-
Постов
7136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арг
-
Nintendo Fortress http://pic.fullrest.ru/upl/t/F9tCtFxI_150x150.jpg UPD: Добрался http://pic.fullrest.ru/upl/t/XeyYbJ5w_150x150.jpg
-
Ничто не сравнится с ощущением, когда ты наконец убил Паучьи Сиськи Квилаг, вернулся в Храм Огня и понимаешь, что забыл сделать один очень важный звонок... Теперь впереди Форт Боярд...
-
Глумление над трупами продолжается
-
Собственно, Капру вместе с Канализацией и половиной Блайттауна можно пропустить, но это надо знать, где и как. Ну и конечно завалить его самого относительно просто, проблемы вызывают собаки и узкие пространства арены. Там же еще деревья и кусты вид загораживают. Камера большую часть времени ведет себя норм, но иногда, например, на лестницах в том же Блайттауне, может изза препятствий вокруг залететь в модель персонажа (опция auto wall recovery не влияет). Если у тебя такого не было - это не значит, что этого нет.
-
Сюжет с пророчествами и избранностью - это классический уже паттерн, по нему очень легко строить эпическое приключение. В любом случае, в DS идет обращение к самому игроку, а не персонажу, т.к. у него нет личности или особенных качеств. Он такой же андед, как и все, просто этот андед, которым управляем мы. Какая незадача. Зато в Глубинах она подсказывает, что надо смотреть на потолок, по-своему подсказывает, как всегда. И помимо того, что игра дает подсказки, она еще и люто ненавидит игрока. Капра-демона физически невозможно пройти с первого раза и его арена построена так, чтобы максимально мешать игроку видеть, что происходит. Наверное, это самый хреново поставленый бой в игре, т.к. использует не способности самого босса в качестве опасности, а багующее поведение камеры в узких пространствах. Даже забавно, что следующий босс настолько легкий и очевидный, несмотря на его внешний вид. И кстати, для тех моментов, о которых не предупреждает игра, почти всегда можно найти сообщение, оставленое другими людьми. Правда, помимо полезных встречаются советы типа "попробуй прыжок" перед обрывом в никуда, еще и с рейтингом 100. У Dark Souls очень специфическое чувство юмора и игроки его перенимают.
-
http://www.youtube.com/watch?v=_oYLhAZvjvU Истинная правда. Игра на самом деле постоянно учит тому, что ждет тебя впереди, если ты достаточно внимателен, чтобы заметить подсказку. Например, в Лесу перед тем, как тебя заманивают в западню с энтами, игра показывает, что они могут прятаться в земле. А в The Depths уже начинаются проблемы с ядом, которые к Blighttown становятся просто ужасными, если не озаботиться защитой (что можно сделать в той же канализации и лесу).
-
Ничего, кроме надписи "со смертью этого персонажа мир обречен на гибель". Я к тому вообще, что вы чисто геймплейный момент пытаетесь объяснить в рамках сеттинга игры. Что в случае сабжа бесмысленно просто потому, что никто из ключевых персонажей не говорит гг правду, а описания предметов могут быть только чьей-то точкой зрения (на некоторых есть на это явный намек).
-
Я считаю, не корректно оценивать героя и персонажей на равных потому, что герой это просто оболочка для игрока, у него самого нет личности. Вспомните, например, Гордона Фримена. Хренов физик устроил бойню спецназу и армии пришельцев. Как он сумел? А никак. Это все игрок. И игроку ничто не мешает "сойти с ума" и поубивать всех персонажей.
-
http://lurkmore.so/images/thumb/0/05/Dolan_original.png/180px-Dolan_original.png
-
http://edition.cnn.c...tman/index.html shit just got real
-
Арги краб, клава онли. Могу конечно, просто нового чара придется начать, и до определенного момента мы не сможем соединиться в jolly cooperation. Greed_Mooran, Лоремар Не догоняю, о чем у вас спор... Пророчество есть, его пытаются воплотить уже N-веков, ради него аж целый полигон построили, Sen's Fortress, чтоб испытывать претендентов на вход в Анор Лондо. Кстати, как вы относитесь к утверждению, что Лордран это целое отдельное измерение, структура которого - смесь древне нордского представления об устройстве мира и греческого Олимпа.
-
От упоминания в одном смысловом пространстве слов "Dear Esther" и "блокбастер" у меня из груди вырывается Чужой и жрет твое лицо.
-
Хорошо хоть с коопом в этом плане нет проблем. Сегодня наконец попробовал, помогал рандомному человеку с The Depths для теста. Весело )
-
По-моему, самый яркий пример это Crestfallen Warrior, которого мы встречаем вторым человеком в игре. Очевидно, он тоже пытался позвонить в колокола, но так и не смог. И теперь просто сидит там, смирившись со всем, и ждет. Он становится пустым, когда герой делает то, на что у него не хватило сил. Кстати, я бы не назвал героя нормальным - бегает и атакует всех вокруг, прямо как полые )
-
Блайттаун - лучшая локация для кооператива из всех игр. Не смотреть если не хотите спойлеров по ее великолепному дизайну... Вы не можете даже начать понимать насколько там все плохо на самом деле. http://youtu.be/zZHN18cscos
-
http://gmbox.ru/video/live/thief-dark-project-v-pryamom-efire#comment-178750 Трансляция по Thief Gold, очень правильные вещи говорят про перезапуск.
-
Просто внимательнее надо быть. Там про региональные ограничения написано первым делом, еще до "рекомендуется геймпад хбокс". Виндовс лайв такой лайв.
-
Угадайте с двух раз какие игры может делать студия под названием "Летающее кафе для полуживотных"?
-
Скорее за мизерные цены в экспе, которые ввели недавно. Мне уже приходится тупо придумывать что ж еще купить, все есть давно.