-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Скорость падает, но автоматически прибавляется, когда стамина восстанавливается. Поэтому ни бага, ни увеличенной скорости там нет.
-
Я никогда и не говорил, что он шедевральный. Большинство сюжетов вообще избиты просто потомушто. Только я всегда говорил о подаче сюжета и его проработке, а не о его оригинальности. Конечно, бегание по маркерам - гораздо более развивающее мозг занятие. А, ну да, я забыл, в Обле же обычные яблоки и арбузы. Действительно, очень удобно. Хорошо, что Обла настолько невыразительно генериково властелинокольцеподобна! Если выбирать между хорошо проработанными столбами и картонными марионетками-даунами, то да, мой выбор очевиден. Ну так живой мир в нём всё равно отсутствует. Ну здесь уже совсем никакой объективностью не пахнет. Попробуй сделать пару тысяч общающихся между собой персонажей в 2002 году. Шатаются, и сама технология оказалась далеко не такой уж революционной, как обещали до выхода Облы, и использована в игре она просто погано. Например, предполагалось, что игрок сможет выслеживать неигровых персонажей с помощью их расписания, а на деле это не нужно из-за маркера. А отключить маркер нельзя - дорогу-то неписи уже не рассказывают, помнишь? Так ты же сам только что говорил, что неписи в Обле имет СТОЛЬКО тем для разговоров - "и политику и недавно произошедшие случаи" обсуждают ("Привет! Норды напали на Редоран! Пока!"). При этом ты ругал Морровинд за то, что в нём этих тем гораздо больше, они гораздо разнообразнее и гораздо проработаннее. А на прошлой странице ещё назвал их тупыми. Это уже не двойные, а какие-то четверные стандарты. Знаешь, дружище, если ты потроллить зашёл, то лучше не начинай.А насчёт того, с чего жители должны владеть большим количеством информации, я сказал ещё на прошлой странице (только ты не ответил) - "Найди в Обливионе хоть одного кузнеца, который может не в двух словах рассказать о своей работе. Или скаута, который проведёт подробную экскурсию по всем регионам". Это - профессиональная деятельность. Ответ, почему они должны это знать, как бы очевиден.
-
Ну да. Убрали кучу ненужной информации, вроде нормальных сюжетов (ну зачем они нужны, если людям тяжело прочитать пару лишних строк, да и наверняка прокликают весь диалог и побегут к маркеру) и описаний цели квеста (ну зачем эти описания нужны, если по маркеру сразу видно, куда бежать). Оставили только самое нужное, что улучшило геймплейную составляющую? В чём же тогда геймплей среднестатистического геймера? Прокликать диалог (или осилить две фразы посредственного текста, умиляясь прекрасной внешности надувной куклы-алкоголички), рвануть к маркеру (предварительно телепортировавшись поближе) и альтернативно закликать мечом непися в случае, если он почему-то не захочет сдавать квест? А как бы мы ещё узнали, как живут тамриэльцы, чем питаются, чем зарабатывают на жизнь? Нет, я могу предположить, что тебе эта информация не нужна в ролевой игре, но не стоит считать, что без этой информации стало лучше. "Более-менее живые" - это как-то сферически в вакууме. То, что они по заранее подготовленному маршруту шатаются - так и раньше шатались. То, что они глазами вращают невпопад - так ещё и хуже стало, вкупе с ухудшением качества самих разговоров. То, что они друг с другом разговаривают по шаблону "Привет! Крабы! Пока" - тоже живости не прибавляет, только демонстрирует ненастоящесть марионеток. Ну а то, что они пары слов в диалогах с игроком связать не могут - создаёт впечатление, что средний уровень интеллекта по Киродиилу крайне невысок (и вдвое ниже того же показателя на Вварденфелле). Хотя да, последнее обстоятельство приближает игру к реальности.
-
Genome - не свой, он просто сильно переделанный Gamebryo NetImmerse. Точно так же и скайримовский Creation Engine называли полностью новым движком.
-
Как будто это может помешать.
