Итак, мои впечатления от игры: Начало. Ролик, конечно, очень затянутый и бесит невозможность его пропуска. Это плохо. Зато после окончания ролика нам быстро (по крайней мере, увлекательнее, чем в Обле) показывают, что к чему, после чего отпускают. В общем, для тех, кто первый раз играет в ТЕС - неплохо, для "профессионалов" после первого раза можно поставить мод типа No Intro Fix, когда он выйдет. Города. Обычного для ТЕС размера, но проработка мне нравится больше, чем в Обле. Кроме того, новый двихок позволяет не окружать город непроницаемыми для взгляда стенами, за которыми ничего нет, а сделать красивый вид на окружающие горы прямо из дворца ярла. Что хорошо. AI. Улучшился не сильно, но теперь, по крайней мере, НПС больше не слоняются без особой цели туда-сюда, болтая друг с другом об "этих ужасных крабах". Маги и лучники пытаются уклониться от стрел, но при лобовой атаке назад не отходят. В общем, не шедевр, но явный прогресс. Реакция игры на действия персонажа стала намного разнообразнее. Персонажи комментируют экипировку ГГ, а когда я ночью в городе стал тренировать нелегкое умение материться по-драконьи, подошел стражник и попросил прекратить. Скрытность. Действительно, теперь враги после первого взгляда не ломятся на героя с воплями "Не уйдешь, тварь, я тебя теперь сквозь стену вижу". Вместо этого они начинают осматривать территорию. Правда, это доходит до абсурда, когда враги, пробормотав "Похоже, показалось", садятся дальше пить чай рядом с трупами застреленных товарищей. Плюс иногда скрытность работает слишком хорошо: спрятавшегося в темноте ГГ враги обнаруживают только наступив на него. Прокачка. Что бы там ни говорили, а замена атрибутов перками пошла ролевой составляющей на пользу. Вместо постоянных заморочек с системой 5-5-5 (5-5-1) и, в финале, прокачки всех атрибутов до заоблачных высот и получения суперуниверсала мы имеем набор мощных перков, из которого мы за одно прохождение можем взять далеко не все, и поэтому герой через некоторое время действительно начинает отражать стиль игры. В Обливионе мы все равно получали все перки, прокачав навыки до максимума - тут приходится выбирать несколько навыков и брать способности на них. Интерфейс. Хуже, чем в Морровинде, но лучше, чем в Обливионе. Интерфейс стал более громоздким и, одновременно, менее громоздким. Вместо компактной Морровиндовской плитки из иконок или Обливионского неуклюжего списка из описаний - простой список из заголовков. Все написано довольно крупно, что создает ощущение загроможденности, но на самом деле все весьма компактно. Наводимся на заголовок - получаем информацию, записанную крупно и отчетливо, что позволяет за минимальное время узнать все, что мы хотели узнать от предмета. Узнать, лучше ли параметры у того предмета, который мы надели сейчас, можно даже не наводясь. Причем проматывается мышкой это все гораздо быстрее, чем в Обливионе, так что нужный предмет при условии прямых рук у пользователя ищется быстрее. Отдельно стоит упомянуть то, что экран большую часть времени полностью свободен, если не считать компаса. Графика. Вполне хорошая графика. Северное сияние выглядит красиво. Физика. Обливион, да. Но допиленный. При попытке положить мясо на тарелку оно начинает прыгать (хоть и не всегда), но вот книги из шкафа уже не выстреливают. И вообще, за книжные полки и стойки для оружия, выполненные активаторами, я все прощу. Подземелья. Вот тут действительно видно, насколько хорошо разработчики осознали убогость подземелий в Обливионе. Все пещеры и форты разные, все проработаны вручную. Например, идем в Виндхельм и видим невдалеке форт. Заходим в него. На входе огненная ловушка, внутри маги. Но это только начало. Внутри все завалено пустыми бутылками от вина. В кузнице какой-то маг кует оружие и громко жалуется на тему "Эти свиньи целый день пьянствуют (вот откуда бутылки) и развлекаются с пленными, а меня заставляют ковать оружие, хотя мы маги и нам оно нафиг не нужно". В подвале же у входа в камеру стоит именной маг и рассуждает о том, что в следующий раз на узников можно не накладывать паралич, и тогда получится стрельба по движущимся мишеням. В Обливионе такой уровень проработки был бы в лучшем случае в подземелье, связанным с основным квестом, а сам форт выглядел бы намного более уныло. Боевая система. В связи с тем, что довольно часто попадаются противники, выносящие героя с двух-трех ударов, закликивание (которое было еще в Морровинде) приуныло и уступило место размышлениям типа "Так, сейчас этих двоих из лука, потом прячемся, потом надо снять этому хотя бы половину ХП, а там уже и с двух рук добить получится. Или не получится." Кстати, с двух рук враги рубаются быстро и весело, но и выносливость тоже кончается быстро и весело, а когда она кончится, ни убежать, ни провести силовой прием, уже не получится. Общее впечатление. Если забыть о том, что серия мертва еще с тех пор, когда к отличной РПГ выпустили откровенно хреновое продолжение, в котором убрали половину навыков и возможностей, до предела упростили сюжет, ролевую систему и подземелья, но зато добавили графон и закликивание врагов толпами (это я про Даггерфолл и Морровинд, если кто-то не понял, хех); о том, что настоящая боевая система должна представлять из себя пошаговое мерянье параметрами; и вообще о том, что раньше орки были зеленее, деревья - выше, а жизнь - интереснее, то игра отличная.