Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Scarab-Phoenix

    Dark Souls

    Впечатления неоднозначные. Что там насчёт управления говорили, я вообще не понимаю - можно легко играть с клавиатурой и мышкой. Иксбоксовские клавиши часто можно было видеть и в других портированных играх, не понимаю, почему некоторые воспринимают их как нечто экстраординарное. Лично я же подключил джойстик и вообще не знаю бед. Плюсы: Хардкор. Сразу видно, что любой бой может стать последним. После смерти теряются все собранные души, и к собственному трупику приходится продираться заново, чтобы вернуть утраченное. И не факт, что получится пробраться. Создание персонажа. Понравились предложенные классы - они действительно отличаются друг от друга, и стартовая экипировка разная. Из даров выбрал амулет - интуиция подсказала, что вещь безо всяких бонусов может потом обернуться чем-то большим. Заглянул в гайды - так и есть, и медальон, и амулет могут привести к своим собственным фишкам в дальнейшем. Это тоже понравилось, ролевой подход как-никак. Экипировка. Вещей очень много, у каждой вещи есть описание, всё это я люблю в играх. Минусы: Графика и атмосфера. Всё это, к сожалению, я видел в старых играх ещё на SPS и иже с ней. Зена-королева воинов, что там ещё было... короче, много было таких игрушек. Только движок посовременнее, и то остаются какие-то серые мутные пятна вместо неба и нечто невнятное вместо растительности. Локации однообразны и бедно обставлены. Везде кувшины-ящики-корзины, которые взрываются с треском, если на них выполнить перекат. Ролевая система. "Повысь какой-то атрибут в несколько раз, чтобы добиться хоть какого-то прироста". Первый десяток уровней набрался влёт, а прогресс почти не виден. Нафига, спрашивается, вообще эти уровни? Генерация лица. Фейсген прямиком из Обливиона. На выбор даётся десяток прегенерённых лиц одинаковой уродливости, и нужно залезть в углублённые настройки внешности, чтобы слепить что-то, похожее на человека. Потратил полчаса на эту деятельность, только после этого получилось что-то удобоваримое. Неудобство управления. Речь не о настройках клавиш, а о том, как персонаж реагирует на их нажатия. Главный герой отличается редкостной заторможенностью и пропускает любые удары. Некоторые комбо даже рядовых врагов убийственны и сносят больше половины жизни, причём некоторые серии ударов не дают даже поставить блок. Камера. Она по-разному реагирует на быстрое и медленное движение мышки, а крутить ей на геймпаде всё же неудобно. Однообразность. Пока что самая большая проблема. Прорубиться через кучу одинаковых врагов, чтобы побывать в одинаковых серых локациях, подобрать сломанный щит и шлем с нелепым показателем защиты. После этого герой или погибает, или отдыхает у костра, чтобы поднять уровень и восполнить запас бухла... и в обоих случаях все враги незамедлительно респавнятся. Я попросил у игры время на отдых, но не знаю, хватит ли у меня терпения на второй заход.
  2. Исключительно оригинальная мысль, категорически оригинальная мысль, необыкновенно оригинальная мысль, чрезвычайно оригинальная мысль, сугубо оригинальная мысль.А чтобы от слова "выдающийся", такого наречия не помню.
  3. Мне кажется, он будет похож на аналогичные DLC с домами к Обливиону. Даже чучела можно делать.Меня тоже волнует вопрос, насколько будет возможна кастомизация, т. е., дадут ли пристроить какую-нибудь башню к дому там, где захочется? Хотя после такой оправданности ожиданий от Скайрима и Давногарда мне кажется, что я знаю ответ.
  4. Да ну что вы, просто я-то могу пропустить новость на главной странице, но всё равно нашёлся бы кто-нибудь, кто запостил бы новость сюда. Та же ассоциация была. Но интересен процесс создания, например, гвоздей и замочных скважин. Раньше я такого не видел.
