квеста с последующим посвящением в почетные орки. Ну и фразы во время боя, конечно. Половина бандитов считает, что из меня получился бы отличный коврик, а еще у четверти была тетя с кошкой, выглядевшей точь-в-точь как я Не знаю как там насчет ГГ-талморца, но вот талморские юстициары с первого раза вызвали ненависть. А ненависть ГГ, как известно, заканчивается сбором ценных вещей с трупов...
  8. Это суровый нордический Скайрим. Радуйся, что Довакин не оглушает свою избранницу дубиной по голове с последующим утаскиванием к себе домой
  9. Бесит (и одновременно радует), когда в момент добивания противник говорит какую-нибудь фразу, особенно если длинную. Запись-то обрывается только в момент смерти и не замедляется в момент добивания.
  10. Да ну его, этот мультиплеер, хочу ТЕС 6 в Эльсвейре с пустынями, джунглями, лунным сахаром и десятью видами хаджитов
  11. <2> А я глупый выбирал из списка избранного (Q) руками. Спасибо Майк.
  12. Построю себе двемерскую крепость, когда редактор выйдет. Тем более, что в Морровинде одну уже сделал, хоть и немного корявую. Зато изобрел Майнкрафт в Морровинде
  13. Мне до Солитьюда 8000 осталось и квест. Пока живу в Вайтране. Кстати, довольно красивый город, мне он нравится намного больше, чем Виндхельм.
  14. 46. Луки в Скайриме настолько суровы, что улучшаются на точильном камне.
  15. Похоже на то. Мне этот тип встретился у входа в Рифтен, дал сыромятный щит, а после возвращения щита охотнику сдох от первой же стрелы этого охотника...
  16. Да. Убиваем дракона - ярл посвящает нас в таны - управляющий продает дом.
  17. Я знаю, что они должны ее заметить. Но я сомневаюсь, что вторая воспитательница должна начать так жестко глючить. Все, разобрался. Она после доклада заказчику в себя приходит.
  18. Квест с Грелод Доброй. Как ее можно убить по-тихому, чтобы дети не заметили? А то вторая воспитательница глючит и начинает носиться кругами по комнате с криками "Ты победил, сдаюсь".
  19. Там режим рпг есть А уж экшена в нем полно...
  20. Кстати, если кто-то на самом деле хочет поиграть в игру с полным отсутствием графона, но зато с огромным количеством возможностей и просто офигительной боевой системой, то я рекомендую Dwarf Fortress. Боевая система там действительно офигительная. Каждое существо состоит из примерно десятка или больше частей, почти в каждой из которых есть кожа, слой жира, слой мускулов, кости, нервы, внутренние органы и крупные кровеносные сосуды, и все это можно по-разному курочить (или просто отрубить эту часть тела), причем там есть около десятка типов ударов, а все повреждения влияют на боеспособность.
  21. Итак, мои впечатления от игры: Начало. Ролик, конечно, очень затянутый и бесит невозможность его пропуска. Это плохо. Зато после окончания ролика нам быстро (по крайней мере, увлекательнее, чем в Обле) показывают, что к чему, после чего отпускают. В общем, для тех, кто первый раз играет в ТЕС - неплохо, для "профессионалов" после первого раза можно поставить мод типа No Intro Fix, когда он выйдет. Города. Обычного для ТЕС размера, но проработка мне нравится больше, чем в Обле. Кроме того, новый двихок позволяет не окружать город непроницаемыми для взгляда стенами, за которыми ничего нет, а сделать красивый вид на окружающие горы прямо из дворца ярла. Что хорошо. AI. Улучшился не сильно, но теперь, по крайней мере, НПС больше не слоняются без особой цели туда-сюда, болтая друг с другом об "этих ужасных крабах". Маги и лучники пытаются уклониться от стрел, но при лобовой атаке назад не отходят. В общем, не шедевр, но явный прогресс. Реакция игры на действия персонажа стала намного разнообразнее. Персонажи комментируют экипировку ГГ, а когда я ночью в городе стал тренировать нелегкое умение материться по-драконьи, подошел стражник и попросил прекратить. Скрытность. Действительно, теперь враги после первого взгляда не ломятся на героя с воплями "Не уйдешь, тварь, я тебя теперь сквозь стену вижу". Вместо этого они начинают осматривать территорию. Правда, это