Поясняю на примере. В список можно добавить три строчки: 10 - dwarven longspear 10 - dwarven longspear 11 - dwarven longspear Теперь, например, на 10 уровне шанс выпадения dwarven longspear сложится (так как строки две) и будет вдвое больше, чем у остальных вещей. На 11 уровне шанс ещё вырастет и будет втрое больше, чем у остальных вещей. Соответственно, если другие вещи подобавлять по нескольку раз, их шансы тоже будут складываться. Это если обе галочки проставлены. Если снять первую галочку, то не будут складываться шансы вещей более низкого уровня. Т. е., в приведённом выше примере на 10 уровне шанс будет двойным, а на 11 уменьшится до одиночного. Если снять вторую галочку, то, скорее всего, дублирующиеся предметы на каждом уровне не будут складываться. Т. е., в приведённом выше примере на 10 уровне будет одиночным, а на 11 сложится и будет двойным. Если снять обе, то каждый предмет на каждом уровне будет считаться один раз и только для указанного уровня. Т. е., в приведённом выше примере на 10 и 11 уровнях шанс будет одинаковым. Chance none - это шанс в процентах, что лута с листа не выпадет вообще. "В оригинальном Морроувинде сокровища у Дреморы и Владыки Дреморы одинаковы. Это всегда только одно оружие. Какое именно, определяет вот эта схема: Дреугское оружие: 7.4% Гномское оружие: 29.6% Эбонитовое оружие: 25.9 % Даэдрическое оружие: 55.6%" Здесь в списке было 27 предметов, из них 2 дреугских, 8 гномских, 9 эбонитовых, 15 даэдрических. Поэтому шансы соотносятся как количество долей. Вроде по логике так, но я в этом не секу совершенно.