  5. Переписывать не умел, зато умел писать. А уж историки его, географы и филологи вообще фантастику любили писать. Насчёт даты - цитирую Путеводитель:The Aldmeri Dominion (of this pamplet, this regime, this lunacy) is a relatively recent creation. Всё просто. Я думаю, что Талмор не два и не три раза приходил к власти, но основание или восстановление Доминиона получалось у него не всегда. Всех спасти не удалось. "Целые районы были разрушены в безумных усилиях очистить город от Гриппа" - усилия были, по крайней мере. Я, собственно, комментировал непонимание автора поста выше, как имперцы могли жечь леса и воевать с босмерами. "Гондолы и речные суда плавно скользят по водным улицам вдоль затопленных нижних ярусов Столицы. Жрецы Мотылька величаво движутся в облаке предков. Стражи Дома сжимают в руках невероятно длинные, скрещенные друг с другом дайкатаны, отороченные лентами и драконьими флагами, а недавно прибывшие западные легионеры потеют в царящей здесь душной атмосфере. Воды устья красны от богатой железом почвы берега, и шкура речных драконов покрывается ржавчиной в этих водах" (с) тоже "Путеводитель". Про джунгли напоминать? Конечно, Тайбер хотел убедить в том, что его Империя - самая крепкая. И что до него никто не мог никого объединить. Впрочем, даже эта информация не мешает быть в отдельно взятый период времени какому-нибудь верховному королю. Я не спорю, что он стал более влиятельным, но это не значит, что до этого он не был влиятельным. Я имел в виду больше то, что о неприязни к оркам знают в основном по тайберовскому отношению. А речь не об этом. Если отнять 300 лет от битвы при Санкр-Торе, то получается никак не 540 (в 840 Хъялти было 12 лет), а 552. И это если понимать ОЧЕНЬ буквально слова "Вульфхарт не возвращался в течение three hundred years". А если понимать их не столь буквально, то получается, что это было одно и то же вторжение акавирцев. Как я раньше и считал. Скайрим и половина Морроувинда - это уже довольно большая территория. Или ты хочешь сказать, что Первая Империя нордов имела небольшие владения? Кто такие архейны, и чем они занимаются, я знаю. Вот только о массовости там ни слова. И уж тем более это никак не связано с уровнем интеллекта аргонианцев, о котором шла речь. Двемеры и данмеры друг друга терпеть не могли, данмеры и норды тоже, альтмеры и босмеры тоже, данмеры и имперцы тоже, имперцы и орки тоже... но все эти союзы существовали. И раньше никто не называл их бредовыми, а теперь вдруг стали.
  6. Marfa, давно хотел сказать - меняй аватарку, она совершенно не подходит такой милой девушке :)
  7. Breaking... тьфу. Опять на главной странице свежие новости, а про родной форум все забыли. Но я - не все! :) Никакого укора новостникам, но всё-таки не все жители форума заходят на главную. Самое забавное, что точно такой же плагин я когда-то хотел.
  8. Ай-яй-яй, прежде чем такое заявлять, стоило бы посмотреть, как на самом деле пишутся следующие слова: Теперь по пунктам. Это информация из Путеводителя по Империи первой редакции, который всегда славился своей неточностью, и если присмотреться, то на полях можно заметить комментарии альтмерского учёного, который называет всё это несусветной чушью, ложью и пропагандой. Впрочем, даже если принять эту информацию за верную, то уже стоит смириться с тем, что Доминионов было несколько (очередной успел образоваться в 4Э 29), и "первый" (термин, кстати, фанатский, насколько я помню, Бешезд не разу не называл его первым) Доминион образовался раньше. В чём проблема? Альтмеры уже однажды заявляли, что вернули для хаджитов пропавшие луны, ситуация ничем не отличается. А правда это или альтмерская пропаганда - вообще никакой роли не играет. Лол, а об этом говорилось в том же абзаце Путеводителя, где написано про "древнее соглашение между мерами", а точнее, говорилось, что "альтмерская армия оттеснила коловианские силы обратно в Киродиил". Иначе чего бы альтмеры решили, что босмерам нужна срочная военная помощь? Ты что, цитировал чьи-то слова, не открывая Путеводитель? Там практически то же самое сказано, но теперь описали события более точно и подробно. Насколько я помню, всегда шла речь о том, что северная половина Эльсвейра обладает более засушливым климатом, и в ней больше пустынь, а южная более плодородна и там есть джунгли, леса и поля лунного тростника. Да, точных данных о том, насколько эти "половины" отличаются по размеру от 50%, не было, но я также не припомню ни одного упоминания о том, что южная часть настолько маленькая. Будь добр, приведи ссылку на источник этих сведений. Я и другие свидетельства читал, совершенно обратные. Вот, ознакомься. Тут вообще куча ереси и ничего не понятно. "у хайрока вообще небыло