-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Во времена Морроувинда мне нравились игры с хорошим смысловым наполнением, сюжетом, ролевой системой, игровым миром. У всех людей разные критерии оценки игр разных жанров. Мне нравились гонки с хорошей графикой, стрелялки с хорошей графикой. Но в ролевых играх для меня графика была на последнем месте. Тогда чтобы сравнить две игры с плагинами, надо сравнить ВСЕ плагины. Иначе сравнение будет абстрактным - невесть что с невесть чем, и оригинальная игра оказывается вообще за бортом. Старая отмазка: Несомненно. Есть примеры. Повторяю - ширпотреб не значит качество. Маркетинг - не значит хорошей игры, маркетинг значит хорошую продаваемость. Чем больше людей купит игру, тем больше заработают разработчики.Но есть примеры обратного. Есть компания Troika Games, выпускавшая шедевральные ролевые игры, не ставшие ширпотребом. Есть Legend of Grimrock, в конце концов. Я знаю. На самом деле мне было исключительно фиолетово на графику с моим 1300-м Туалатином, 256-ю мегабайтами СДРАМ и GeForce 2MX400, на котором даже первых шейдеров не было. Я играл ради идеи. Ничего плохого. А как желание переиздания чудесной игры может сделать лучше такие отбросы, как Обливион или Скайрим? Демагогия. Плагин надо установить, настроить, заставить работать. У разных плагинов разные требования. Разные плагины не работают с другими плагинами.Неважно. Запорожцы во всём мире не станут лучше, если на одном из них будет руль с бриллиантами. Тогда зачем ты вообще начал говорить про какие-то отклонения? Мнение большинства никогда не означало заведомой верности этого мнения.
-
Ха, ну он же избранный. Ведь им управляет игрок, которого надо подмаслить.
-
Обновлять бессмысленно, ДиректХ9 не поддерживается Майкрософтом (и не обновляется). Судя по всему, у тебя Виндовс 7 (или Виста, не приведи Лорхан), в него ДиректХ9 не входит, его нужно ставить со старых игр или скачивать отдельно.И такой вопрос задаёт каждый второй, сперва бы стоило почитать эту тему. О, новая темка, клёво. Эл, а ты бы в FAQ написал про Директ девятый. О, новый раздел, клёво!
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Ок.
-
Мне вот лично сильно наплевать на желания мейнстрима. Ширпотреб на то и ширпотреб. Так никто не заставляет так писать. А ты уверен, что можешь сравнить ВСЕ вышедшие к каждой игре плагины? Если да, то я уверен, что и тут Морроувинд будет впереди.Кстати, простой пример. На запорожец можно поставить "плагин" - двигатель от самолёта. ...Продолжать? То есть, ты считаешь, что реалистично, когда при низком навыке персонаж наносит урон любому противнику? Пусть и небольшой, но наносит. Потому что это элемент экшена, а не РПГ. Ролевые игры могут прожить без динамичного боя, а экшен - не может.Кстати, советую присмотреться к игре VtM: Bloodlines. РПГ от первого лица, где ролевая система имела очень большой отклик в бою. Гораздо больше, чем в экшен-РПГ типа Тёмного Мессии или Скайрима. Как ни странно, старые игры шедеврами быть не перестают, в то время как среди новых игр шедевров всё меньше. Почему не имел? Имел. Молодец, вырвал из контекста. Дальше что?
-
Почему одна? Уже четыре игры привели. Ещё я про Даггерфолл забыл, а ведь там была целая куча мирных языковых навыков для "общения" с монстрами.Кстати, есть целая серия ролевых игр Persona, их реально пройти, ни разу не вступив в бой. В нескольких местах - это не половину игры. Ты просил пример, тебе привели) Теперь давайте вернёмся к Скайриму. Тогда и Тетрис - РПГ.
-
Можно не помнить или не знать, но это не значит, что их не было. Арканум, Морроувинд. Смотря как играть. Planescape: Torment. В меньшей степени Фоллаут.
-
А где там написано, что реалистичный, динамичный и сложный бой в РПГ не нужен (разве что динамичность лишняя)? Другое дело, что такой бой должен учитывать ролевые характеристики. И про это там как раз написано.Раньше почему-то РПГ были такими, так что не надо говорить, что это невозможно. Fallout, Arcanum, Might&Magic, Planescape, Neverwinter Nights, Temple of Elemental Evil, VtM: Bloodlines, и практически любые более старые данжен краулеры, в том числе и Арена.
-
Здесь и далее ты говоришь только про мейнстрим и про соответствие игр желанию большинства. Мол, полтора миллиарда китайцев не могут ошибаться.А я утверждал то, что если от какого-то плагина А игра Б стала лучше, это плюс только плагину А. Игре может засчитан плюс за наличие конструктора, ну да он среди рассматриваемых игр отсутствовал только у Даггера. Я не совсем понял, что ты хотел этим сказать. В смысле? Ну, это неотъемлемая часть практически любой игры в реал-тайме, тут ничего не поделаешь. Ты второй раз приводишь только тот пример, когда идёт атака против беззащитного противника. Такие ситуации в бою встречаются реже всего.В Скайриме или Обливионе, между прочим, атака против беззащитного противника (в открытом бою) точно так же ничем не отличается. Тогда и спорить не о чем. Я и не брал. Я говорил только, что в Морроувинде была более развитая ролевая система. А кто это утверждал?
-
Rich, ты смотришь только с позиции боя. А Скайрим претендует на звание ролевой игры.
-
Нет. Не убивая, нельзя. На то он и нестандартный способ.
