-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Странно, твоя же фраза в майнкрафте прилеплена в заглавных темах:Прежде чем задать *умный* вопрос или высказать *авторитетное* мнение - зайдите на Wiki Ну, как знаешь.
-
Демка Пустоляндии.
-
Нет, в Колесе вместо планет Спицы, они торчат из центра, а у Шалидора это всё-таки отдельные планеты, каждая со своей орбитой. Колесо - это вообще не физическая система, а философская, я потому и говорил, что нельзя в одной иллюстрации всё объединить в одну модель. Это противоречит сразу всем представлениям, даже гео-гелиоцентрической системе.
-
...и прочие глупые вопросы... http://starbound.gamepedia.com/Starbound_Wiki http://starbounder.org/Main_Page http://starbound.wikia.com/wiki/Starbound_Wiki Пользуйтесь на здоровье.
-
Да вы, должно быть, шутите? Разные созвездия в разных точках земного шара видно потому, что видно южную или северную часть небесной сферы - северное полушарие или южное полушарие. Чтобы созвездия потеряли привычную форму, нужно отлететь ну как минимум на несколько световых лет (и то большая часть всё ещё будет узнаваема). Что ты имеешь в виду? Тогда стоит уточнить, что является твоей целью. Проиллюстрировать Космологию, Колесо, двемерский планетарий, представления Шалидора или что-то другое? Всё вместе - не выйдет.
-
Как будто из роликов с видео про Wasteland 2 этого не было заметно, ей-богу.Все игры после примерно 2006 года имеют проблемы с использованием полного потенциала современного железа. Сюрприз-сюрприз! Представь себе, да. Теперь речь идёт о том, чтобы делать искусственное старение, не обращая внимания на то, что некоторые вещи делались в старых играх из-за архаичности самого игростроя. Вместо того, чтобы эти ограничения обходить, и в целом совершенствовать игрушку, потому что современные компьютеры это позволяют (вот так неожиданность!). Подсветка того, что и так видно хорошо? По-моему, ты только подтверждаешь его тезис.
-
Наоборот, почитай Бормалея, он говорит, что первая версия была ограничена железом и старыми методами разработки. Вот только новая часть получается не лучше. Ты принципиально геймплей и движок в целом называешь словом "графика"? А для чего она была в старых играх? Для того, чтобы на куче мутно-серых пикселей можно было разглядеть меньшую кучу мутно-серых пикселей. Не, ты действительно прикалываешься.
-
Изложи свои претензии понятным языком.
-
Нужно найти и скачать (или взять на старых дисках от игр) именно версию DirectX 9.0, ОТДЕЛЬНО, безо всякого Dxwebsetup.Ещё желательно установить все версии .NET, потому что некоторые из них также не включены в состав более свежих. И заодно VisualC++.
-
Очень просто, обычно газовые гиганты расположены в середине, а планеты меньших габаритов - по краям. Так можно было бы приблизительно расположить планеты по орбитам. Может быть:http://images.uesp.net/e/e1/SR-book-Arcane00.png Это если мы их правильно понимаем. А на то, что мы их неправильно понимаем, указывает всё больше фактов, в том числе уже и исследования Шалидора. К тому же, Вивек говорил, что у двемеров был другой перечень планет.По-моему, они там скорее от балды разбросаны, ну а в большую статую дракона их вписывали те, кто планетарий собирал уже в Киродииле. Начать с того, что при таких рандомных орбитах при взгляде сбоку не получится никакого "I". Только если планеты лежат в плоскости эклиптики. По многим причинам, описанным в этом и прошлых сообщениях. Не, я-то всё понял. Невозможно нарисовать модель, одновременно адекватную и модели Колеса, и модели из планетариев. Можно нарисовать два или три рисунка и расположить их на одной странице, но это будет всё равно две или три модели, а не одна всеобъемлющая. Я вижу, но я и не говорил, что нужно это делать.
-
А здесь вся тема посвящена именно прохождению и квестам. Ну раз ты так хорошо помнишь, то незачем и спрашивать С ним связан всего один квест, и тот ты назвал. Нет, не было.
