Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Из относительных новинок очень понравился фильм "Тепло наших тел". Нетипичный подход, так сказать.
  2. Злосчастные шпингалеты дождались своего момента на 13-м конкурсе по ужасам :) Очень символично. Может и ктулхам достанется заодно от кого-нибудь?
  3. Вот именно. То есть, захоти севшие мужики передизайнить Красную гору пеплоустойчивыми сортами винограда и лютиков с ромашками, их обратно ничего не остановит. Да и в книгах прямо не написано об отсутствии виноградников (и лютиков с ромашками), как и об отсутствии базальтовых призм на Побережье Азуры. А это уже фактически универсальная отмазка в плагиностроении. Вот блин, показывал жене ролик с этими колоннами, она говорит: "О, Драгонборн". Я говорю: "Нет, это Скайвинд". Про Скайвинд она до этого от меня хорошо наслышана. Говорит: "А, Солстхейм". Я говорю: "Нет, это Побережье Азуры". Вытаращила глаза и говорит: "Вот это понаворотили, как-то неестественно для Морровинда (читай: Вварденфелла)".Так что, шутки шутками... Вот и я не знаю. То есть, они ещё и хотят урбанизацию проделать (ну а откуда там стены возьмутся?)... На сельском-то Вварденфелле, где 13 лет только нормальная колонизация ведётся. Кстати, вот интересно, сама суть проблемы - переделать Морровинд с устаревшего движка, который не справляется с задачей, под современный движок, который не справляется с задачей.
  4. Макрос посылает на сервер сразу все "кнопки" одним пакетом, и обработаются они сразу уже на сервере, независимо от пинга (фактически тут пинг влияет на скорость передачи только одной абилки). Ты-то зажать можешь сразу, но, не получив вовремя отклик от первой кнопки из-за высокого пинга, рискуешь потерять в эффективности всех остальных нажатий.
  5. Ну, кому-то точно будет. Есть люди более притязательные, есть менее. Опять же, большой плагин такого масштаба, в отрыве от лора - почему бы и нет? Ну, так бы сразу и сказали - "не придумали ничего лучше". Какие льды? Ну, так можно что угодно списать на технические ограничения. Наделать берёзок, виноградников, цветущие сады на Красной горе - и объявить это победой севших мужиков над техническими ограничениями десятилетней давности. Редизайн же ж!А обещали не Редизайна, а Ресдайна. То есть, по сути, теперь надо довольствоваться оправданиями, а не причинами?
  6. Не, сначала посетители офигели от того, что им сперва обещали другой продукт, а показывают вот этот. Потому что проект хоть и бесплатный, любительский, но у него уже образовались свои фанаты, а обманутые обещания - это всегда не очень приятно. А зачем ты на них отвечаешь? Были, были катаклизмы. Про то, какой силы они были, не скажу, но у разработчиков же авторитет поболе, им виднее. Там у половины Солстхейма 4Э 201 по сравнению с Солстхеймом 3Э 427 природная зона изменилась и двемерские руины обнажились. Но если сравнивать Морровинд 3Э 427 и Морровинд 3Э 427, то радикальным изменениям откуда взяться? Одно дело - косметическое изменение дизайна, как в случае с Сураном, а другое дело - изменение законов мира. Это мы уже поняли. Дык, тащемта тему создавали для MorrSkyrim'а, в котором было чётко и ясно написано: конвертация ванильного Морровинда как можно ближе к оригиналу на движок Скайрима. Уж я-то знаю, я новости по нему делал. Ладно, сменилось название. Но когда разработчики сменили концепцию проекта? Вот этого момента никто не заметил.Пусть кто-нибудь объяснит, что это сейчас за проект, какие у него цели. Тогда, может, рациональнее будет открыть вообще новую тему, чтобы не путать людей.
  7. Да куда уж мне до них. Но, повторюсь, не они Скайвинд делают, значит, им никаких вопросов не надлежит адресовать. А ничего, что прошло 200 лет и как минимум один катаклизм вулканического характера?Если на Солстхейме рельеф поменялся, то это ещё не означает, что теперь базальты нужно пихать в любое рандомное место в прошлом. Разговор вроде как-то странным образом перетёк в русло личных обид. Никто никого не оскорблял и говорили не о личностях, а о конкретном творении. А слышим только "где вы были?", "сделайте лучше", "идите в свой ТЕС3 и не высовывайтесь". В ответ на впечатления посетителей.
  8. Да вроде не они Скайвинд делают. Видимо, с одной стороны уже скатилось.
  9. Слово "лорный" в лексиконе команды Скайвинда, надеюсь, нигде уже не встречается? Это, кажись, уже какой-то другой проект, не тот, которому посвящена была тема. Извините, если кого-то обидел. Но, может, мы действительно разных Скайвиндов ждали?
  10. Ну, проще было бы сразу использовать устоявшиеся переводы тех или иных терминов.
  11. Одной из причин того, почему я хотел заняться К0ДАй, был тот факт, что я уже переводил Лавлеттер. Соответственно, перевод обоих текстов был бы выполнен одним человеком в одном и том же стиле.
  12. Фрагмент из Лавлеттера точно надо заново переводить?
  13. Быть менее нордичным, этого даже игра не любит.А для начала попробуй переустановить игру с нуля.
  14. Каких-то кодов не хватило? Игра не запускается? В чём проблема?
  15. А, да, кстати, всё забываю выложить скрины от одного моего тайного осведомителя, который почему-то сам постеснялся. http://pic.fullrest.ru/upl/oP5B3cIL.png http://pic.fullrest.ru/upl/MmCJH41a.png
  16. Нет, разработчики в данном вопросе стопроцентно не слушали Киркбрайда.Хотя бы потому, что он сделал свою КИНМУНЭ оболочкой Эйренн только полгода назад, переписав собственный более старый текст, а саму Эйренн вместе с её квестами разработчики сделали давным-давно. Но это не отменяет того факта, что во многих других вопросах разработчики следовали идеям, придуманным Киркбрайдом. Например, все упоминания Башен (а они в ТЕСО весьма многочисленны), Амулета Королей, Лорхана, Алдуина, Талмора, Доминиона и многого другого.
  17. GeForce 6600 - это уже третьи шейдеры. Представь себе, до этой видеокарты существовали другие. У топикстартера да. Ты зануда.
  18. Охотиться, да. Запоминать, с кого больше шкур можно собрать, и охотиться.
  19. Это ж гениально! Каноничную, суровую и решительную. Никакого гринда, никаких игровых условностей, никакой попсы, никакого оказуаливания. В Ведьмака от Telltale я бы с удовольствием сыграл.
  20. Ну разумеется. Но тут тот же Аурбис. А там - может быть всё, что угодно. А, вот же в этой теме я выкладывал: http://www.fullrest....post__p__706523
×
×
  • Создать...