-
Хорошо, что убрал. Наверное. Чудненько
-
http://forum.cherepovets.net/index.php?showtopic=14249&view=findpost&p=1535331
-
Не знаю, читать вроде никого не заставляю Бесплатное приложение к описанию персонажа.
-
Кому "самому"? Я ж не организатор.
-
Спасибо)) Ну там есть краткое описание. И отдельно есть биография. Кому интересно, тот прочитает)У тебя (да и у пары других конкурсантов), вообще-то, практически столько же получилось. Не думаю, что абзац-другой погоду делают...
-
Вроде успел) Поучаствую-ка я тоже. Коло. Бойчи (босмер), 231 год. "Коло - это не от слова "Коловия", короткоухий невежда" Коло из клана Бурджи, столкновение с бескультурьем. В молодости. Внешность: http://s017.radikal.ru/i428/1112/5a/534c44aecd4e.jpg 6 год Четвёртой Эры. Коло, 36 лет, холост. Средний для бойчи рост, смуглая кожа, вытянутое острое лицо и узкие чёрные глаза, блестящие и без белка. На голове можно различить пару рожек (после Кризиса Обливиона исчезли, читаем биографию). Татуировка полосой пересекает лицо. Очень любознателен, что часто становилось причиной его путешествий по Тамриэлю. Предпочитает держать любую ситуацию под своим контролем, а проблемы решать путём наименьшего сопротивления, с наименьшими затратами сил. Подозрителен, спокоен и немного ленив. Наблюдает за окружающими его людьми, стараясь не упускать ни одной детали в их поведении. Любимая фраза в молодости: "Не нравится мне этот имперец...". С возрастом понял, что подонком может быть представитель любого народа. Больше всего боялся превратиться в дух Дикой Охоты, пока с ним это не произошло. Знает босмерис, тамриэлик, эльфийский и та-агру. Крепко выражается на всех четырёх языках. Произносит "Даурэ" (пожелание удачи) вслед каждой посланной стреле. Носит простую и недорогую одежду, предпочитая лёгкие удобные наряды. С возрастом стал ворчлив и придирчив. Замкнут и ещё более неразговорчив. Собрал очень большую библиотеку, которая не уступает в объёме некоторым филиалам Имперских научных сообществ. Обладает большим запасом знаний, который стремится увеличить при любой возможности. Искушён в географии, истории и многих других областях. Возненавидел Талмор, а также всех, кто преследует кого-то из-за внешних или культурных различий. В последние годы пристрастился к скууме, что очень плохо сказывается на его здоровье и зрении. Но бросать не станет, старый самодур. Краткая биография. Выдержка из талморского досье:
-
Это год рождения?
-
Плагин - это плагин. Патч - это патч. Патч исправляет техническую сторону программы, плагин изменяет её наполнение. Патчи ставят все люди (в идеале), плагины - сугубо индивидуальны. Безглючность игры ещё как-то поддаётся сравнению (увы, здесь все игры ТЕС получат четвёртое место), но сравнение плагинов - это сравнение плагинов. То есть, тот же Тетрис перестал быть хорошей игрой? Шахматы - вообще отстой, в который могут играть только упоротые олдфаги? Потому что именно Даггерфолл ты сравнивал по графике с современными играми. "2.5D сначала поражает, но само качество моделей довольно печально" - эти слова никак не могли прозвучать в год выхода Даггера. В те времена графика в Даггере была вне конкуренции.Кстати, не только графику ты сравнивал напрямую сквозь время. "Маловато бит, саундтреки достаточно маленькие" - по сравнению с современными играми, да. А вот, кстати: Именно это и делало Морроувинд ролевой игрой, где характеристики персонажа учитывались в бою, а не экшеном, где главное быстро нажимать на кнопки. Для экшена попадание должно фиксироваться визуально, для ролевой игры хватает условного отображения удара, в котором учитываются боевые параметра и игрока, и врага. И опять это сравнение характерно для точки зрения с позиции современных игр с "графоном".
-
Согласись, это всё немного не то. Для жителя Нирна, опять-таки, всё было бы более правдоподобно. А мне - ни одного туалета и ни одной пекарни.И это не лень разработчиков, потому что ВСЁ ни в одну в игру всё равно не запихнуть. Все: Понятное дело, Мономифа же не было в Обливионе. Никуда они не уходят, скорее всего, а возвращаются в хранилище своего Даэдрического Принца.
-
Китайский городовой! Опять какая-то болезнь?
-
Вот так внезапно наша Брутальная Скотина вырос ещё на один год. С чем его и конгратулируем. Разрешены фейерверки, овации и пожелания.
-
Просто разница в терминах. Графикой в народе называют исключительно число полигонов и наличие шейдеров. А ведь визуальная часть игры состоит не только из движка.Представь: комната, в которой висят два шара из огромного числа полигонов, плюс шесть источников света, который отражается от поверхностей, преломляется по всем законам оптики и т. д. Это всего лишь хороший движок. Я утрирую, но общее представление составить можно. Это уже сравнение плагинов, а не игр. А разве игра может становиться хуже со временем? Перестаёт быть шедевром?
-
Я игру прошёл почти сразу, как вы мне её посоветовали. Начало было интересным, потом стало скучно. Боялся я только одного - смерти персонажа, потому что приходилось перепроходить. Увы, даже за персонажа я перестал бояться, как только наловчился рассчитывать количество масла для фонаря. И именно в этот момент стало скучно. А, не, интересно ещё было прыгать от водного монстра.
-
Неплохо, неплохо!