-
Это не совсем баг, а скорее фича. К боёвке Морровинда часто относятся как к боёвке в экшене, но это грубая ошибка. Ролёвка в Морровинде ближе к чистым РПГ - так как в бою учитываются многие характеристики персонажа (в Обливионе их меньше, а в Скайриме почти не осталось). Например, учитывается показатель навыка "Длинных клинков" персонажа. Если этот навык низкий, то удары наносятся недостаточно хорошо - считается, что либо врагу легче уклониться от удара или блокировать, либо удар скользит по броне/чешуе/панцирю. И здесь участвует много арифметики, потому что участвуют многие параметры. Просто вся эта математика игроку не показывается (а в более старых РПГ показывалась в боевом логе), игрок видит только результат - попал/не попал.
-
Очень даже к месту, да и одних этих фраз больше, чем всех разговоров в Обливионе. Это с него началось исполненное мудрости: "Привет! Я видел краба! Пока!".Найди в Обливионе хоть одного кузнеца, который может не в двух словах рассказать о своей работе. Или скаута, который проведёт подробную экскурсию по всем регионам. Среди них есть более-менее не вызывающие тошноты. Но их немного. Морровинд я тоже много раз прошёл, но он почему-то у меня не вызвал такую бурю негодований. Ну, первая Готика была хорошей игрой, но далеко не такой радужной, как ты говоришь. Да и про анимации не надо заливать, на поворачивающего на бегу персонажа было больно смотреть. И персонажей как таковых в Готике было гораздо меньше, следовательно, на порядок меньше работы над анимациями. Да, не было справочных автоматов, а озвучивать там было не так уж много (особенно по сравнению с Морровиндом). И да, можно было убрать, но лучше не убирать. Насчёт смысловой нагрузки вообще неправда. Ну, после Арканума и Плэйнскейпа вообще не выпускали игр с "живым общением" сравнимого уровня. Разве что недавний "Inquisitor", но в нём в диалогах реально можно было заснуть.Хотя, не мешало бы объяснить, что это за зверь такой - "живое общение, свойственное РПГ". Почему же это не так? Там даже линеек квестовых больше, не говоря уже о том, что над квестами нужно думать. Не говоря уже об описаниях этих квестов. Разработчики как раз признались, что в Морровинд вложились полнее некуда. А к выходу Обливиона многие из них уже из Бефезды ушли. А теперь сделай то же самое со всеми персонажами, чтобы данмеры были похожи на данмеров, а не на босмеров или имперцев. Это у каких же, например? И что за три решения? Пойти к одному маркеру, пойти к другому маркеру или пойти к третьему? Или поубивать всех подряд? Вот те раз, за что же тогда Морровинд признавали лучшей игрой года? И как же в него люди-то играли, при таких-то недостатках? Ума не приложу.
-
И здравствуйте исторические косяки.Хотя обзоры, написанные литературным языком, я б не отказался почитать. "3) Куда уж эпичней?" - вот это ничо так темка.
-
А что опровергать-то и зачем, если это характерная особенность игр с открытым миром? Я только сказал, что Обливион и Скайрим в этом отношении ничем не лучше. Эм, пардон, а чем же фразы тупые? Обсуждалось много раз, вот хотя бы от сюда до сюда. Какая Готика? Третья? Так она на том же движке. Вторая? Так и у неё с анимацией достаточно косяков. А уступы - ну, есть уступы, зато в Готике нет отыгрыша акробата. Согласен, что они есть, в небольшом количестве. Но в Морровинде есть не хуже и их гораздо больше.
-
Не то, что убийство Императора в Скайриме или весь Кризис Обливиона в Обливионе. Влияет. В отличие от Скайрима (про Обливион не знаю, но там всем расам и так досталось в плане внешности, что само по себе убивает отождествление с надутым куском резины). Не то, что... тот же движок в Обливионе, Фоллаутах и Скайриме. Не то, что бегание по маркерам в Обливионе и Скайриме. Вот это действительно захватывающе. А о плагинах мы здесь не говорим, каждый плагин можно отдельно обсудить в соседнем разделе.
-
Та наконец-то, а то сколько ж можно-то - с 200(7? 8?) года хоронят, как "последний прощальный концерт Киркорова".