Перейти к содержанию

Serg9408

Граждане
  • Постов

    1649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serg9408

  1. На XP адрес такой: C:\Documents and Settings\Имя_профиля_в_винде\Local Settings\Application Data\Oblivion. Local Settings - скрытая папка.
  2. Те, которые по кусочкам, могут быть старыми панцирями, а вот цельные - вряд ли, т.к. цельные и закрытые со всех сторон. Скорее всего, тушки старых и больных силтов, которых приложило пепельной бурей об скалу. Ну или еще более старых и больных, которым даже скалы не потребовалось. Но действительно, похоже, что Эшленд - их естественная среда обитания. Они там в пепельных бурях летают, что ли?
  3. Посмотрел в КС. Звуки урчания поставлены фоновыми в Эшленд. Так что в Эшленде они все время могут слышаться. То же урчание, но громче и отчетливее, встроено в анимацию живых силтов. Больше оно вроде бы нигде не встречается, так что неудивительно, что в Садрит Море ничего не было слышно.
  4. Рабы как раз годятся для сопротивления. У них, раз уж они начали "рубить гадов на колбасу" психология должна быть соответствующая. Если бы те же самые омоновцы всем пойманным на месте торезали ноги и уши, еще было бы непонятно, кто кого, ибо просто драться и драться до конца - разные вещи. И никакая изможденность тут не помешает - раз работать могут, значит и зарезать могут. А если работать не могут, то и восстание поднять не могут, т.к. валяются в углу и стонут.
  5. А я про способ передвижения, собственно. А зачем все обьяснять как "It's Physic!"? Магия в мире ТЕС может влиять на какой-нибудь процесс даже посильнее физики. Я не про то, что надо ВСЕ обьяснять магией, я про то, что надо обьяснять магией то, что ей обьясняется лучше, чем физикой. Если есть логичное обьяснение с магией и куча постоянно опровергаемых обьяснений без магии - почему бы не принять магию за рабочую гипотезу? Я про то, что, имхо, легче пройти относительно небольшое расстояние от горы до причала на вытянутых ногах, чеи потом поднимать такую тушу вверх. Но это была не слишком конструктивная гипотеза, да. А как силтстрайдер вообще стоять может? Площадь опоры у него маленькая по сравнению с высотой, его же первой пепельной бурей опрокинет?
  6. А пассажиры тем временем настолько же спокойно сыплются на пол. Раз это такой распространенный способ перемещения - он должен быть более-менее удобным.
  7. Блохи таки прыгают, хех, а это мы отвергли. Ага. Бессмысленная и беспощадная. Странные они какие-то получаютя - ходят прижавшись к земле, а стоят по стойке "смирно". Магия - самое логичное обьяснение. А нетчи обычным ядом плюются, потому что это и без магии обьясняется легко. А вот это действительно идея. Ползать по верхушкам гор, перешагивая с одной на другую... А при выходе на равнину ноги выпрямляются, чтобы меньше потом энергии затрачивалось на подьем тела вверх, на гору. В реках они, имхо, стоят, потому что так причал делать удобнее - берега там довольно крутые. Там, где рек нет, приходится строить "высотки", что неудобно в техническом плане.
  8. Как раз силтов, с их длиной ног, логично было бы сравнивать как раз с сенокосцами. Я думаю, они в воздухе держатся при помощи магии/воздушного пузыря/и того и другого, а ногами просто отталкиваются от всего, от чего можно оттолкнуться. Тогда длинные ноги как раз хороший толчок дают. Угу, специально чтобы было удобнее строить высоченные причалы для них, хех. А система имеется, да.
  9. У всех копейщиков копья сквозь щиты торчат. Это нельзя как-нибудь исправить? Например, щит поменьше сделать...
  10. МБ даэдрицей хотя бы?
  11. Просто создай файл с таким именем. Пустой файл из блокнота так назови. Морр так на все esm-файлы ругается. Еще надо создать такой же файл, но с расширением .top.
  12. Не знаю, откуда этот скрин. В самом плагине, по крайней мере в том, который лежит у нас в базе, модель стандартная. В скринах из первого поста - тоже.
  13. Если во всех гритингах есть аддтопик - проверь условия темы. Он с тобой здоровается-то нужным приветствием?
  14. Что конкретно имеется в виду под "простым шаблоном"?
  15. Бета тут ипбПро, который стоит сейчас на форуме. Новый скин делается на его базе, из-за чего некоторые считают, что и он будет максимум бетой.
  16. Лучше пока хотя бы бету сделать - быстрее будет финалку редактировать.
  17. Скриншоты - вообще была строчка в ини, насколько я помню, но она мало у кого работает - качай фрапс. УЛ действительно могут вызвать глюки вокруг Имперского Острова, я несколько раз уже такой вопрос видел. Последний плаг - он вообще что делает? Может и молчат все из-за него? А вообще - стандартный метод: минус половину плагов - есть глюк/нет, минус еще половину от половины - есть глюк/нет... Плкгинов относительно немного, так что найти можно.
  18. Там же вроде модель стандартная?
  19. Несколько скинов? По сути, это ведь будет один и тот же скин, но с разными шапками. На данный момент имеется коллекция (вроде бы) из четырех штук, считая первоапрельскую - флудрестовскую.
  20. Похоже на хижину, построенную имперцами, решившими поселиться на Горьком Берегу. Как реплейсер стандартных - не очень похоже.
  21. Заголовки в таблице ("Форум", "Тем"...) -тоже Вердана. Заменить таки надо.Все остальные - тоже, но с этим разобрались. Еще надо бы перерисовать кнопку открывания боковой панели (да и саму панель нарисовать было бы неплохо) В "Старой версии" из фона почему-то осталась только шапка (она, конечно, должна быть фоновым изображением, но и обычный tileback.gif тоже был. И можно ссылки на исходные ПСД?Получил. А в остальном, я думаю, неплохо получилось.
  22. А старые уже нелорно?
  23. У нас есть. Причем в нескольких вариантах. Смотри в базе. "Кодекс Телванни", например - там точно есть. А иконка - увы, на все скриптовые заклы она ставится. В "Кодексе", правда, это обошли.
  24. А когда медальки к форуму прикрутят? Они вообще поддерживаются новой версией?
×
×
  • Создать...