-
Оно нигде не называется, да и для квеста не нужно. Совсем не факт.
-
Kingdom Rush - лучшее, что было изобретено.
-
Ещё и некоторые планеты вращаются как будто вокруг других, но при этом не являются спутниками.Гелиоцентрическую модель изобразить не получится, поскольку не известно ни расположение планет, ни их габариты. Геоцентрическая модель будет далека от истины, потому что максимум, что можно сделать - это повторить в некотором приближении непостижимые двемерские модели, которые даже друг от друга отличаются. Максимум, что можно сделать - это изобразить модель Колеса. И то, сильно дополнять или модифицировать модель Вивека - уже извращение. Но ни в коем случае нельзя скрещивать две или три модели вместе, потому что они имеют совершенно разную природу и смысл.
-
Директ 11 не удалится. Нет. В состав Директа 11 не входит Директ 9. Поставь DirectX 9.0c.
-
Их и так множество."Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли" Да и вообще: "Народы Безвременья - от Голубой горы и Лампы Испарений до Качательного Совета и даже за пределами Мультимунда" Если Нирн принять за точку отсчёта - то да, вращаются.Я имел в виду другое - почему все думают, что правильно понимают строение и назначение двемерских моделей? Соблюдаются ли там масштабы? Почему их принимают за эталон? Почему их вообще трактуют буквально? Обливионовская? Я потому и говорю, что на самом деле вся система вращается вокруг солнца, просто оно не показано. Метафизически? Религиозно? Биологически? А с чего ты решил, что оттуда видно нирновские солнце и звёзды? Это царство Даэдрического Принца, если он захочет, там будет пятнадцать солнц и полторы луны, сделанные из сыра. Из планов других Принцев ничего не видно, они не заморачивались с косметическими эффектами. В Совнгарде вообще на небе красивые картинки нарисованы. На ракетах, замечу, летали именно на другие планеты, а не в Даэдрические Царства. В Даэдрические Царства же добираются исключительно порталами (или Лунным Течением после смерти). Они расположены в параллельном мире, подпространстве, "другом измерении", если так проще. А на Земле тоже телескопы изобрели задолго до рождения Коперника.
-
Можно было бы выполнить в виде диалога прямо после нажатия кнопки "Добавить контент": В: Являетесь ли вы автором контента? О: "Я являюсь автором или соавтором контента, который выкладываю" / "Я выкладываю чужой контент, автором которого не являюсь". В зависимости от ответа сразу заполняются некоторые поля или предлагается разная форма.
-
Остаётся - привыкнуть к мысли о том, что "Космология" может (о нет, боже мой!!!) ошибаться. Луны не гниют, звёзды сквозь них не проглядывают, планеты вовсе не представляют собой материальные точки бесконечной массы, Аэдра не являются планетами, и сразу многое начинает выглядеть по-другому. Нет - потому что с какой радости верить любой точке зрения, если она не подкреплена аргументами? Только потому, что она выглядит экзотической? А мы видим Магнус в этих обсерваториях? Почему вдруг двемерская модель трактуется как геоцентрическая? === Я вообще убеждён, что в Нирне принята гео-гелиоцентрическая система мира. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Tychonian_system.svg/500px-Tychonian_system.svg.png Ничего не напоминает? http://images.uesp.net/e/e1/SR-book-Arcane00.png Это - компромисс, который мог бы помирить сторонников обеих позиций. В центре схемы находится Земля, вокруг неё вращается Солнце, вокруг Солнца и Земли вращаются планеты, звёзды расположены на достаточном удалении. Внешне выглядит это как геоцентрическая система (так и воспринимают жители Нирна). На деле она гелиоцентрическая. Даэдрические Планы на схему вообще незачем помещать - они в Обливионе, параллельном мире, субпространстве, если хотите. Пусть сперва разработчики хоть намекнут, где на небе находятся эти Планы, пусть даже это будет созвездие Змея. А пока что все свидетельства показывают, что своим ходом туда не добраться.
-
Да кому оно надо, по сути, склеивать темы? Вот новые темы делать надо, да.
-
Поздравляю, братишка Поменьше тебе всякой неприятной ерунды и побольше счастья.