-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Дык это ведь ты про него первым заговорил, а не я))) А теперь представь, что кто-нибудь напишет о них сообщения, подобные этому и этому. Сочтёшь ли ты это достаточным аргументом в их защиту?Но, действительно, не будем о них. Ждём хороших скринов "Симфонии", которые откроют нам глаза.
-
Звучит сомнительно. Так сделай скриншотов получше, кто ж мешает? Видишь же - люди судят по скринам, но слышат в ответ: "это плохие скрины". Мы с удовольствием посмотрим и поразимся прекрасным скринам. Это даже дорелизный огрызок скрина, сразу видно, что ты не "пробовал ТЕСО и не прошёл хотя бы половину ТЕСО". А вот как на самом деле огримы выглядят в ТЕСО: http://www.uesp.net/w/images/a/ad/ON-concept-Ogrim_03.jpg
-
"Тёплый ламповый звук монитор", ага. Превосходный аргумент.
-
Чушь не неси-то, ага. Ответ йожа переводится как: "Я так вижу, а вам нужно сменить монитор на квадратную хрень с разрешением 1024х768, а ещё лучше - глаза".
-
[NUMINIT] Трэш - само по себе труднообъяснимое и трудноаргументируемое заявление, но оно вполне самодостаточно. И трэшово там не потому, что давай всю провинцию нарядим, а (да-да) просто потому, что трэшово. Чуйство меры тоже никто не отменял. Для стиля. А с огримов хватило бы сосковых колец. А про это я сказал ещё вот тогда: Сталь - весьма аутентична, хотя, опять же, требует полной замены текстур. Адамантий - хорош местами (например, мне лично абсолютно не нравятся нагромождённые поножи и наручи), но похож на серию Доспехов Домины. Хитин - просто ужасен, ничего более далёкого от оригинала я ещё не видел (и даже если абстрагироваться от оригинала, я бы никогда не признал в этом материале хитин... и что это за бляхи на поясе?). Кость на удивление хороша (стальной клюв, я так понимаю, просто глюк?), хотя я и не поставил бы её себе в качестве реплейсера. Так ойж их для модмейкеров делает? Так бы сразу и сказали.
-
Так ведь оно так и есть. В 2005 году показывали пару презентаций, где Тодд Говард с превеликим пафосом рассказывал (и показывал) о возможностях Радиант АИ (поиск предметов в комнате, поиск активаторов и других объектов в комнате, взаимодействие с активаторами, объектами и другими персонажами с помощью найденных предметов), которые потом были урезаны до перемещения персонажа на стул с пожиранием яблока из кармана и до наполненных превеликим смыслом и повторяющихся каждые полминуты диалогах о грязекрабах.
-
Не было тогда ещё никакого Солстхейма. Когда вышел, мне и его лицензионку подарили, в коллекцию к Трибуналу. Поэтому с диалогами всё было в порядке.А вот Трибунал пиратский я нашёл при первой возможности, но убедился и в его неиграбельности. Хотя, возможно, это было потому, что я не нашёл способа переместись в добавляемые им места, залез в КС, нашёл новые ячейки и создал в них дверь, ведущую на главную площадь Бальморы, из-за чего квест Трибунала так и не начался. Мне линейка магов понравилась и разочаровала тем же самым. В мейнквесте сперва понравилось закрывать Врата, но после четвёртых-пятых я понял, что этот процесс ничем не будет отличаться и на двадцатый раз. То же самое было с исследованием - руины и подземелья были выполнены под копирку, а дегенератский левелинг делал награду за их зачистку совершенно неинтересной.Мда, Обла действительно умела начать за здравие, а кончить за упокой.
-
А я не очень понимаю, потому и, как ни странно, спрашиваю. Потому что это трэшово, например?А у огрима тоже проблемы со зрением? Миопия, скажем? Ну, оооочень отдалённо, может быть. А я, повторюсь, всего лишь любитель, который видит там лютый трындец. Ну, может, плагин и рассчитан на постоянное абстрагирование от раскраски и гаммы при игре, и не рассчитан на взгляд любителя, но тогда зачем он?
-
Перки F4: http://www.gamereactor.eu/media/74/newcharactersystem_1557403b.jpg
-
Это каким же образом огрим пасхалка (и, что важнее, зачем тогда пасхалку выносить в галерею мода, если это не характерный элемент этого мода)? На ком угодно, кроме Шеогората? Ну давай всю провинцию нарядим в цилиндры и посмотрим, чуждо или нет. Нет, пардон, у Киркбрайда совсем не то же изображено, что на скриншоте. Кто ж его перерисует?