высшего короля" - почему ты так решил? Вообще, эта область (континентальный Хай Рок) в какие-то времена даже звалась Великой Бретонией, так почему бы у неё не быть верховному королю? И это даже не противоречит общей раздробленности. "альтмеры исконные правители хайрока" - Диренни, собственно, не совсем альтмеры. "хайрок это вобще множества соперничающих за власть мелких королевств" - логично, что так было не 100% всего времени, и из всего бывают исключения. "Вейрест(вобще влиятельным только во время правлении данмеров барензии и хелсета стал)" - Вэйрест стал влиятельным ещё во втором тысячелетии Первой Эры, когда вся торговля стала проходить именно через этот город. Сам понимаешь, сколько это до Барензии, и сколько раз ситуация могла измениться. "хайрокские королевства Вейрест и Даггерфол все время враждовавшие между собой и воевавшие друг против друга на протяжении всей истории" - очередной бредовый аргумент из серии "эти две стороны ни за что не могли заключить союз, потому что никогда не любили друг друга". "и еще какая нафиг принцесса сентинеля которая женилась на короле вейрест" - в чём проблема? Ну это всё может быть испорченный телефон. Восстановить Империю достаточно хотеть не 100% всех королевств, а одному правящему. Программу партии всё равно устанавливает правящая верхушка. Да и потом, "восстановить Империю", как сказано в буклете, немного отличается от желания "подчинить себе всю Империю", как мы видим по их настоящему настрою. И снова крайности. Очень большая часть неприязни к оркам пошла от политики Тайбера, его пропаганды и всего прочего. Если бы их действительно так ненавидели, как всем кажется, то орков бы уже истребили давным-давно. ??? Талоса убили? Королевства Хай Рока убили Талоса? Можно поподробнее? Да ты что, а вот "Арктурианская ересь" говорит об обратном - атморский король Исмир Вульфхарт был призван Альмалексией для войны с акавирцами. "Сравнительно недавно" - это надо было постараться. Короче, очередной бредовый аргумент из серии "эти две стороны ни за что не могли заключить союз, потому что никогда не любили друг друга". Очень аргументированно, лол, но к сожалению противоречит многим обратным свидетельствам. Ну как бы это о Первой Империи нордов, основанной королём Вражем Одарённым примерно в 1Э 240 и развалившейся в 1Э 420. Рассказывается о ней, в частности, всё в том же Путеводителе, раздел по Скайриму, и книге "Граница, Завоевание и Приспособление". Территории были порядочными. Потом всё развалили, как в СССР. Об этом уже говорили буквально на этой же странице. Потому что любимая игра? They are possessed of a cool intelligence, всё верно. Массовое? Источник, пожалуйста. Мда.Смотрим Арену: They are known for their intelligence, agility, and speed. Because of their reptilian nature, Argonians do not tire easily while swimming, and seldom drown. They can also swim faster than any other race. They are adept in any art involving the arcane, or involving thieving and sleight of hand. Смотрим Морровинд: At home in water and on land, the Argonians of Black Marsh are well-suited to the treacherous swamps of their homeland, with natural immunities protecting them from disease and poison. The female life-phase is highly intelligent, and gifted in the magical arts. Alchemy +5, Illusion +5, Mysticism +5 Смотрим Обливион: +5 Alchemy, Illusion, Mysticism Смотрим Скайрим: +5 Alteration, Restoration Ещё вопросы? Смотрим Обливион: +5 Blade :) На этом сходство заканчивается, но крепко подозреваю, что под blades во фразе (из ТЕСО) "are well-versed in the magical arts, stealth, and the use of blades" подразумевается любое острое оружие в общем. Ан-ксилил - это всего одна из множества правящих партий, с чего ты взял, что за всю историю их не могло быть ещё? Потому что раньше не упоминалось? Да в лоре очень многое до сих пор не упоминалось, а белых пятен больше, чем на платье Моники Левински, извините за откровенность. Но самое интересное, как можно было, читая эти три текста, не заметить постоянно повторяемых фраз "по-прежнему многие редгарды не доверяют бретонцам и отказались присоединиться", "Расы, входящие в его состав, не конфликтуют друг с другом, однако каждая из них озабочена собственными проблемами и считает защиту своей территории приоритетной задачей", "альтмеры определяют основную политику альянса, преследуя главную цель: установить в Тамриэле эльфийское господство", "лесные эльфы больше озабочены сегодняшними проблемами своей родины, нежели установлением в Тамриэле эльфийского господства", и т. д., которые красноречиво ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ говорят о хрупкости всех этих альянсов и о том, что у каждой стороны есть своя приоритетная задача?