доходит до абсурда, когда враги, пробормотав "Похоже, показалось", садятся дальше пить чай рядом с трупами застреленных товарищей. Плюс иногда скрытность работает слишком хорошо: спрятавшегося в темноте ГГ враги обнаруживают только наступив на него. Прокачка. Что бы там ни говорили, а замена атрибутов перками пошла ролевой составляющей на пользу. Вместо постоянных заморочек с системой 5-5-5 (5-5-1) и, в финале, прокачки всех атрибутов до заоблачных высот и получения суперуниверсала мы имеем набор мощных перков, из которого мы за одно прохождение можем взять далеко не все, и поэтому герой через некоторое время действительно начинает отражать стиль игры. В Обливионе мы все равно получали все перки, прокачав навыки до максимума - тут приходится выбирать несколько навыков и брать способности на них. Интерфейс. Хуже, чем в Морровинде, но лучше, чем в Обливионе. Интерфейс стал более громоздким и, одновременно, менее громоздким. Вместо компактной Морровиндовской плитки из иконок или Обливионского неуклюжего списка из описаний - простой список из заголовков. Все написано довольно крупно, что создает ощущение загроможденности, но на самом деле все весьма компактно. Наводимся на заголовок - получаем информацию, записанную крупно и отчетливо, что позволяет за минимальное время узнать все, что мы хотели узнать от предмета. Узнать, лучше ли параметры у того предмета, который мы надели сейчас, можно даже не наводясь. Причем проматывается мышкой это все гораздо быстрее, чем в Обливионе, так что нужный предмет при условии прямых рук у пользователя ищется быстрее. Отдельно стоит упомянуть то, что экран большую часть времени полностью свободен, если не считать компаса. Графика. Вполне хорошая графика. Северное сияние выглядит красиво. Физика. Обливион, да. Но допиленный. При попытке положить мясо на тарелку оно начинает прыгать (хоть и не всегда), но вот книги из шкафа уже не выстреливают. И вообще, за книжные полки и стойки для оружия, выполненные активаторами, я все прощу. Подземелья. Вот тут действительно видно, насколько хорошо разработчики осознали убогость подземелий в Обливионе. Все пещеры и форты разные, все проработаны вручную. Например, идем в Виндхельм и видим невдалеке форт. Заходим в него. На входе огненная ловушка, внутри маги. Но это только начало. Внутри все завалено пустыми бутылками от вина. В кузнице какой-то маг кует оружие и громко жалуется на тему "Эти свиньи целый день пьянствуют (вот откуда бутылки) и развлекаются с пленными, а меня заставляют ковать оружие, хотя мы маги и нам оно нафиг не нужно". В подвале же у входа в камеру стоит именной маг и рассуждает о том, что в следующий раз на узников можно не накладывать паралич, и тогда получится стрельба по движущимся мишеням. В Обливионе такой уровень проработки был бы в лучшем случае в подземелье, связанным с основным квестом, а сам форт выглядел бы намного более уныло. Боевая система. В связи с тем, что довольно часто попадаются противники, выносящие героя с двух-трех ударов, закликивание (которое было еще в Морровинде) приуныло и уступило место размышлениям типа "Так, сейчас этих двоих из лука, потом прячемся, потом надо снять этому хотя бы половину ХП, а там уже и с двух рук добить получится. Или не получится." Кстати, с двух рук враги рубаются быстро и весело, но и выносливость тоже кончается быстро и весело, а когда она кончится, ни убежать, ни провести силовой прием, уже не получится. Общее впечатление. Если забыть о том, что серия мертва еще с тех пор, когда к отличной РПГ выпустили откровенно хреновое продолжение, в котором убрали половину навыков и возможностей, до предела упростили сюжет, ролевую систему и подземелья, но зато добавили графон и закликивание врагов толпами (это я про Даггерфолл и Морровинд, если кто-то не понял, хех); о том, что настоящая боевая система должна представлять из себя пошаговое мерянье параметрами; и вообще о том, что раньше орки были зеленее, деревья - выше, а жизнь - интереснее, то игра отличная.
×
×
  • Создать...