-
На первом скриншоте всё идеально, поскольку выглядит единообразно (а деталей там не видно), на втором и третьем в глаза сразу бросался красный меч, остальные пыряла выполнены в более-менее одной гамме. К тому же, скрины темноваты, а близких ракурсов мало.Выборка не очень репрезентативна и потому может говорить лишь о том, что двемерские вещицы йожу давались лучше всего. Насчёт остальных наборов такого не скажешь. Вот, скажем, на этом скрине видна чудовищная непропорциональность ЛАП персонажа на заднем плане (кадра справа я специально комментировать не буду). Он не вызывает отторжения, ибо он единичный экземпляр, сам по себе является пасхалкой, выполнен изящно, элегантно и без излишеств, к тому же, не от балды, а по [концепт-]арту. Огрим же ежовский не несёт в себе никакой идеи (автору просто захотелось) или предыстории, безвкусен, выглядит как нагромождение чуждых Морровинду элементов, и наверняка является одним из десятков таких же. Ординатор на скрине (там в галерее есть и более близкий ракурс) похож на сутенёра в совершенно нелепом двухцветном леопардовом халате, хотя не могу не отметить отлично проработанную спереди маску (в остальном же шлем ужасен - огромные уши и невменяемых размеров гребень). По-моему, очевидно, что ординаторы-сутенёры моментально выбивают из погружения (хотя есть люди, которые прекрасно без него обходятся). Понятно. К кванту и вот этим людям за таблеточками забеги
-
Это ты сейчас о чём? Я и про "Анеквину" это слышал. Насчёт женской логики это был не наезд, а намёк на не совсем честное сравнение. Во-первых, ТР далеко не один, во-вторых, он один стоит большей части модов для Облы, в-третьих, "лорность" понятие весьма относительное (в том смысле, что им можно вертеть куда хошь в зависимости от потребностей дискуссии), и то же Сердце Хаоса не более нелорное, чем "Лунная тропа" или любой достаточно большой мод для Обливиона. Так что я совсем не понимаю, как ты так избирательно считаешь моды и ставишь виртуальные баллы. Тот же Стирк для Облы - малюсенькая локация.
-
Может, пригодится в качестве вдохновения) http://store.steampowered.com/app/371220/
-
Ну он хоть один-единственный, а жару задаст по размеру и проработанности любым другим большим модам для Облы вместе взятым. А что ж тогда лор? Выйдет какой-нибудь ТЕС8 Эльсвейр, и "Пустыня Анеквина" внезапно станет анлорной (ведь там не будет чего-то, что есть в "лорном" Эльсвейре). ТР и все перечисленные тобой моды под Обливион "анлорны" по твоей же логике (а с выходом ТЕСО и подавно). Тогда вообще ни во что не получится играть. Дело в том, что я отложил игру до лучших времён, ибо она была в тех двух вариантах чуть более чем неиграбельна (хоть я и осилил в них добрую треть мейнквеста), и мне тупо не хотелось портить ощущения от шикарной игры.
-
Я как любитель вижу там только лютый трэш. Можешь хотя бы в двух словах расписать, чего там хорошего? Не стебусь, а действительно интересна твоя точка зрения как профессионала.
-
15 скачиваний - это трудно назвать умопомрачительным успехом. Вот галерея. Гсссспаде.
-
Действительно, вот смотрю на свои слова: и прямо вижу именно то, что ты написал.
-
Ну тогда бессмысленно сравнивать F4 с играми, в которых меньше бюджета за счёт отсутствия графона.
-
Впрочем, я отвечал на конкретный пост: Раз РПГ в этом изделии будет меньше, то это уже не позволяет сказать, что в улучшении шутерной составляющей нет ничего плохого. Следовательно, это противоречащие заявления.
-
А размер игры и количество контента уже не учитываются? Я пока не припомню инди-игр с огромным игровым миром и тысячей персонажей, с отличной экшен-частью и графоном. Есть пара таких в разработке, но у них бюджет такой, что любой ААА-проект позавидует.
-
Ну, если 50% от бюджета уйдёт на рекламу, ещё 25% - на взятки журналистам, а упор в разработке сделать на шутерную часть, то на сюжетные ходы и живой мир останется всего ничего.
-
Ну да, это очень мощный аргумент - атаковать личность отдельных разработчиков, а не их креативность.К слову о Шеогорате - "Дрожащие острова" по сравнению с ванильной Облой получились просто шедевром. Побольше бы таких больничек. Как раз наоборот, ТЕСО с гораздо большим уважением относится к устоявшемуся лору, нежели Обла (да и Скурим). Речных драконов там, может, и не добавили, но разница между западом и востоком Киродиила ещё сильнее подчёркивается в книгах, особенностям культуры (татуировкам нибенийцев в частности) будет, похоже, уделено больше внимания, чем удостоили нас разработчики Обливиона, город Сатч будет присутствовать в игре, ландшафт Киродиила уже гораздо симпатичнее обломовского и т. д. Ну и поддерживают тот факт от "сбежавших переводчиков", что климат провинции был изменён и в прошлом (с помощью тайм-парадокса, поставившего в тупик тамриэльских учёных).И это я пока что только об одной провинции говорил.