  9. Конечно. Я же не сын Умбакано. Но пиратство - это зло! Нельзя пиратствовать.
  10. Ещё не было зарегистрировано ни одной исчезнувшей чёрной дыры. Ваш К. О.
  11. Scarab-Phoenix

    Transformers: Fall of Cybertron

    Поиграл. Внезапно очень хорошая игрушка. Немного косячное управление, но это не сильно мешает. Очень похоже на Warhammer 40,000: Space Marine. Но там больше ближнего боя, и он проработан на порядок лучше, а здесь упор больше на беготню и стрельбу. Напоминает Спейсмарин не только самим процессом (по крайней мере, в заданиях за Оптимуса Прайма), но также и масштабностью происходящего (она немного выше - чего стоит один Метроплекс) и пафосом (коего в среднем немного меньше). А персонаж по имени Warpath так и вовсе вылитый Кровавый Ангел: Миссии разнообразны, и игра за Оптимуса Прайма сильно отличается от игры за Клиффрейсераджампера или Джазза, и уж совсем не похожа на игру за Вортекса. Главнейший недостаток на данный момент - очень короткая, я прошёл за несколько часов почти половину игрушки. Графика - не то, чтобы совсем устаревшая, но для роботов вполне достаточная. Анимация процесса смены формы доставляет, ставлю свой аккаунт в Телетраане I на то, что вы прокрутите её несколько раз чисто для того, чтобы полюбоваться. При этом Джазз проигрывает короткий музыкальный семпл, что тоже весело. Был очень впечатлён двемерской обсерваторией с картой звёздного неба. Ну и юмора в самой игре тоже хватает. Имхо, маст плей, но цена лицензии в Стиме кусается - полторы тысячи деревянных.
  12. Скорее всего, было переназначено управление. Во-первых, обнови Скайрим до последней версии, если это ещё не сделано. Во-вторых, сбрось настройки клавиатуры в опциях игры. Тогда кнопка R получит исходные функции. При переназначении управления в Скайриме не отображается новая кнопка, и при общении с неписями показывается всё та же R. По крайней мере, в старых версиях Скайрима так было, а сейчас не знаю.
  13. Вот вы клёвые все, я с вас тащусь)И у Денста фотки интересные)
  14. Не сто тысяч, а девяносто девять и так далее. Клёво. Видео давай лучше в студию!
  15. Возможно, кабель поганый на мониторе. Купи получше, с фильтрами. Или кабель монитора проходит рядом с силовыми кабелями, проведи по-другому.А возможно, частота обновления неправильно выставлена в свойствах экрана (после переустановки такое возможно). Если 60 Гц, попробуй поменять на 70, если 70, то попробуй 60. Хотя впервые вижу такой глюк.
  16. Ага, кому-то другому я бы таких фамильярностей не позволил! Уж и потроллить вас нельзя И курить детей.
  17. http://media.tumblr.com/tumblr_m4i8gwxpAB1r7i36c.jpg Цивилизованные люди чистят друг друга от заусенцев, прежде чем есть!
  18. Девочка-водонос и ПервертиИнвертированный Тигр http://www.imperial-...d-inverse-tiger Давно на неё поглядывал, и вот вчера и сегодня выдалась пара свободных вечеров. Напоминаю, что в русском языке апострофов нет, и быть не должно! Классная вещь. Очень жаль, что продолжения так и нет.
  19. История альянсов: Ковенант Даггерфолла Ковенант Даггерфолла был создан в Вэйресте (Хай Рок), в 2E 567, под знамёнами Высшего Короля Эмерика. Ковенант Даггерфолла - традиционный альянс, который стремится восстановить Вторую Империю и вернуть в Тамриэль мир и процветание. http://pic.fullrest.ru/upl/uOWqFcWG.png Исторически расы, составившие альянс, всегда враждовали. Однако им пришлось объединиться после того, как бретонский король Эмерик из Вэйреста подвергся нападению - это случилось вскоре после его женитьбы на редгарской принцессе из Сентинела (Хаммерфелл). Сплотившись, редгарды Сентинела заручились поддержкой орков; Эмерик разгромил своих врагов и наградил союзников, выполнив данные им обещания. Объединие под знамёнами Эмерика принесло региону стабильность. Хотя по-прежнему многие редгарды не доверяют бретонцам и отказались присоединиться к Ковенанту Даггерфолла, всё же это - самый сильный из всех трёх альянсов; его цель - вернуть в Тамриэль мир и процветание. Харизматичные бретонцы - торговцы и дипломаты - являются политическими лидерами Ковенанта. Будучи отличными магами, они управляют погодой и стихиями. Редгарды из Сентинела и Хеллин Стенда - самая малочисленная из всех рас альянса, но их небольшая численность с успехом компенсируется тактическим мастерством, проявляемым на поле боя. Орки честно служат Ковенанту Даггерфолла после того, как король Эмерик выполнил свои обещания. Они сочли, что бретонцы заслужили их лояльность, и яростно сражаются против врагов альянса. Орки - не только талантливые кузнецы, создающие мощное вооружение, но и тяжёлая пехота Ковенанта, плечом к плечу выступающая рядом с бретонцами и редгардами на поле битвы.
  20. История альянсов: Доминион Альдмери Доминион Альдмери возник позже остальных альянсов под влиянием самых последних исторических событий. Лидеры Доминиона - альтмеры Саммерсета. Их цель - захватить Имперский город и установить в Тамриэле эльфийское правление, разгромив силы Молаг Бала, завладевшие троном и Башней Белого Золота. http://pic.fullrest.ru/upl/BFzBybK6.png Хотя альянс сложился недавно, он уже не прочен Расы, входящие в его состав, не конфликтуют друг с другом, однако каждая из них озабочена собственными проблемами и считает защиту своей территории приоритетной задачей. Валенвуд, родина лесных эльфов, подвергается атакам коловианских имперцев, наступающих на провинцию с юго-западных границ Сиродиила. Леса Валенвуда сожжены, и численность босмеров заметно убавилась. Тем временем, хаджиты отражают нападения нибенейских имперсих сил на плодородные земли и пастбища Эльсвейра. Альтмеры Саммесета - политические лидеры союза. Из-за исторической приверженности идеям изоляционизма эта группа в составе яльянса является самой малочисленной. Поскольку высокие эльфы всегда покидали Саммерсет с большой неохотой, их численность на остальной территории Тамриэля невысока. Тем не менее, именно альтмеры определяют основную политику альянса, преследуя главную цель: установить в Тамриэле эльфийское господство и положить конец доминированию человеческой расы. Босмерам отведена ключевая роль в выживании альянса. Фактическая столица Доминиона, Древний Корень, расположена в глубине Валевуда; именно этот город является стратегическим пунктом, откуда войска альянса под предводительством альтмеров отправляются атаковать Сиродиил. Не все босмеры до конца преданы Доминиону Альдмери: из-за постоянных нападений коловианских имперцев многие лесные эльфы больше озабочены сегодняшними проблемами своей родины, нежели установлением в Тамриэле эльфийского господства. Тем не менее, они оказывают неоценимую поддержку, сопровождая хаджитов и альтмеров через густые, почти непроходимые леса Валенвуда. В ходе выполнения общих задач альянса союзники босмеров помогают им решить их основную проблему: выдворение захватчиков из Валенвуда. Хаджиты находятся в большом долгу перед альтмерами, чья помощь во время эпидемии Кнахатенского Гриппа спасла жизни многим представителям этой расы. Хаджиты считают Доминион той силой, которая установит в мире порядок и положит конец новым войнам и вторжениям захватчиков. Хаджиты преданы Доминиону и являются его основной военной силой. Они с упоением вступают в бой, повергая в ужас своих врагов.
×
×
  • Создать...